Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough zijn bazen in Dark Souls.
Inhoud
- 1 Locatie
- 2 Overlevering
- 3 strategieën
- 3.1 Oproepen
- 3.2 Eerste fase: Ornstein en Smough
- 3.3 Tweede fase 1: Blikseminslag
- 3.4 Tweede fase 2: Super Ornstein
- 4 opmerkingen
- 5 Boss-informatie
- 5.1 Aanvallen
- 5.2 Ornstein
- 5.2.1 Zwaaiende combo
- 5.2.2 Stuwkrachtcombo
- 5.2.3 Zware combo
- 5.2.4 Springende aanval
- 5.2.5 Speer opladen
- 5.2.6 Bliksemspeer opladen
- 5.2.7 Ontwijkende zwaai
- 5.2.8 Bliksem Banzai Drop
- 5.2.9 Snelle bliksemspeer
- 5.2.10 Zware bliksemspeer
- 5.2.11 Blikseminslag
- 5.3 Smough
- 5.3.1 Joust
- 5.3.2 Swing
- 5.3.3 Smash
- 5.3.4 Springen Hammer
- 5.3.5 Banzai Drop
- 5.4 Verdediging
- 6 Drops
- 7 Trivia
- 8 Galerij
- 9 Videos
- 10 Muziek
- 11 Verwijzingen
Locatie [bewerken | bewerk bron]
Ontmoette het bewaken van een kathedraal in het centrum van Anor Londo.
Overlevering [bewerken | bewerk bron]
Hoofdartikel: Dragon Slayer Ornstein Hoofdartikel: Beul Smough
Ornstein was een van Gwyns vier ridders, naast Gough, Artorias en Ciaran. Hij werd verondersteld hun kapitein te zijn. [1]
Strategieën [bewerk | bewerk bron]
Oproep [bewerk | bewerk bron]
Het is mogelijk om Solaire van Astora op te roepen om te helpen in het gevecht. Zijn oproepbord is te vinden bovenop een klein platform dat is verbonden met de trap aan de linkerkant, wanneer je naar de mistdeur kijkt (het platform onder de boogschutterridder).
Als hij de confrontatie met volledige gezondheid begint, kan Solaire over het algemeen een van de bazen solo spelen, zolang hij niet wordt aangevallen door de andere (dwz als de speler de andere baas bezig houdt). kan het moeilijker maken om een specifieke kill-order te garanderen (nodig om de uiteindelijke buit te bepalen, zoals hieronder beschreven), omdat er geen manier is voor de speler om Solaire te vertellen dat hij moet stoppen met het aanvallen van een specifieke baas.
Eerste fase : Ornstein en Smough [bewerk | bewerk bron]
De speler moet beide tegelijk vechten. Wanneer de een wordt gedood, absorbeert de ander een deel van zijn kracht en ontvangt hij een HP, schade en weerstandsboost, en genezing terug naar 100\%. Hij zal ook een fysieke eigenschap van zijn gevallen kameraad aannemen: Ornstein wordt groter terwijl Smough doordrenkt is met bliksem.
Het hebben van een opgeroepen fantoom kan het gevecht aanzienlijk gemakkelijker maken, aangezien het staat toe dat de bazen afzonderlijk worden uitgevochten. Merk echter op dat het geen voordeel heeft om beide bazen te beschadigen tijdens de eerste fase (zoals hierboven vermeld, de overlevende baas “HP gaat terug naar 100\% wanneer de tweede fase begint). De rol van de tweede speler is simpelweg om een van de bazen bezig te houden terwijl de andere wordt vermoord.
Als je alleen vecht, is een van de veiligste strategieën om de bazen rond de buitenkant van de kamer te vliegeren, zowel in het oog te houden als de pilaren te gebruiken om hun aanvallen te blokkeren, terwijl je ze neerhaalt met hit-and- tactiek uitvoeren. Omdat Ornstein de snelste van het paar is, zal hij de speler meestal snel kunnen inhalen. De speler kan er dan voor kiezen om Ornstein naar beneden te richten terwijl Smough probeert om rond de pilaren te navigeren, of dubbel terug naar Smough nadat hij Ornstein bij hem vandaan heeft gehaald en het korte scheidingsvenster heeft gebruikt om hem aan te vallen voordat Ornstein terugkeert.
Ornsteins moveset bestaat grotendeels uit snelle en stotende aanvallen, wat betekent dat naar zijn zijden ontwijken effectiever is dan proberen weg te rollen. Hij is echter sneller en wendbaarder, dus hij kan ook moeilijker te raken zijn . Ook kan hij op afstand bliksemstoten geven met zijn speer, waardoor hij op elke afstand een serieuze bedreiging vormt.
Smough is de moeilijkste van de twee, zijn hamer kan enorme schade aanrichten als hij verbinding maakt. Omdat de hitbox gecentreerd is op de kop van de hamer, is het het beste om naar hem toe of van hem af te ontwijken, omdat als je binnen de boog van de horizontale zwaaien van zijn hamer komt, ze helemaal kunnen missen. Pas op, want hij heeft ook een gevaarlijke aanval die hij kan gebruiken als de speler zich niet binnen slagafstand van zijn hamer bevindt.
Het eerst doden van Ornstein wordt algemeen beschouwd als het gemakkelijker maken om de ontmoeting te winnen, aangezien Smough meer zwakke punten heeft en langzamer is dan zijn partner in de tweede fase. Als je Smough echter eerst doodt, krijg je de Leo Ring, wat een nuttige ring is voor bepaalde builds.
Voor melee-builds zal het gebruik van een wapen met een goed bereik (zoals een speer, hellebaard of een zwaard met een snelle stootaanval) het aanzienlijk gemakkelijker maken om de bazen te raken wanneer ze in de buurt van een pilaar zijn. Merk op dat beide bazen met sommige van hun aanvallen door de pilaren kunnen slaan.
Ranged-builds die de pilaren gebruiken om de beweging van de bazen te controleren, moeten er rekening mee houden dat niet alle pilaren dezelfde hoogte hebben; sommigen zullen projectielen blokkeren, anderen niet.
Tweede fase 1: Lightning Smough [bewerken | edit source]
Als Ornstein als eerste wordt verslagen, zal Smough Lightning-aanvallen krijgen met zijn hamer, hoewel zijn moveset niet merkbaar verandert. Hij is nog steeds vrij traag en zijn aanvallen zijn nog steeds horizontaal gericht, dus in en uit ontwijken is nog steeds een goede strategie. Wees op uw hoede voor zijn Banzai Drop in deze fase, omdat deze bij een botsing een bliksemexplosie veroorzaakt en schade toebrengt in een groot gebied om hem heen.
Tweede fase 2: Super Ornstein [bewerken | edit source]
Als Smough als eerste wordt verslagen, zal Ornstein enorm in omvang toenemen, waarbij hij zijn moveset drastisch verandert. De sleutel tot het verslaan van Super Ornstein is om in gedachten te houden dat hoewel hij de sterke punten van Smough heeft geabsorbeerd, hij ook zijn zwakke punten heeft geërfd: Super Ornstein is veel langzamer en heeft moeite om rond pilaren te navigeren. Net als andere grote bazen heeft hij ook problemen vijanden raken die zich direct onder hem bevinden, hoewel zijn Lightning Banzai Drop dit helpt tegen te gaan. Probeer extreem dicht bij Super Ornstein te blijven en zijn benen aan te vallen, ontwijk uit wanneer hij de Lightning Banzai Drop uitvoert.
Opmerkingen [ edit | edit source]
- De volgorde waarin ze worden gedood, heeft invloed op de items die aan het einde van het gevecht worden gedropt.
- Domhnall of Zena verkoopt ofwel Ornsteins Set of Smoughs Set, afhankelijk van welke het laatst werd gedood.
- Van de twee wordt Ornstein als de moeilijkste beschouwd vanwege zijn hogere verdedigingsattributen, omdat hij bijzonder sterk is tegen blikseminslag en sneller is. Hij doet echter vergelijkbare schade en heeft minder HP dan Smough.
- Smough is zwak tot bliksem in zijn normale vorm, terwijl zijn bliksemvorm zeer resistent wordt tegen bliksem. Zijn weerstand tegen vuur en magie is in beide vormen vrij laag. Smough is zwak om schade door te bloeden in zijn bliksemvorm.
- Ornstein is vrijwel immuun voor bliksemschade en heeft een matige vuur- en magische weerstand in zowel normale als grote vorm.
Boss informatie [bewerken | bewerk bron]
Aanvallen [bewerk | bewerk bron]
Ornstein [bewerk | bewerk bron]
Swinging Combo [edit | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
390 |
0 |
0 |
0 |
Normaal |
510 (PHYS) |
Geen |
Nee |
Beide |
Medium |
Ornstein zwaait met zijn speer tot vier keer achter elkaar. Deze aanval kan worden geblokkeerd en biedt over het algemeen een goede kans op een tegenaanval.
Thrust Combo [bewerken | bron bewerken]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
??? |
0 |
0 |
0 |
Normaal |
??? (PHYS) |
Geen |
Nee |
Beide |
Gemiddeld |
Zware combo [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
??? |
0 |
0 |
0 |
Normaal |
??? (PHYS) |
Geen |
Nee |
Beide |
Traag |
Springende aanval [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan grote formulieren |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
420 |
0 |
0 |
0 |
Thrust |
520 (PHYS) |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Medium |
Ornstein springt omhoog , en steekt vervolgens naar de speler, of slaat zijn speer in de grond waar de speler staat. Beiden richten dezelfde hoeveelheid schade aan en kunnen worden geblokkeerd.
Charging Spear [bewerken | bron bewerken]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
440 |
0 |
0 |
0 |
Thrust |
570 (PHYS) |
Geen |
Nee |
Beide |
Medium |
Ornstein glijdt naar de speler en steekt vervolgens met zijn speer. De aanval kan worden geblokkeerd of ontweken, en een tegenaanval is mogelijk. Merk op dat deze aanval er (zelden) voor kan zorgen dat Ornstein door een pilaar beweegt.
Lightning Spear Charge [bewerken | bron bewerken]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan grote formulieren |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
??? |
0 |
0 |
??? |
Normaal |
??? (PHYS) ??? (LGHT) |
Geen |
Nee |
Beide |
Traag |
Zeldzame aanval die identiek is aan opladen Speer, behalve dat Ornstein zijn speer doordrenkt met bliksem voordat hij aanvalt.
Ontwijkende swing [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
??? |
0 |
0 |
0 |
Normaal |
??? (PHYS) |
Geen |
Nee |
Beide |
Snel |
Lightning Banzai Drop [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan grote formulieren |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
0 |
0 |
0 |
660 |
Bliksem |
Verplaatsen wordt alleen gebruikt in groot formaat. |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Medium |
Alleen gebruikt als Smough als eerste werd gedood. Ornstein springt op, pauzeert in de lucht en valt dan op de grond, waardoor een breed bliksemveld ontstaat vanaf het punt van inslag. Dit kan niet volledig worden geblokkeerd en kan alleen worden ontweken door afstand te houden. Tijdens deze aanval is het uitgesproken gelach van Smough te horen.
Quick Lightning Spear [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
0 |
0 |
0 |
??? |
Bliksem |
– |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Snel |
Ornstein gebruikt zijn wapen om een kleine bliksemschicht op de speler te schieten. Deze aanval wordt zelden gebruikt.
Zware bliksemspeer [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan grote formulieren |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
0 |
0 |
0 |
530 |
Bliksem |
530 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Langzaam |
Ornstein laadt op een bliksemschicht die hij op de speler afvuurt. Deze bliksemschicht is ongewoon traag als hij eenmaal is afgevuurd en heeft sterke homing-mogelijkheden.
Lightning Impale [bewerk | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Grote formulierschade |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
0 |
0 |
0 |
480 |
Bliksem Grijpen |
Verplaatsen wordt alleen gebruikt in grote vorm. |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Medium |
In Ornstein” Met zijn grote vorm zal hij zijn speer met bliksem aanvallen en dan met een snelle steekbeweging naar de speler vallen. Als deze aanval verbinding maakt, zal Ornstein de speler omhoog brengen en de opgeladen bliksem loslaten, wat enorme hoeveelheden schade aanricht.
Smough [bewerken | bewerk bron]
Joust [bewerken | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan bliksemvorm |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
440 |
0 |
0 |
0 |
Doorhalen |
440 (PHYS) 240 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Beide |
Medium |
Lage kosten bij de speler met zijn hamer en zwaait deze vervolgens diagonaal omhoog wanneer hij de speler bereikt. Dit veroorzaakt zware schade, vooral in bliksemvorm. Het kan worden vermeden door direct weg te rennen of met de juiste ontwijkingssnelheid. Blokkeren zal de spelers breken. bewaken als ze een schild van onvoldoende stabiliteit gebruiken. Terwijl pilaren de beweging van Smough blokkeren, gaat de hamer zelf door de pilaar.
Swing [bewerk | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan bliksemvorm |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
364 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
354 (PHYS) 240 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Langzaam |
Smough zwaait met zijn wapen. Het is mogelijk om onder deze aanval te rollen en te beginnen met aanvallen voordat Smough tijd heeft om te herstellen. Het blokkeren van deze aanval kan een grote hoeveelheid uithoudingsvermogen vergen. Kan een tweede zwaai maken.
Smash [bewerk | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan bliksemvorm |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
420 |
0 |
0 |
0 |
Doorhalen |
420 (PHYS) 240 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Beide |
Langzaam |
Smough verhoogt langzaam zijn wapen en slaat dan de grond voor hem. Deze aanval kan door pilaren gaan. Kan volgen met een zwaai.
Hamer springen [bewerken | bron bewerken]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan bliksemvorm |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
480 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
480 (PHYS) 240 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Langzaam |
Smough springt in de lucht en hamert vervolgens de grond zo dicht mogelijk bij de speler. Dit kan worden vermeden door in een willekeurige richting te rollen terwijl Smough in de lucht is.
Banzai Drop [bewerk | bewerk bron]
|
|
|
|
Aanvalstype |
Schade aan bliksemvorm |
Statuseffect |
Parryable |
Volgen |
Snelheid |
480 |
0 |
0 |
0 |
Normaal |
480 (PHYS) 600 (LGHT) |
Geen |
Nee |
Geen van beide |
Langzaam |
Smough springt in de lucht en botst dan in de grond eronder. Smough heeft een tijdje nodig om te herstellen na het gebruik van deze aanval. In zijn krachtigere vorm is er een blikseminslaggebied bij de landing. De enige manier om de bliksemschade volledig te vermijden, is door te rollen wanneer Smough op de vloer landt. Het kan ook gedeeltelijk worden geblokkeerd met een schild.
Plaats als eerste een reactie