Era (Civ6)

In Civilization VI, net als in eerdere games in de serie, is een tijdperk een brede weergave van het technologische en sociale niveau dat je beschaving momenteel heeft bereikt. In een normaal spel begin je altijd in het Oude Tijdperk (in andere soorten spellen mag je later beginnen), en je vordert naar het Informatie-tijdperk.

Inhoud

  • 1 Wisselende tijden
  • 2 Wereld Eras in opkomst en ondergang
  • 3 effecten
  • 4 lijst met tijdperken
  • 5 gerelateerde prestaties

Eras wijzigen [bewerken | bewerk bron]

In Civilization VI, in tegenstelling tot eerdere games, zal zowel de wetenschappelijke als de culturele ontwikkeling van je beschaving je in staat stellen om door de tijdperken heen te komen. De vorderingen van zowel de technologieboom als de civics tree zijn georganiseerd in tijdperken, en je gaat een nieuw tijdperk binnen wanneer een van de volgende twee dingen gebeurt:

  1. Je hebt een technologie of een burgerzin uit het nieuwe tijdperk.
  2. Je hebt alle de technologieën of maatschappijleer van uw huidige tijdperk.

World Eras in Rise and Fall [bewerk | bewerk bron]

De Rise and Fall-uitbreiding wijzigt het concept van tijdperken door het introduceren van het wereldtijdperk. Dit houdt verband met de mechanica van de nieuwe tijdperken en betekent in feite dat een natie tegelijkertijd in twee tijdperken kan zijn: het huidige wereldtijdperk en zijn individuele tijdperk. Typisch is het individuele tijdperk van een beschaving meer geavanceerd, maar soms dat is niet het geval; het is bijvoorbeeld heel goed mogelijk dat de wereld het klassieke tijdperk binnengaat, terwijl je beschaving nog steeds worstelt om de eerste technologie of burgerzin van dat tijdperk te ontdekken en zonder bruggen op zijn wegen te blijven! Onthoud dat terwijl Individual Eras voortdurend verandert volgens de hierboven beschreven regels, het wereldtijdperk centraal verandert op basis van de mediane voortgang van alle beschavingen in het spel, niet alleen die van jezelf.

Sommige van de effecten van veranderende tijdperken zijn nu verplaatst van individuele tijdperkverandering naar wereldtijdperkverandering. Kijk hieronder voor details.

Effecten [bewerken | bewerk bron]

Er zijn verschillende belangrijke gameplay-effecten gerelateerd aan tijdperken:

  • Wegen zullen upgraden wanneer je het klassieke tijdperk binnengaat, opnieuw wanneer je het industriële tijdperk betreedt, en opnieuw bij het betreden van de moderne tijd. Dit gebeurt bij het wijzigen van individuele wissels.
  • Veel beleidskaarten werken alleen voor specifieke tijdperken. Wanneer u doorgaat naar een meer geavanceerd tijdperk, zult u merken dat de Policies die u gebruikte niet meer werken, of zelfs helemaal vervangen zijn! Nogmaals, individuele Eras zijn hier van belang.
  • De straffen voor oorlogszuchtigen worden steeds strenger met elk voorbijgaand tijdperk. Ze veranderen echter met het wereldtijdperk, niet met de individuele tijdperken.
  • Elke keer dat je een nieuw tijdperk binnengaat, zullen alle stadstaten die momenteel geen zoektocht naar jou hebben (en niet in oorlog met jou zijn) geef je een nieuwe zoektocht. Nogmaals, er wordt rekening gehouden met verandering in het Wereldtijdperk.
  • Bovendien zijn bepaalde “Suzerain-bonussen van stadstaten” gerelateerd aan het invoeren van nieuwe tijdperken, en worden pas dan geactiveerd.
  • De prijs van het kopen van tegels zal gaan omhoog met Individual Eras.
  • Technologie en maatschappijleer uit tijdperken vóór het wereldtijdperk kosten 20\% minder.
  • Technieken uit tijdperken na het wereldtijdperk kosten 20\% meer.
  • Hoewel niet direct gameplay-gerelateerd, verandert de muziek die wordt afgespeeld op het leidersscherm van een beschaving om het individuele tijdperk van die beschaving weer te geven (veranderend thema in de middeleeuwse, industriële en atomaire tijdperken). De selectie van omgevingsmuziek tijdens het spelen verandert ook om de individuele eras van de verschillende beschavingen in dat spel weer te geven.

Lijst met eras [bewerk | bewerk bron]

Er zijn acht tijdperken in Civilization VI , vergelijkbaar met Civilization V: Gods & Kings, met een negende toegevoegd in Gathering Storm. Ook worden hun geschatte begintijdstippen in elk respectief tijdperk vermeld. (variaties zijn afhankelijk deuk op de voortgang van de speler in elk tijdperk).

  1. Ancient Era (4000 BC ~ 1000 BC)
  2. Classical Era (1000 BC ~ 500 AD)
  3. Middeleeuwse Era (500 ~ 1350)
  4. Renaissance-tijdperk (1350 ~ 1725)
  5. Industrieel tijdperk (1725 ~ 1890)
  6. Modern tijdperk (1890 ~ ​​1945)
  7. Atoomtijdperk (1945 ~ 1995)
  8. Information Era (1995 ~ 2020)
  9. Future Era GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Toegevoegd in het Gathering Storm uitbreidingspakket.

Gerelateerde prestaties [bewerken | bewerk bron]

The Test of Time
The Test of Time

Win een normaal spel met een Ancient Era-start. The Test of Time is een uitdrukking die in elk Civilization-spel is gebruikt om het basisidee van de uitdaging van het spel aan te duiden.

Na de oudheid
Na de oudheid

Win een normaal spel met een klassiek tijdperk-start. “Klassieke oudheid” is een andere naam voor de periode die de oude geschiedenis van Griekenland en Rome beslaat, die algemeen wordt gerespecteerd in de westerse wereld.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Win een normaal spel met een middeleeuws begin. Een andere naam voor het middeleeuwse tijdperk, of in ieder geval het vroegere stadium ervan, was de donkere middeleeuwen, omdat het verwees naar de vernietiging van de organisatie van het West-Romeinse rijk.

Renaissance Man
Renaissance Man

Win een normaal spel met een Renaissance Era-start. Een Renaissance-man is iemand die bedreven is in meerdere verschillende vaardigheden.

Kapitein van de industrie
Aanvoerder van de industrie

Win een normaal spel met een start in het industriële tijdperk. Aan het eind van de 19e eeuw was een kapitein van de industrie een bedrijfsleider wiens middelen om rijkdom te verdienen op de een of andere manier positief bijdroegen aan het land (in tegenstelling tot een roofbaron).

Moderne generaal-majoor
Moderne generaal-majoor

Win een normaal spel met een modern tijdperk-start. Verwijst naar het “Major-General” s Song “uit de komische opera The Pirates of Penzance.

De Atoom
Het atoom splitsen

Win een normaal spel met een start uit het atoomtijdperk Het splitsen van het atoom werd voor het eerst ontdekt in 1917, het begin van het atoomtijdperk.

Door het digitale tijdperk
Door het digitale tijdperk

Win een normaal spel met een start van een informatietijdperk. Het “digitale tijdperk” is een andere naam voor de tijdsperiode die wordt vertegenwoordigd door het informatietijdperk, dat het intensieve gebruik en de vooruitgang van computers en elektronische machines inhoudt.

Civilization VI [bewerken]
Opkomst en ondergang • Verzamelen Storm • New Frontier Pass

Lijsten
Agendas • Overtuigingen • Gebouwen (unieke gebouwen) • Stadstaten • Civics • Beschavingen • Competities GS-Only.png • Districten • Verbeteringen • Leiders • Natuurwonderen • Pantheons • Beleidskaarten • Projecten • Promoties • Religies • Bronnen • Technologieën • Terreinen • Eenheden (unieke eenheden) • Wonderen

Concepten
Agenda • Leeftijd R F-Only.png (Historisch moment R F-Only.png • Tijdlijn R F-Only.png ) • Barbaren • Boosts • Gebouw • Stad (voorzieningen • Hoofdstad • Gouverneur R F-Only.png • Huisvesting • Loyaliteit F-Only.png • Bevolking) • Stadstaat (Gezant • Suzerain) • Burger • Klimaat GS -Only.png (Ramp) • Gevechten (Luchtgevechten • Stadsgevechten • Flankeren en ondersteuning • Controlezone) • Competitie GS-Only.png • Moeilijkheidsgraad • Diplomatie (Alliantie • Emergency R F-Only.png • Spionage • Diplomatieke zichtbaarheid en roddels • Grieven GS-Only.png • Warmongering • Wereldcongres GS-Only.png) • District • Tijdperk • Regering • Grote mensen • Groot werk • Verbetering • Kaart (beroep • Grenzen • Continent • Tegel) • Natuurwonder • Beleidskaart • Project • Promotie • Religie (Pantheon) • Hulpbronnen • Snelheid • Technologie • Terrein • Handelsroute • Eenheid (Beweging • Bereik • Gezicht • Kracht) • Overwinning • Oorlogsmoeheid • Verwondering

Diversen
DLC • Spelmodus • Modding • Personapakketten • Scenarios • Soundtrack • Een nieuw spel starten • Steam-prestaties • Steam-ruilkaarten • Updates

R F-Only.png Toegevoegd in het Rise and Fall uitbreidingspakket.
GS-Only.png Toegevoegd in het uitbreidingspakket Gathering Storm.

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *