B "arzz O" oomm (Earth-16)

B “arzz O” oomm is de Green Beetle, een Reach-krijger oorspronkelijk van Mars.

< div lang = "en" dir = "ltr">

Inhoud

  • 1 Geschiedenis
  • 2 Machten en capaciteiten
    • 2.1 Bevoegdheden
    • 2.2 Vaardigheden
    • 2.3 Zwakke punten
  • 3 Toebehoren
    • 3.1 Uitrusting
  • 4 opmerkingen
  • 5 Trivia
  • 6 Gerelateerd
  • 7 Externe links
    • 7.1 Voetnoten

Geschiedenis

Een archeoloog op zijn thuiswereld Mars, B “arzz ontdekte een Reach Scarab tijdens een opgraving. Het buitenaardse wapen gehecht aan zijn ruggengraat en nam de controle over hem, waardoor de marsmannetje een onwillige agent van de indringers werd.

Green Beetle werd naar de aarde gestuurd om het vertrouwen van de Justice League te winnen en hen van binnenuit te vernietigen. tijd, werd de plot ontdekt en werd B “arzz bevrijd van de controle van de Reach in een magisch ritueel.

Green Beetle probeerde het team te helpen bij het vechten in g the Reach, maar zijn scarabee werd vernietigd in een gevecht met Black Beetle.

Krachten en vaardigheden

Krachten

  • Marsfysiologie: de De gemiddelde marsmannetje heeft het potentieel voor de volgende vermogensset:
    • Vormverschuiving: marsmannetjes hebben psionische controle over hun fysieke tot op moleculair niveau. Hierdoor kunnen ze een vorm van vormveranderingen ondergaan waardoor ze andere vormen kunnen nabootsen, aspecten van hun lichaam kunnen verlengen, hun fysieke grootte kunnen vergroten of verkleinen, enzovoort.
      • Groottewijziging: als uitbreiding van hun vormveranderende vaardigheden kunnen marsmannetjes hun grootte met gemak veranderen, doordat ze kunnen krimpen of uitgroeien tot gigantische afmetingen. [1]
    • Onzichtbaarheid: marsmannetjes kunnen ervoor zorgen dat de biopolymeren in hun lichaam hun vermogen om licht te reflecteren verliezen, waardoor de marsmannetjes onzichtbaar worden voor normaal licht en menselijk zicht. [2]
    • Fasering: marsmannetjes kunnen door solide
    • Bovenmenselijke kracht [2]: Marsbewoners hebben enorme niveaus van bovenmenselijke kracht en behoren tot de weinige rassen die in staat zijn om Kryptoniërs te evenaren in termen van ruwe kracht. Marsbewoners kunnen gemakkelijk gewapend beton en staal versplinteren, met gemak honderden tonnen optillen en vervoeren en met hun slagen ongelooflijke schade toebrengen. [3]
    • Bovenmenselijk uithoudingsvermogen
    • Bovenmenselijke duurzaamheid: Marsbewoners hebben een hoge niveaus van duurzaamheid waardoor ze bijna onkwetsbaar zijn voor alle vormen van schade. Marsbewoners zijn bestand tegen kogels van hoog kaliber, krachtige energiestoten en kinetische schokken zonder schade op te lopen. [4]
    • Bovenmenselijke snelheid: Marsbewoners kunnen gedachten verwerken, bewegen en reageren met een ongelooflijke snelheid, waardoor ze grote afstanden kunnen afleggen in weinig of geen tijd, vang kogels halverwege de vlucht, ren over water en creëer nabeelden terwijl ze rennen. [5]
      • Bovenmenselijke behendigheid
      • Bovenmenselijke reflexen
    • Regeneratie: marsmannetjes hebben krachtige regeneratieve krachten die hen in staat stellen hun hele lichaam te regenereren van een afgehakte ledematen, kunnen ze hun regeneratieve krachten verder versterken door massa te trekken uit bronnen in de buurt. [6]
    • Vlucht [2]
    • Extra zintuiglijke input
    • Levensduur [6]
    • Superhoren [6]
    • Hittebeeld [7]
    • Marszicht: de gezichtsscherpte van Mars overtreft de menselijke normen aanzienlijk en maakt een breder scala aan informatie mogelijk om Worden waargenomen. Dit omvat het volgende: [2]
      • Infared Vision [nodig citaat]
      • X-Ray Vision [8]
      • Electro-Magnetic Spectrum Vision [nodig citaat]
      • Telescopisch zicht [9]
      • Microscopisch zicht [nodig citaat]
    • Telepathie: marsmannetjes hebben het vermogen om de gedachten te lezen van anderen en projecteren hun gedachten in verschillende mate. Ze kunnen ook hun mentale essenties projecteren in een gestaltgemeenschap die bekend staat als de “Grote Geest”. Hierdoor kan de gemeenschap de telepathische kracht van andere marsmannetjes vergroten. Deze kracht kan hen ook in staat stellen de effecten van geheugenverlies of psychologische hersenspoeling ongedaan te maken. [2]
      • Illusies
      • Bezetenheid
      • Astrale projectie
      • Geestbeheersing: in het verlengde hiervan kunnen marsmannetjes ook de mogelijkheid gebruiken om een psychologisch profiel van een doelwit veranderen, waardoor ze dat individu kunnen manipuleren en in sommige gevallen regelrechte controle kunnen uitoefenen. Deze praktijk wordt echter sterk afgeraden en wordt slechts zelden toegepast. [10]
      • Telepathische relais [10]
      • Telepathische aanval
    • Telekinese [11]: Marsbewoners hebben hun geest over zijn van belang en kunnen objecten met hun verstand optillen en verplaatsen. Ze kunnen hun telekinese ook offensief gebruiken door telekinetische ontploffingen af ​​te geven die een grote hersenschudding kunnen veroorzaken. [12]

Abilities

  • Archeologie

Zwakke punten

  • Kwetsbaarheid voor vuur: marsmannetjes zijn veel kwetsbaarder voor vuur dan de gemiddelde mens op aarde. Soms is dit afgeschilderd als fysiek, psychologisch of een combinatie van beide. Het effect hiervan is dat elke marsmannetje zijn krachten wordt ontnomen, omdat hij onwillekeurig de controle over zijn lichaam verliest.Ondanks het dragen van pantser, is Green Beetle nog steeds kwetsbaar voor vuur.

Parafernalia

Uitrusting

  • Green Beetle Scarab (voorheen )
    • Metamorfose
    • Wapens
      • Energieprojectie
      • Geluidsmanipulatie
    • Vlucht

Opmerkingen

  • Green Beetle werd geuit door Phil LaMarr.

Trivia

  • De echte naam van Green Beetle is een woordspeling op het woord “Barsoom”, de naam die aan Mars werd gegeven door zijn inheemse bewoners in de John Carter of Mars-romanserie van Edgar Rice Burroughs.

Gerelateerd

  • Optredens van B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Afbeeldingen met B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Citaten van of over B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Character Gallery: B ” arzz O “oomm (Earth-16)

Externe links

  • Green Beetle op de Young Justice Wiki

Voetnoten

  1. ↑ Martian Manhunter (Deel 4) # 1
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Detective Comics # 225
  3. ↑ Martian Manhunter (Deel 4) # 2
  4. ↑ Martian Manhunter (Deel 3) # 3
  5. ↑ JLA # 3
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Martian Manhunter ( Deel 2) # 8
  7. ↑ Martian Manhunter (Deel 2) # 3
  8. ↑ DC Comics Encyclopedia: bijgewerkt en uitgebreid
  9. ↑ Wie is wie: update “88 # 2
  10. ↑ 10.0 10.1 Martian Manhunter # 4
  11. ↑ Detective Comics # 226
  12. ↑ Martian Manhunter (deel 3) # 8

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *