Een gids voor de Towny-plug-in

Veel nieuwere burgemeesters en zelfs oudere spelers worstelen met het onthouden of bedenken van commandos met de stadsplguin. Deze gids is bedoeld om nieuwelingen te helpen zonder problemen hun eigen steden te creëren, en om oudere spelers te helpen grote leiders te worden.

Inhoud

  • 1 Spelen als een gewone burger en basiscommandos
  • 2 Een stad creëren
  • 3 Bepalen wat er gebeurt
  • 4 Je stad laten groeien en een natie creëren
  • 5 Oorlog

Spelen als een gewone burger en basiscommandos

Je kunt je bij steden aansluiten nadat ze je hebben uitgenodigd met / accepteer (naam van de stad), of je kunt lid worden van een open stad met / t join ( naam). Als je een perceel vindt dat voor verkoop is gemarkeerd en je hebt het geld om het te claimen, vraag dan aan de burgemeester of een assistent of je het mag hebben en gebruik / plot claim als dat zo is. Als je een stad aan de negatieve kant vindt, kun je vertrekken met / t vertrekken. Zorg ervoor dat u eventuele aanvullende regels of bouwvoorschriften van uw stad volgt. Je kunt specifiek met je stad chatten met / tc, en je kunt er op elk moment naartoe teleporteren (behalve tijdens een gevecht) met / t spawn.

Je kunt vrienden aan je plots toevoegen met / res friend add (name) en je kunt permissies instellen voor die vriend met / plot set perm friend (bouwen, vernietigen of schakelen) (aan of uit).

Je kunt spelers privé berichten sturen met / msg (spelersnaam) (bericht) en verzonden berichten beantwoorden met / r (bericht).

Een stad creëren

Om een ​​stad te creëren heb je in totaal $ 2000 nodig. Houd er rekening mee dat steden vernoemd moeten worden naar hun naburige tegenhangers in het echte leven, tenzij u zich op een eiland of in het noordpoolgebied bevindt. Laat je echter niet misleiden door dit bedrag, want je hebt minimaal $ 5 extra nodig om je stad een dag lang op peil te houden als je alleen bij het huis blijft. Over brokken gesproken, je kunt f3 + g gebruiken door op beide tegelijk, om de brokkaart te zien, waarin de stadse plug-in claims baseert op. Zodra u uw stad heeft gemaakt, gebruikt u / t new (name), u moet / t deposit (het meeste van uw geld) gebruiken om de stad loopt en zorg voor extra claims. Elke nieuwe claim buiten je eigen deel kost $ 250, exclusief buitenposten (claims die niet aan je stadsgrens zijn gekoppeld, je kunt deze maken met / t claim buitenpost), die $ 2,5k kost. De meeste basisinformatie , zoals een bewonerslijst, de grootte van de stad en je stadssaldo kun je vinden met / t. Pvp wordt automatisch ingeschakeld binnen een stad, en je kunt / t toggle pvp gebruiken om het uit te schakelen. Veel spelers hebben problemen met het maken van netherportals ze starten, en dat kan worden opgelost met / plot toggle fire op het perceel waarop u het portaal wilt maken. U kunt ook / t schakelen tussen ex plosion, taxpercent, open (waardoor iedereen / t zich kan aansluiten bij jouw stad), mobs en jail om spelers in jouw stad gevangen te zetten. Je kunt ook mobs, pvp, vuur en explosies wisselen. Je kunt naar je stad (of een andere stad in je land) teleporteren met / t spawn, of / t spawn (naam).

Controleren wat er gebeurt

De Towny-plug-in heeft een verscheidenheid aan verschillende rechten die kunnen worden gewijzigd en aangepast op basis van bouwen, vernietigen en wisselen. Het bouwen en vernietigen van permanenten ligt voor de hand, en de schakelaarpermanentie omvat deuren die open kunnen, luiken, kisten en schakelaars, knoppen en drukplaten.

Deze perms kunnen worden gewijzigd met / t of / plot set perm (rang, inwoner zijn, buitenstaander, vriend of bondgenoot) (bouwen, vernietigen of schakelen) (aan / uit). Als alternatief, als je alle perms voor een enkele klas aan wilt zetten, kun je / t of / plot set perm (resident, outsider, friend of bondgenoot) (aan / uit) gebruiken.

Elke klasse voor perms is anders. Inwoners zijn spelers in je stad, bondgenoten zijn spelers in je land, buitenstaanders zijn geen bondgenoten of ingezetenen, en vrienden zijn mensen die je toevoegt met de opdracht / res friend add, waarmee ze aan je plots kunnen worden toegevoegd. Je kunt kiezen met plots die ze kunnen gebruiken met / plot set perm friend (bouwen, vernietigen, schakelen) (aan / uit) om ervoor te zorgen dat bepaalde plots beschermd zijn. Als iemand je builds treurt, kan dat worden teruggedraaid door naar het datblock discord op http://disc.datblock.com te gaan, naar #commands te gaan en een ticket te maken met -new Grief. Wees geduldig met de mods, aangezien ze het meestal behoorlijk druk hebben.

Je stad laten groeien en een natie creëren

Je kunt spelers voor je stad uitnodigen met / t uitnodiging (naam), en ze kunnen deze uitnodiging accepteren met / accept (plaatsnaam). Je kunt de blokclaims van je stad laten groeien door / t claim te gebruiken, die $ 250 van de bank van je stad gebruikt, en je kunt spelers hun eigen percelen geven met behulp van / plot forsale (bedrag waarvoor je wilt verkopen) op een geclaimd stuk, en ze kunnen / plot claim gebruiken om het te claimen. Je kunt spelers uit je stad schoppen met / t kick, en percelen verwijderen die te koop zijn met / plot nfs. Je kunt plots een naam geven met / plot set name (name), en je kunt plots een gespecialiseerd type (herberg, boerderij, ambassade, gevangenis, schot en arena) gebruiken met / plot set (een van de bovengenoemde typen).Plots van het type ambassade kunnen worden geclaimd door spelers buiten je stad nadat ze te koop zijn aangeboden. Je kunt spelers promoveren naar hogere posities, zoals bankier, assistent of helper met behulp van / t rank add (name) (rank). Je kunt spelersbelastingen instellen met / t set belastingen (bedrag). Je kunt je stadspawn wijzigen met / t set homeblock, en vervolgens / t set spawn.

Veel spelers willen hun eigen naties creëren, en dat kan met 15k en met / n new (naam). Datearth heeft regels met betrekking tot het benoemen van naties, namelijk dat ze echte naties moeten zijn en binnen die natie gevestigd moeten zijn. Deze namen kunnen van alles uit het verleden of heden zijn, met uitzondering van regimes als de USSR en het nationaal-socialistisch Duitsland. Er is geen onderhoud nodig om een ​​natie in stand te houden.

U kunt steden voor uw land uitnodigen met / n uitnodiging (plaatsnaam), en zij kunnen die uitnodiging accepteren met / t accepteren (plaatsnaam). U kunt titels en achternamen van spelers instellen met / n set title / achternaam (name) (de titel of achternaam). Je kunt een natie spawn instellen in de hoofdstad (zijnde de stad van de persoon die de natie heeft gemaakt) met / n set spawn. Je kunt de leider van het land veranderen met / n set king (spelersnaam). Je kunt andere naties verbinden met / n ally add (nation name) zodat ze toegang hebben tot je / n spawn, en je kunt vijandige landen je afkeer voor hen laten zien met / n vijand add (nation name). Je krijgt toegang tot spawns van geallieerde naties met behulp van / n spawn (naam van het land).

Om specifiek met uw stad of land te spreken, kunt u / tc gebruiken voor stadschat, of / nc voor landelijke chat. U kunt ook / lc gebruiken om lokaal te praten, / g voor algemene chat en / tr voor handelschat, die alleen mag worden gebruikt voor het adverteren van handelsovereenkomsten.

Oorlog

Je kunt de oorlog verklaren aan een ander land met / wft declarare (naam van het land), en je kunt het beëindigen met / wft end. Je kunt maar met één land tegelijk in oorlog zijn, maar bondgenoten mogen helpen. Pvp wordt automatisch omgeschakeld in elke stad in beide landen en kan niet worden uitgeschakeld totdat de oorlog is beëindigd. U kunt de oorlogen die momenteel gaande zijn bekijken met de / wft-status.

Om een ​​stad te veroveren, moet je de inwoners van hun stad doden om hun verdedigingsscore te verlagen. Een hoofdstad kan niet worden ingenomen voordat alle andere steden zijn ingenomen. Als een stad eenmaal is ingenomen, kun je er niet naar spawnen en hebben ze toegang tot je / nc, waarmee je voorzichtig moet zijn. Er wordt $ 20 uit een vijandelijke stad gehaald met elke kill die je hebt op hun burgers binnen de stadsclaim.

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *