Klassieke Hog Cycle

Groen stoplight.png
Lijst met gevechtsdekken Willekeurig deck
HogRiderCard.png

TheLogCard.png

FireballCard.png

CannonCard.png

IceGolemCard.png

IceSpiritCard.png

MusketeerCard.png

SkeletonsCard.png

Int roductie

Inhoud

  • 1 Inleiding
  • 2 Deckinformatie
  • 3 kaartrollen
  • 4 Strategie
  • 5 kaartnivelleringsreeksen
  • 6 Vervanging
  • 7 Synergieën
    • 7.1 Offensieve synergieën
    • 7.2 Defensieve synergieën
  • 8 Hog Counters
  • 9 Deck Match-Ups
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 Mortel
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lavahond
    • 9.7 Ballon
    • 9.8 Megaridder
    • 9.9 Drie musketiers
    • 9.10 Groot toverspreukaas
    • 9.11 Klein toverspreukaas
    • 9.12 Kloon
    • 9.13 Kerkhof
  • 10 Vorige inhoud
    • 10.1 Matig – Matig hoog Hitpoint-eenheden
    • 10.2 De prinsen:
    • 10.3
      • 10.3.1 De prins!
      • 10.3.2 The Dark Prins!
    • 10.4 Tegengaan van de dubbele prins
      • 10.4.1 Houthakker:
      • 10.4.2 Royal Ghost:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 The Three Wizards
      • 10.5.1 Countering the Wizard
      • 10.5.2 Countering the Ice Wizard
  • 11 2v2
    • 11.1 Basis
  • 12 Uitdagingen
    • 12.1 Triple Elixir

Klassiek, goedkoop, lastig, schitterend. Dat is de klassieke Hog-cyclus. Op het eerste gezicht lijkt het niet veel; Golems en Mega Knights zullen je waarschijnlijk vernietigen, maar laat me je dit vertellen: het is verbazingwekkend. Het kan dat allemaal verslaan. Waarom? Dit deck heeft de hoogste cyclussnelheid van alle werkende decks die er zijn. vergt nogal wat vaardigheid en tijd om het onder de knie te krijgen en meestal krijg je een kroon. Maar toch, het is geweldig.

Deckinformatie

Deck gemaakt door: Royalbaby Minimum aanbevolen King-niveau: 8 Maximaal aanbevolen King-niveau: 13 Arena vereist: Frozen Peak (fout?) Gemiddelde elixerkosten : 2.6 (fout?) Meer statistieken: ga naar Deck Builder

Kaartrollen

Hog Rider: Win-voorwaarde. Tenzij je tegenstander gebouwen of Tornado heeft, krijgt Hog Rider meestal een treffer of twee. Met hoge cyclussnelheid, meestal kun je de Hog-tellers van je tegenstander uitfietsen. Het logboek: kleine spreuk. Kan worden gebruikt om te fietsen, te chippen op de toren van je tegenstander, grondzwermen te verpletteren en duwbewegingen te compenseren. ernstig verlammende vuurballen. Kanon: defensief bouwen. Voor één elixer minder biedt kanon een iets hogere DPS dan musketier en trekt het gebouwtroepen aan. IJsgolem: minitank. Het gebrek aan schade wordt gecompenseerd door het doelgericht bouwen, waardoor goedkoop vliegeren en tanken in andere situatie Ice Spirit: Cycluskaart Ca. n worden gebruikt om Tower te chippen, je Hog Rider te ondersteunen of te helpen bij de verdediging, aangezien de bevriezing van 1 seconde erg waardevol kan zijn. Musketier: luchtverdediging. Met verbazingwekkende rauwe toestanden is Musketeer zeer solide in zijn verdediging tegen zowel lucht- als grondstoten, mits voldoende bescherming. Skeletten: cycluskaart. Biedt geweldige DPS voor zijn goedkope prijs, evenals 3 body om zware slageenheden af ​​te leiden.

Strategie

  • Dit zijn enkele cyclische spelen die je kunt maken aan het begin van het spel en wanneer je het volledige elixer hebt bereikt.
    • Fiets een ijsgeest aan de achterkant of bij de brug
    • Cyclus skeletten aan de achterkant van je King Tower
    • Fiets een blok bij de brug naar chip Tower ( doe dit niet tegen log aas)
    • Fiets een ijsgolem aan de achterkant (niet aan te raden omdat het je enige minitank is)
  • Je kunt stuur een Hog ​​Rider in als je tegenstander ervoor kiest om passief te blijven nadat je cyclus speelt. Dit is de meest ongecompliceerde manier om erachter te komen welk type Hog-counter je tegenstander heeft.
    • Als je vermoedt dat je tegenstander een Tornado bestuurt, duw dan met Ice Golem voor Hog Rider een tegel naar de rand van de arena.Hierdoor kan de Hog Rider worden geblokkeerd door de Ice Golem en wordt de activering van de Tornado King Tower voorkomen. Je kunt ook skeletten inzetten nadat de Hog Rider zijn sprong heeft voltooid. Als de tegenstander King Tower activeert met Tornado, zullen skeletten aanzienlijke schade toebrengen aan de Princess Tower.
    • Als je tegenstander zware slagmannen heeft, duw dan met Ice Spirit voor of achter Hog Rider, kan de Hog One toestaan tot twee treffers op de toren. Je kunt ook met skeletten naar binnen duwen, zodat slecht geplaatste verdedigingstroepen worden afgeleid en je Hog Rider een paar treffers krijgt.
    • Als je tegenstander verdedigende gebouwen aan het rennen is, duw dan met Musketeer tegen de achtergrond in om hem neer te schieten. en laat je Hog Rider naar de toren gaan.
    • Als je tegenstander een spawner in het midden heeft, omzeil deze dan in het andere land als het 4 tegels van de rivier verwijderd is. Als het 3 tegels van de rivier zijn, snip ze dan af met Musketier en bereid je voor om haar te beschermen met Ice Golem, Skeletons of Hog Rider.
  • Tenzij je zeker weet dat je tegenstander loopt geen Balloon, fietsen Musketier achterin kan riskant zijn, vooral in enkele Elixir-tijd, omdat zij je enige luchtverdediging is en je nog niet genoeg Elixir hebt om snel te fietsen.
  • Wanneer je in een spel met twee of drie kronen laat de musketier die in het midden van de arena van de tegenstander staat heel weinig tijd voor reactie. Dit is een goede manier om schade op te lopen, maar meet het risico dat er geen musketier wordt verdedigd.

Kaartnivelleringsequenties

  1. Musketier is zonder twijfel de hoogste prioriteit. Ze is je kernverdedigingseenheid – om specifiek te zijn, je ENIGE betrouwbare luchtdoelgerichte DPS. Stel je voor dat ze sterft aan een vuurbal als je tegen een ballondek staat. Je verdediging zal in een geval zonder haar afbrokkelen, daarom wordt ten zeerste aangeraden om haar als eerste een niveau hoger te brengen.

IJsgolem heeft de op een na hoogste prioriteit. Je vertrouwt sterk op de doodsschade om vleermuizen op verdediging en skeletten uit te schakelen. Als het 1 niveau lager is, zul je de pijn kennen van het zien van vleermuizen die overleven met glibberige gezondheid en je verdediging uit elkaar scheuren.

Fireball en Hog ​​Rider hebben dezelfde prioriteit.

  • Als je genoeg niveau hebt om een ​​glazen kanon te verwijderen, is een blokhut de minimumvereiste voor vuurbal, anders heb je het moeilijk om te verdedigen, omdat je niets te maken hebt met eenheden achter een tank naast spreuken.
  • Hog Rider is je enige betrouwbare manier om torenschade op te lopen, aangezien één treffer bijna gelijk is aan de schade van Fireball + Log. Als het niet waterpas staat, is het veel moeilijker om verbinding te maken en zelfs als dat het geval is, is het veel minder lonend en minder bedreigend.

Cannon en Ice Spirit hebben dezelfde prioriteit .

  • Cannon is je enige andere DPS op afstand naast Musketeer, dus het is belangrijk om het waterpas te hebben om je Musketeer te beschermen tegen luchtdreigingen.
  • Ice Spirit kan geen chipschade oplopen hun toren als deze niet genoeg waterpas is. Verandert echter niet teveel interactie op verdediging.

Skeletten en The Log zijn niet erg niveau-afhankelijk.

  • Zolang de The Log Goblins kan schieten, zou het in orde moeten zijn.
    • Het logboek zal Goblins 3 niveaus hoger uitschakelen
    • Het logboek zal troepen uitschakelen met een gelijkwaardige gezondheid als het niveau van prinses 1 hierboven.

Daarom is log van niveau 10 voldoende om Goblins te doden, en log van niveau 12 is voldoende voor de meeste situaties.

  • Skeletten zijn voornamelijk bedoeld om af te leiden. Ze doen nog steeds veel DPS, zelfs als ze te laag zijn. Omring splash-eenheden om te voorkomen dat alle skeletten in één keer doodgaan.

Vervanging

Dit kaartspel is over het algemeen erg gratis om vriendschappelijk te spelen, aangezien alle kaarten behalve het logboek zeldzaam en algemeen. Je hebt geen level 13 Log nodig, aangezien Loggables sterven naar Log 1 level lager (gespiegelde prinses? Ik bedoel dat je nog steeds Fireball hebt). Kortom, het is niet nodig om iets in het kaartspel te vervangen als u van plan was om trofeeën te pushen met dit kaartspel, aangezien ze allemaal zeer verkrijgbaar zijn en gemakkelijk te nivelleren door middel van aanvragen en handelen.

Synergieën

Aanvallende synergieën

Hog Rider + Skeletten: wanneer je tegenstander zware slagmannen uitvoert als Hog-counter. Een slecht geplaatste zware slagman zal veel tijd aan de skeletten verspillen.

IJsgolem + Hog Rider: wanneer je tegenstander een Tornado of Skeleton Army als counter heeft. De doodsschade neemt zwermen weg en het extra lichaam van Ice Golem verhindert de activering van King Tower.

Hog Rider + Ice Spirit: laat meestal een treffer toe op de toren van je tegenstander, tenzij de teller Building of Tornado is.

Hog Rider + Fireball: voorspellingsspel tegen Barbaren, Minion Horde (eigenlijk alle hoge DPS-zwermen), Cannon en Tesla. Zet je op een enorm tekort als je de voorspelling hebt gemist, dus gebruik het op eigen risico. Combineer normaal met Ice Golem voor de Hog om een ​​reactiespel mogelijk te maken en het risico te verkleinen.

Hog Rider + The Log: Geef je Hog Rider schade aan zware hitters of grondzwermen.

IJsgolem + musketier: hoewel deze synergie werkt met verdediging, kan deze synergie ook verwoestende schade toebrengen aan een kroon toren als deze wordt genegeerd. Gebruik dit om lokaas tegen je varken te lokken.

Defensieve synergieën

De defensieve benadering van dit kaartspel kan aanzienlijk veranderen op basis van de beschikbare kaarten in je hand.

Over het algemeen zal je verdedigingspatroon vertragen zijn met skeletten, ijsgolem, ijsgeest of boomstam. Je schadehandelaar zal Cannon, Musketeer en soms Skeletons zijn. Het is belangrijk om het juiste type teller te hebben, bijvoorbeeld Ice Golem van Royal Ghost en Cannon voor Ram Rider. Je moet proberen om Cannon niet te gebruiken voor verdediging tegen niet-gebouwde targeting-eenheden, tenzij ze er in de eerste plaats geen hebben.

Kanon + musketier: tegen omstandigheden met zware winsten, zoals Golem. Het kanon moet 4 tegels van de rivier en 1 tegels naar de tegenoverliggende baan worden geplaatst om de afstand die de tank aflegt te maximaliseren. Deze plaatsing scheidt ook ondersteunende troepen van de tank en stelt je musketier in staat de backline-eenheden neer te halen.

Kanon + skeletten / ijsgolem: tegen lichte win-omstandigheden zoals Battle Ram. Een enkel kanon is normaal gesproken voldoende, maar in combinatie met skeletten is het veiliger als ze besluiten het kanon te spellen.

IJsgolem + musketier / kanon: bij het vliegeren van eenheden, stelt het inzetten van afstands-DPS iets voor de Koningstoren hen in staat om de gevechtseenheid die wordt gekit te verkleinen.

Cannon + Ice Spirit / Skeletons: King Tower-activering tegen Mega Knight. Zet het kanon in op 4-3 plaatsen. Nadat hij het kanon heeft vernietigd en op het punt staat op de toren te springen, richt je hem op een verkeerde manier met een van je twee 1 kostendragers voor de koningstoren, een tegel in de tegenoverliggende baan.

Hog-tellers

Hier zijn enkele typische Hog-tellers die de Hog kunnen beperken tot 1 of minder treffer. Door te weten wat voor soort tellers ze in handen hebben, kun je je hierop aanpassen.

  • Enkele richteenheid met hoge DPS (bijv. Mini PEKKA) – Skeletten, ijsgeest, ijsgolem en het logboek kunnen u mogelijk een hit opleveren
  • Defensieve gebouwen (bijv. Tesla) – Vuurbal of fiets naar een andere Hog Rider
  • Aanstootgevende gebouwen (bv. Mortier) – Musketier, vuurbal of fiets naar een andere Hog Rider
  • Spawner (bv. Barbarian Hut) – Fireball of fiets naar een andere Hog Rider, kan worden omzeild als het 4 tegels van de rivier is
  • Verplaatsing (bijv. Tornado) – Duw in met Ice Golem om de Tornado te belemmeren
  • Eenheid met terugslageffect (bijv. Bowler) – fiets naar een andere Hog Rider
  • Eenheid met verbluffend effect (bijv. Zappies) – Vuurbal of ijsgolem vooraan om af te leiden
  • Hoge DPS-zwermen (bijv. Goblin Gang) – Voorspellingslogboek of Fireball

Soms zou je tegenstander meerdere counters in combinatie gebruiken, wat een combinatie van ondersteuningen vereist om door te breken. Onthoud dat het niet nodig is om bij elke duw schade op te lopen.

Deck Match-Ups

Laat me één ding voor jullie allemaal heel duidelijk maken. Hog-cyclus is geen sterk kaartspel. Het heeft geen sterke metakaarten zoals Fisherman (Musketeer was vroeger meta en het is nog steeds behoorlijk, maar het is niet zo goed als vorig seizoen), het is buitengewoon herkenbaar en daarom misbruikbaar (wat een probleem is voor elk klassiek kaartspel), en ten slotte is het gewoon ineffectief – een kleine fout zal buitengewoon moeilijk zijn om terug te komen bij het spelen van dit deck.

Ik ben hier niet om je of zoiets te frustreren, maar weet gewoon dat het veel tijd kost om te oefenen om dit deck te leren en dat het niet prettig zal zijn. Het spel gooien omdat een kleine slip niet leuk is, en zelfs als je het niet verprutst, zul je nog steeds moeite hebben om te winnen (Ahem Barb Hut Graveyard), maar dit kaartspel heeft genoeg potentieel om in elke meta levensvatbaar te zijn, dus de terugverdientijd is ook hoog.

X-Bow

Een vaardigheidswedstrijd waarbij een van beide spelers wegglijdt, zal ervoor zorgen dat ze verliezen. Hog-speler kan de verdediging van de X-bow-speler niet doorbreken als ze verdedigend zijn (lol), maar hetzelfde kan in ruil daarvoor worden gezegd. Aangezien beide spelers perfect spelen, gaan wedstrijden vaak diep in de verlenging en zelfs in een tiebreak, terwijl de overwinning wordt bepaald door het aantal vuurballen dat elke partij naar de toren wordt gegooid zonder gestraft te worden. Merk op dat een raket een groot aantal keren wordt gebruikt voor de zware spreuk van je tegenstander, die tot twee en een halve vuurbal nodig heeft om zijn schade te evenaren.

Een X-Bow-verbinding met de toren is de moeite waard veel vuurballen, terwijl elke Hog-hit op de toren ongeveer anderhalf waard is. Dit betekent dat de X-Bow-speler meer wordt beloond als hij daadwerkelijk doorbreekt. Hier zijn een paar belangrijke dingen om in gedachten te houden wanneer je een X -Boogdek.

X-Bow alleen is niet sterk en kan gemakkelijk worden tegengegaan Hog ​​Rider, Ice Golem + Musketeer of zelfs Cannon kunnen een X-Bow head-to-head vernietigen en zijn allemaal neutraal of positief Zolang je jezelf niet leeg laat lopen op Elixir, heb je geen probleem tegen de slecht ondersteunde X-Bow.

Vuurbal als ze een eenheid op een aanval stapelen.Het is heel gebruikelijk dat de X-Bow-speler X-Bow, Tesla en Archers bij de brug stapelt in een poging om je verdedigende eenheden neer te halen. Als je denkt dat het te veel is om ermee om te gaan, kan het vuurballen je geen kwaad doen. Een andere kleine tip is om je Ice Golem tegenover de zware DPS-baan in te zetten, zodat hij langer kan tanken.

Zet je afleiding in het midden of naast je Princess Tower in. Als je een aanvallende X-Bow afleidt, geef ze dan geen defensief voordeel, wat betekent dat ze hun Princess Tower niet in de strijd moeten laten gaan. IJsgolem bij de brug zal veel sneller sterven in vergelijking met een ijsgolem in het midden omdat hun Princess Tower ook schade aanricht.

Pas op voor verrassingspogingen om verbinding te maken. Wanneer je de X-Bow afleidt, kan je tegenstander proberen Fireball te gebruiken om hem sneller te doden of de tank weg te tornado om een ​​verbinding te sluipen. Omdat dit deck geen betrouwbare reset heeft, kun je het je niet veroorloven om ze dit te laten doen. Plaats altijd een andere afleiding op het bord.

Mortel

Net als bij X-Bow, zijn Mortar-matchups erg moeilijk door te breken omdat ze meestal een gebouw en een Tornado hebben. Het goede nieuws is dat Mortar Shell een zeer lage reissnelheid heeft en daarom Skeletons of Ice Spirit zal missen, waardoor ze een krachtige afleiding worden.

Een mortierschot doet iets meer schade dan een vuurbal aan de toren, wat enigszins lijkt op Hog Rider wat betreft schade per treffer.

Mortel kan door de meeste van je eenheden lange tijd worden afgeleid. Zelfs skeletten of Ice Spirit die in het midden worden ingezet, kunnen ten minste één schot van de Mortar afleiden, maar pas net als X-Bow matchup op voor Tornado-pogingen om verbinding te maken.

Investeer geen musketier op de zwakkere baan, tenzij het bedoeld is om Rocket uit te lokken. Op de meeste Mortar-decks wordt Rocket uitgevoerd en het is hun enige betrouwbare verdediging tegen Hog ​​Rider. Als ze achterin zware investeringen doen of weinig Elixir hebben, kun je proberen ze te lokken om Rocket te gebruiken en dan met Hog Rider + Ice Golem naar binnen te gaan.

Val aan met Hog Rider in de bypass-plaatsing op de gezondere baan. Op deze manier kan je tegenstander de Hog Rider niet verdedigen terwijl hij je zwakkere toren aanvalt met Mortel.

Golem

Verdedigen tegen een Golem-push vereist een specifieke kaartplaatsing. Zorg ervoor dat je genoeg elixer hebt om te verdedigen, wat betekent dat je niet moet aanvallen als je te veel elixer krijgt.

Een van de aspecten van het irriteren van Golem is Night Witch. Omdat dit deck een zeer beperkte mogelijkheid heeft om vleermuizen efficiënt te verwijderen, kan één slip je het spel kosten.

Straf je tegenstander niet in een enkele Elixir-tijd. Gewoon niet. Je hebt niet de vrije tijd of het elixer om te straffen en verdedig dan een Golem-push in een enkele Elixir-tijd. In een enkele Elixir-tijd heeft het Golem-deck niet genoeg middelen om je verdediging te penetreren als je voldoende Elixir hebt. Torenhandel is zelden ideaal voor een fietsendek, dus concentreer je op verdediging voordat je in de aanval gaat.

Onthoud welke spreuk ze uitvoeren, vooral grote spreuken. Als je tegenstander Lightning gebruikt, moet je de Anti-Lightning-positie gebruiken, anders worden zowel je kanon als je musketier vernietigd. Als je tegenstander Tornado laat rennen, maak je dan klaar om een ​​ijsgolem voor je musketier te plaatsen om haar te beschermen.

Fireball en Log Night Witch als ze haar investeren in Double Elixir-tijd. Je kunt terug fietsen naar een andere Fireball en inloggen met Double Elixir-tijd. Vleermuizen zijn buitengewoon vervelend om mee om te gaan, dus als je de kans hebt om van haar af te komen en torenschade oploopt, pak die dan.

Houd je ijsgolem. Het is de enige efficiënte manier om van vleermuizen af ​​te komen. Het is misschien verleidelijk om aan te vallen met Ice Golem Hog, maar geloof me, je wilt je Ice Golem ook ter verdediging hebben.

Aanval wanneer ze te veel inzetten. Betekent over het algemeen wanneer je tegenstander spreuken gebruikt bij overtreding. Val onmiddellijk aan met Hog in de tegenoverliggende baan. Met een beperkt aantal elixers en lastige handen, zullen ze het moeilijk hebben om je Hog te verdedigen, normaal gesproken staan ​​ze minstens 2 treffers toe.

Bridge Spam

Bridge Spam-archetype is een van de weinige archetypes waar Hog Cycle eigenlijk een voordeel tegen heeft – als je geen fout hebt gemaakt. De burst-schade van een Bridge Spam-deck betekent dat het buitengewoon moeilijk zal zijn om terug te komen van een fout als je er per ongeluk een maakt. Aangezien je perfect hebt gespeeld, is het moeilijk voor hen om alle schade van een Hog ​​Rider te voorkomen, omdat ze niet kunnen bouwen.

Bescherm uw musketier. Bridge Spam-deck heeft geen goede manier om Musketeer aan jouw kant van het bord te verwijderen, dus als je haar beschermt, krijg je een enorme waarde. Gif schakelt Musketeer niet onmiddellijk uit en staat haar nog steeds toe om waarde te krijgen op verdediging, en je kunt altijd naar een andere fietsen met je superieure cyclussnelheid.

Gebruik Cannon niet als het niet nodig is.Het is misschien verleidelijk om Cannon op die Dark Prince te gebruiken, maar als het eenmaal uit de hand is, zal een ervaren Bridge Spam-speler je hard straffen met een enorme Battle Ram of Ram Rider push voordat je terug kunt fietsen naar je Cannon. Als je Cannon voor iets anders moet gebruiken, sla Log dan op zodat je het opladenseffect kunt stoppen.

Match uw teller met hun spamkaart. Het is erg belangrijk dat je hun hand combineert met de juiste teller, zoals Skeletons for Bandit en Ice Golem voor Royal Ghost. Je krijgt een elixervoordeel als je dat kunt, maar als je dat niet kunt, zal zij degene zijn die het elixervoordeel of torenschade krijgt.

Overdrijf niet bij overtreding. Bridge Spam is nog steeds een kaartspel met het aspect van tegendruk, dus als je te veel Elixir uitgeeft aan beledigingen, kun je jezelf vaak overweldigen. Onthoud dat als je een Hog ​​Rider alleen stuurt, ze minstens 7 Elixir moeten uitgeven om de schade volledig te stoppen. Verdedig de tegenstuwende troepen met jouw voordeel en stuur dan opnieuw Hog Rider is de manier om te winnen.

Word niet hebberig met Fireball. Is die Battle Ram verbinding als je niets hebt om het mee te stoppen? Vuur het en je zult alleen maar de dupe worden. Je kunt altijd groot dromen en hopen dat je een Battle Ram, een Bandit, een E-Wiz en een Magic Archer Fireball, maar een droom is een droom, dus verlies het spel er niet voor.

Reus

Reus is een van de meer veelzijdige winstcondities, en met verschillende ondersteuningskaarten en tegen verschillende kaarten kunnen ze ervoor kiezen om straffen, investeren of tegenpushen te spelen.

Aangezien Hog ​​Cycle het lichtere kaartspel is, zullen de meeste Giant-kaartspelers geen Punish spelen en zich concentreren op investeren of tegenwerken. Volgens hun spelplan moet je speelstijl dienovereenkomstig veranderen.

Overdrijf niet bij overtreding. Net als bij Bridge Spam, zal het overdreven plegen van een overtreding hen helpen om troepenvoordeel op te bouwen, en de tegendruk met een Giant is extra dodelijk. Reusachtig kerkhof met een musketier? Giant Sparky met Mini P.E.K.K.A? Giant Double Prince met een Electro Dragon? Al deze pushes zijn buitengewoon ingewikkeld om te verdedigen en als je het niet onder ogen wilt zien, geef ze dan niet de kans om het op te bouwen.

Bestraffen wanneer ze zich sterk inzetten voor één rijstrook. Niet te veel inzetten is één ding, maar ze naar hartelust laten investeren is ook gevaarlijk. Als je een Giant of een Sparky achter de King Tower ziet zitten, weet je zeker dat je tegenstander een enorme push begint. In dit geval kun je harder pushen omdat ze zojuist hun belangrijkste aanvalstroep in de tegenoverliggende baan hebben gebruikt. Wees je er nog steeds van bewust dat ze je straf kunnen negeren en proberen Tower te ruilen met een all-in push.

Bewaar je kanon voor Giant. Het is de vuistregel tegen elk dek met een gebouw dat op een troep gericht is. Het hebben van het kanon zal je verdediging tegen hen zoveel gemakkelijker maken en je zult me ​​op deze moeten vertrouwen.

Je kunt agressiever zijn met je spreukgebruik in dubbele elixertijd. Tegen Sparky, als ze haar achter King Tower investeren in dubbele Elixir-tijd, kun je het je veroorloven om haar te Fireball met de Princess Tower. Omdat twee Fireball en een Log genoeg zijn om een ​​Sparky uit te schakelen, kun je op tijd terugfietsen naar een andere Fireball als ze besluiten om met haar naar binnen te duwen.

Lava Hound

Een van de slechtste matchup. De uitkomst van deze wedstrijd hangt sterk af van de starthand van je tegenstander, en het doorbreken van de verdediging van de Hound-speler is ook niet de gemakkelijkste.

Overdrijf niet bij overtreding. Naast de voor de hand liggende reden dat het gebruik van je musketier bij overtreding je een probleem met de verdediging geeft, gebruikt Hound meestal een grote push-stop zoals Barbaren die de hele push kunnen stoppen. Zelfs als ze worden uitgeschakeld door een vuurbal, krijgt je tegenstander nog steeds een elixer-voorsprong en als je geen vuurbal hebt, krijg je pijn bij de verdediging.

Bescherm uw musketier. Hound-deck heeft veel verhuizingen om van Musketeer af te komen. Hoewel sommige ervan onvermijdelijk zijn (Fireball Zap), kan andere verwijdering zoals Miner worden gestopt door je cycluskaarten.

Straf je tegenstanders voor het investeren van Hound. Je zult Elixir uit de hand van je tegenstander willen dwingen om te voorkomen dat ze een enorme push opbouwen die wordt ondersteund door spreuken, net als wanneer je tegen elk ander Beatdown-archetype bent.

Zorg eerst voor de ondersteunende troepen. Iets opmerkelijks is dat Lava Hound eigenlijk een afstandseenheid is. Als je Cannon bij de brug inzet, begint de Hound het kanon aan te vallen (ze houdt trouwens niet van schade) en eventuele melee-ondersteunende troepen komen voor de Hound (vooral de ballon). Dit is extra handig tegen onervaren Hound-spelers, omdat ze de Hound meestal ondersteunen voordat deze de rivier oversteekt.

Ballon

Soms gecombineerd met Lava Hound, zal Ballon je dag verpesten als je het verprutst en het een enkele verbinding met je toren laat krijgen.

Investeer geen musketier. Het is vrij ongecompliceerd, omdat ze gewoon in de tegenoverliggende baan kunnen ballonvaren als je enige luchtverdediging achter de King Tower wordt gebruikt.Je kunt daar ooit van profiteren door twee kanonnen te laten fietsen om King Tower te activeren, meestal tegen Balloon Freeze.

Bewaar je kanon voor ballon. Je zult niet geloven hoeveel gemakkelijker het is om de ballon te verdedigen met een kanon in de hand. Een andere kaart die kan helpen bij het verdedigen tegen Balloon is Ice Spirit en Fireball.

Mega Knight

Tegenwoordig vervangen de meeste Mega Knight-kaarten de grote spreuk zoals Fireball om troepenvoordeel te behalen. Hierdoor hebben de meeste van deze kaarten een element van spreukaas, of het nu Zap-aas in Skeleton Barrel, Poison-aas in Graveyard of Fireball-aas in Royal Hogs is.

Het gemeenschappelijke thema van deze decks is dat ze weinig verwijdering hebben tegen de eenheid aan jouw kant van het bord. Dat gezegd hebbende, probeer niet te veel Elixir in één baan te duwen, anders begrijp je waarom ze Mega Knight in de eerste plaats brengen.

Druk op dubbele rijstroken. Heeft u een tegen stuwende musketier? In plaats van aan te vallen met Hog Rider op dezelfde baan en de Butt Spell te krijgen, kun je Hog Rider aan de andere kant van de baan krijgen, zodat ze geen waarde kunnen krijgen met Mega Knight.

Activeer King Tower zo snel mogelijk. Vooral tegen Graveyard is een geactiveerde King Tower nuttig voor je toekomstige verdediging. Plaats kanon of musketier in het midden en wanneer de megaridder ze heeft vernietigd en op het punt staat op de Princess Tower te springen, plaats je een van je fietskaarten voor de King Tower naar de andere baan.

Drie musketiers

Eens het hoofdbestanddeel van Fireball-aas, zijn drie musketiers nog steeds bruikbaar in de juiste handen ondanks nerfs na nerfs die ze hebben meegemaakt. De nieuwste eerste aanvalssnelheid nerf van de Musketier is misschien gewoon te veel voor hen. 3M was toen een goede match voor Hog-cyclus, nu is het nog eenvoudiger.

In het zeldzame geval dat je daadwerkelijk een 3M-kaartspel tegenkomt, moet je gracieus zijn, want tegenwoordig is het aantal 3M-spelers vergelijkbaar met het aantal pandas (misschien een overdrijving, zelfs pandas komen vaker voor lol).

Vuur de Elixir Collector niet af als je Elixir niet gebruikt. Als je de pomp niet meteen kunt afvuren, denk er dan niet aan om hem later te vuurballen. Zodra je dat doet, zullen ze duo-lane pushen met 3M voordat je terug kunt fietsen naar een andere Fireball. Beveilig uw Fireball voor 3M, want het is het grootste deel van hun push. Het voordeel van elixer dat wordt gegenereerd door een pomp, kan de verdediging van Hog ​​Cycle niet overweldigen.

Bescherm je kanon. Het is bijna gegarandeerd dat het 3M-deck een soort van gerichte eenheden voor het bouwen zal uitvoeren, of het nu Battle Ram, Giant of Royal Hogs is. Laat ze je kanon niet forceren met triviale dingen zoals Bandit.

Misbruik hun gebrek aan grote spreuken. Hoewel 3M-decks bekend staan ​​als straffen voor het ontbreken van een grote spreuk, doen ze zelf meestal ook geen grote spreuk. Dit betekent dat je musketier niet te stoppen is aan jouw kant van het bord, dus fiets zoveel mogelijk musketiers en bescherm ze tegen troepenschade en je kunt vaak het spel winnen.

Big Spell Bait

De twee meest voorkomende grote spreuken die een kaartspel probeert uit te lokken, zijn Poison of Fireball (af en toe Rocket, maar dat zijn minderheden). Ze hebben meestal een win-conditie die een grotere kans op verbinding heeft wanneer een spreuk uit handen is, zoals Royal Hogs voor Fireball-aas, Graveyard voor Poison-aas, X-Bow voor Rocket-aas.

Momenteel is vuurbal-aas het meest voorkomend in de meta. Omdat veel variaties van het kaartspel ook Fisherman gebruiken, is het niet de gemakkelijkste om een ​​verbinding te krijgen.

Bewaar je vuurbal voor eenheden met hoge prioriteit. Dit verwijst specifiek naar Magic Archer en Flying Machine. Omdat ze allebei een extreem groot bereik hebben en constant DPS kunnen uitpompen, en ook de potentie hebben om je Tower ernstig te verlammen als je verkeerd speelt, kun je ze beter zo snel mogelijk verwijderen. Als je ze beledigt, kunnen troepen zoals Barbaren je push volledig stoppen als je ze niet Fireball gebruikt, dus doe niet te veel als je Fireball niet in de hand hebt. Voorspellend spelen kan riskant zijn, maar kan ook buitengewoon lonend zijn, dus meet de winst en verlies jezelf.

Bewaar je kanon voor Royal Hogs. Doe het gewoon.

Verzamel geen eenheden tijdens de verdediging. Big Spell-aas-decks die geen 3M draaien, hebben meestal hun eigen Poison of Fireball. Geef ze geen spreukwaarde.

Klein toverspreukaas

Meestal bekend als Log-aas of Zap-aas, klein Spell-aas draait om meerdere eenheden die kwetsbaar zijn voor spreuken, maar extra waarden krijgen als de tegenstander dat niet doet heb er een in handen, of het nu gaat om verdediging of overtreding.

Het belangrijkste aanvallende hulpmiddel van Log aas is Goblin Barrel, en het belangrijkste aanvallende hulpmiddel van Zap aas is Skeleton Barrel. Beide kunnen worden tegengegaan door Log, terwijl Skeleton Barrel ook kan worden tegengegaan door Cannon.

Lees het vat. Ik weet dat het niet gemakkelijk is, maar weten waar de ton zal landen door naar zijn pad te kijken, is zo handig tegen houtaas. Als je tegenstander een ongetankte juke-vat stuurt, kan Ice Spirit dit volledig tegengaan en je Elixir redden.Wat betreft skeletton, plaats je kanon in 4-1-plaatsing om ervoor te zorgen dat het niet omzeilt.

Fiets hun gebouwen uit. De meeste kleine spellen met spreukaas kunnen Bomb Tower, Tesla of Inferno Tower gebruiken. Deze gebouwen zijn moeilijk door te breken, zelfs niet met een vuurbal, dus je beste manier om schade te krijgen is door ze te overtreffen. Je kunt ook logboek of vuurbal voorspellen bij overtreding, omdat het schade van je varken garandeerde.

Voorkom chipschade door Princess. Het is heel gebruikelijk dat een aasdek Princess bij de brug inzet om chipschade op te bouwen en uiteindelijk te winnen door Spell cycling. Om dit te voorkomen, moet je altijd iets in het midden van je bord hebben, zoals kanon, skeletten en ijsgeest.

Bescherm uw musketier. Hoewel Log aas meestal Rocket gebruikt, is het niet de moeite waard om een ​​eenzame Musketier te Rocket, dus zolang je haar niet achter King Tower investeert, gaat het goed. Tegen Skeleton Barrel kan ze het tamelijk effectief tegengaan als ze vroeg wordt ingezet. De meeste afstandseenheden in de kleine spreukaasstapel (Princess, Dart Goblin) kunnen de schade en gezondheid van Musketeer niet evenaren.

Clone

Clone is een zeer specifiek subarchetype van spreukaas. Je ziet ze niet zo vaak, maar het is altijd goed om te weten hoe je tegen ze moet spelen.

Clone-decks bevatten eenheden die spreukaas zijn, eenheden die zullen profiteren van getallen of eenheden die doodseffecten hebben. Een paar iconische kaarten voor Clone-decks zijn Giant Skeleton, Flying Machine en Zappies.

De eerste Clone-push zal extreem dodelijk zijn als je niet herkende dat je tegenstander ermee bezig was. Zorg ervoor dat u naar spreuken zoekt, omdat kloonkaarten meestal geen grote spreuk hebben en dus een andere indicator.

Houd altijd een vuurbal of ijsgolem bij de hand. Ze kunnen je in een handomdraai redden door alle Clone-eenheden te vernietigen, inclusief degenen die vliegen. Je tegenstander zal je verleidelijke Fireball geven, en aangezien je een vrij snelle cyclus hebt, kun je het je veroorloven om het aas te pakken als je in Elixir zit.

Red je kanon. Een gekloonde skeletton is een gegarandeerde torenschade, tenzij je hem afvuurt of trekt met een kanon en vervolgens logt. Naast Skeleton Barrel, heb je voor andere Clone-kaarten, zoals Golem of Lava Hound, ook je kanon nodig.

Bescherm uw musketier. Geen grote spreuk? Protecc.

Graveyard

Geloof het of niet, Graveyard is niet de moeilijkste matchup, aangezien Hog ​​Cycle hen meestal niet toestaat om een ​​enorme tegendruk op de verdediging op te bouwen. Het meest vervelende aspect van Graveyard is dat ze bezig zijn met bouwen en Tornado / Fisherman / Bowler, wat betekent dat het erg moeilijk is voor je Hog om bij Tower te komen. Aan de andere kant is Graveyard meestal gegarandeerd schade en kan je toren in één keer worden ingenomen als je niet voorzichtig bent met Elixir.

Ons voordeel is echter dat we chipopties met een lage inzet hebben. Ice Spirit en the Log zijn beide goede voorbeelden, en af ​​en toe kan Ice Golem ook tegen de toren slaan. Kerkhofstapels hebben geen goedkope kaart om Ice Spirit te absorberen, dus ze zullen ofwel de schade moeten oplopen, of deze moeten blokkeren met iets voor hun toren, wat niet ideaal voor hen is. Je tegenstander voortdurend lastigvallen terwijl je je voorbereidt om een ​​all-in Graveyard-push te verdedigen, is de beste keuze. Met de extra chipschade van het logboek en een superieure cyclus, zou je het spell-cyclusspel ook niet moeten verliezen.

Overdrijf niet bij overtreding. Ik hoef dit niet nog een keer uit te leggen, want Graveyard is duidelijk een zwaar dek tegen de duw. Houd altijd 4 reserve-elixers bij de hand voor het geval je besluit je te verrassen met een Knight Graveyard-straf.

Plaats je kanon naast je toren. Op deze manier kan het helpen zich te verdedigen tegen het kerkhof na het uitschakelen van de tank. Zeer standaard plaatsing tegen Graveyard-decks, dus als je vermoedt dat ze Graveyard gebruiken, zal deze plaatsing je geen kwaad doen.

Blokkeer de tank bij de brug. Als je tegenstander gezonde tegenaanvallende troepen en genoeg elixer heeft, zullen ze zeker aanvallen met Graveyard. Als je dit voorspelt, kun je de troepen bij de brug blokkeren met Ice Golem en je Princess Tower eerst tegen het kerkhof laten helpen. Je zult ze later nog steeds moeten afhandelen, dus investeer niet te veel in het verdedigen van het kerkhof.

Sla uw logboek op. Dit is het meest van toepassing tegen Freeze. Naast het uit elkaar plaatsen van je eenheden, kan het altijd hebben van het logboek je veel torengezondheid besparen, aangezien de gebiedsontkenning die door het logboek wordt geboden erg waardevol is.

Aanval wanneer ze te veel inzetten. Net als bij Golem, lopen de decks van het kerkhof zichzelf meestal leeg op Elixir na het gebruik van spreuken bij overtreding. Dit is de beste tijd om een ​​Hog ​​to Tower te krijgen, aangezien je natuurlijk die van jezelf kunt verdedigen.

Vorige inhoud

Matig – Matig hoog Hitpoint-eenheden

The Princes:

Blue Prince.png Blue Prince.png
927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg 927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg

De prins is terug in de meta, samen met zijn tegenhanger, de duistere prins, na hun grote koninklijke buffs. Ze zijn tegenwoordig waanzinnig sterk en het is cruciaal om te begrijpen hoe ze op de juiste manier kunnen worden bestreden. Ze hebben elk hun eigen zwakheden, en het is belangrijk om ze te kennen.

Er zijn twee belangrijke verschillen tussen de twee die u moet begrijpen om ze op de juiste manier tegen te gaan. Deze verschillen zijn hun sterke en zwakke punten. Ze worden hieronder opgesomd:

  • De Prins is één doelwit maar brengt grote schade aan.
  • De Duistere Prins richt matige schade aan, maar heeft gebiedsschade.

Daarom zal het tegengaan van elk ervan een beetje anders zijn, maar er zullen vergelijkbare eenheden en strategieën bij betrokken zijn. Laten we beginnen met een favoriet:

The Prince!

De Prince verslaan met dit deck is vrij eenvoudig, omdat je gewoon weg kunt spammen. Nu is zijn grootste zwakte zijn aanvalstype: één doelwit. Zo kan hij gemakkelijk worden gezwermd met een skeletleger of goblinbende, wat resulteert in een gemakkelijke positieve elixerhandel. Die tellers kunnen echter ook gemakkelijk worden vernietigd met spreuken als The Log. Dit deck voorkomt dat. Helemaal. Hier is hoe:

  1. Speel eerst een kanon om hem te trekken. Bijna alle verdedigingen beginnen met een reactief kanon.
  2. Als hij naar jouw territorium vliegt, vlieger hem dan in de buurt van de Kanon met een ijsgeest. Dit schakelt ook de krachtige aanval van de prins uit.
  3. Plaats ten slotte 1 elixerskeletten bovenop hem en poef! Hij is weg! Magie, toch?

Nee. Het heet vaardigheid. Nu we verder gaan, hoe je Mr. Dark Prince tegengaat:

The Dark Prince!

Countering the Dark Prince lijkt veel op het tegengaan van de Prince, maar dan zonder de Skeletons en Ice Spirit. In plaats daarvan gebruik je de ijsgolem vanwege zijn spatschade.

  1. Speel nogmaals een reactief kanon om hem naar het midden van je territorium te trekken.
  2. Wanneer hij dringt je ruimte binnen, vliegeer hem met een ijsgolem. Het kanon en de torens zullen hem neerschieten.
  3. Klaar! Het is zo gemakkelijk, geloof het of niet, vooral dankzij de duistere prins. lagere hitpoints.

En dat, mijn vrienden, is hoe een koninklijke dynastie sterft.

ps Een vooraf geïmplementeerde Ice Sprite zal op Prince springen en ze bevriezen, en het resetten van hun lading.

Maar wacht … er is meer! Hoe zit het met beiden samen? Hoe ga je daarmee om?

Nou, dat is mooi ook gemakkelijk.

De dubbele prins bestrijden

Twee prinsen bestrijden is vrij eenvoudig als je de juiste kaarten en vaardigheid hebt. Het enige wat je hoeft te doen is de synergie te scheiden. De belangrijkste reden waarom mensen ze aan elkaar koppelen, is omdat ze elkaars zwakheden afdekken. De prins zorgt voor de hoge hit zalf eenheden terwijl de Dark Prince zorgt voor de zwermen en squishy dingen. Door ze te scheiden, wordt hun synergie gescheiden, waardoor hun zwakheden worden blootgelegd. Hier is hoe:

  1. Kanon! Plaats het in het midden van jouw kant van de Arena, iets op de andere baan.
  2. IJsgolem! Trek de duistere prins weg van zijn broer en plaats dan een musketier.
  3. Skeletten! Terwijl al deze waanzin plaatsvindt, zet je snel enkele skeletten in de buurt van de prins. Zorg ervoor dat de duistere prins niet in de buurt is.

Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg

Houthakker:

Man, hij is overal sinds die buff. Niet alleen in Golem-decks, maar ook in Three Musketeers, enkele Giant-decks, een paar Hog-cycli en nog veel meer. Hij is een formidabele tegenstander die waanzinnige schade toebrengt wanneer hij wordt genegeerd en je varken echt afslacht. Dit is hoe je hem op de juiste manier kunt wreken (zorg ervoor dat er niets in de buurt is van dat gemorste druivensap).

  1. Plaats een kanon om zijn aandacht te trekken. Je moet snel zijn, want de Lumberjack is erg snel. Er is een kans dat je de timing mist en dat hij je toren behoorlijk slecht hakt.
  2. Als je slaagt, plaats dan een ijsgolem een ​​beetje naast hem zodat hij afgeleid raakt. Dat ijs is behoorlijk duurzaam. Ondertussen chippen het kanon en je torens hem totdat het enige dat overblijft zijn Rage-spreuk is, gemorst op de Arena-vloer en absoluut niets doen (misschien het gras laten groeien?)
7dfb3272-28db-4a8e-8dd4-c1e1cfb49896.png 7dfb3272-28db-4da8e -c1e1cfb49896.png

Royal Ghost:

Nog steeds behoorlijk sterk na zijn enorme nerf. Onderschat hem niet, want hij zal grote schade aanrichten aan je toren. Hij is niet zo moeilijk om tegen te gaan; maak hem gewoon wakker en hij is letterlijk een zittende eend.Alle gematigde hitpoint-eenheden die in deze sectie worden genoemd, zijn niet zon zware last om mee om te gaan.

  1. Plaats een ijsgolem om te tanken.
  2. Hij zal naar de toren sterven als de ijsgolem explodeert.
  3. Je krijgt een positieve ruil.

Hog Rider:

Dit deck doet het goed in een spiegelmatch. Hog Riders worden gebarbequed door dit deck, ook al gebruikt het dezelfde kracht van varkensvlees. Het is gemakkelijk om een ​​eenzame Hog Rider tegen te gaan; niet zozeer als er veel dingen zijn die hem ondersteunen. Het is toch goed om te weten hoe je een eenzame Hog Rider tegen kunt gaan.

Hij kan met één ding worden gecounterd: het kanon.

Plaats hem gewoon een beetje in de andere baan om hem naar de kill-zone te slepen, waar beide torens hem gemakkelijk kunnen aanvallen. De DPS van de Princess Tower en de Cannon zullen hem uit elkaar halen.

Het kanon is ook buitengewoon nuttig tegen volledige varkensstoten. Je kunt eventueel een tegenstoot creëren met de overgebleven kaarten op de Arena als je klaar bent met verdedigen.

De drie tovenaars

653.jpg 653.jpg
3321. jpg 3321.jpg

5.png 5.png

De drie Wizards zijn allemaal erg krachtig, maar ze hebben allemaal hun zwakke punten. Ze kunnen gemakkelijk worden gecounterd als de kaarten in deze stapel correct worden gebruikt. Het is cruciaal om elk van hun sterke en zwakke punten te kennen, net als de prinsen hierboven.

  • De Wizard behandelt matig hoge spatschade
  • De Ice Wizard behandelt zeer lage spatschade, maar vertraagt ​​troepen bij elke aanval
  • De Electro Wizard doet dat veroorzaakt geen spatschade, heeft de laagste aanvalssnelheid van de drie, maar kan twee eenheden tegelijk verdoven
  • Alle drie de tovenaar zullen sterven aan een volledig gif, maar overleven de vuurbal met een klein beetje gezondheid over

Dus je ziet daar elk van hun zwakke punten, toch? De Wizard heeft niet de meeste gezondheid, de Ice Wizard kietelt nauwelijks en de Electro Wizard is buitengewoon kwetsbaar. Hier is het grappige deel: ze kunnen alle drie volledig worden tegengegaan met een ijsgolem in hun gezicht voor een positief elixer handel. Ja. Dat klopt. Een ijsgolem kan ze volledig uitschakelen (natuurlijk alleen met de hulp van je toren). Maar er zijn veel meer manieren om ze tegen te gaan. Ze worden hieronder opgesomd:

Countering de Wizard

Erm … .

Deze combos gebruiken allemaal de Ice Golem, behalve drie.

  • Ice Golem + Ice Spirit
    • Deze combinatie zorgt ervoor dat je IJsgolem kan overleven met een beetje meer gezondheid, zodat je kunt tegengaan met een Hog ​​Rider direct nadat de tovenaar is overleden.
  • IJsgolem + kanon
    • Vergelijkbaar met de eerste, maar je ijsgolem overleeft met meer gezondheid, waardoor een dodelijkere tegendruk met de Hog Rider mogelijk is.
  • IJsgolem + skeletten
    • Deze keer komt Larry binnen om te helpen bij het plukken van de neus van die tovenaar. De relatief hoge DPS van The Skeletons in combinatie met je Princess Tower zal die Wizard versnipperen, waardoor opnieuw HOG RIDEERRR mogelijk is!
  • Skeletten
    • Ja. Alleen skeletten. Onderschat hun kracht niet, zelfs niet na dat nerf. Omring hem – dit zal wat oefening vergen – en kijk hoe de tovenaar ze allemaal probeert uit te schakelen. Raad eens? Hij kan “t. Dus zeg gedag tegen die tovenaar en hallo tegen een 4 Elixir-voordeel.
  • Musketier
    • Niet de meest effectieve strategie, maar je krijgt nog steeds een voordeel van 1 Elixir. Ze zal overleven met een paar hitpoints, waardoor dit niet zo effectief is. Je kunt echter een tegenstoot creëren met een ijsgolem ervoor.
  • Cannon
    • Nogmaals, niet de meest effectieve strategie, maar toch klaart de klus. Het enige is dat je een voordeel van 2 Elixir krijgt.

Countering the Ice Wizard

Countering the Ice Wizard lijkt erg op het tegengaan van de Wizard, behalve dat je minder elixer kunt gebruiken.

  • Skeletten
    • Ja . Dat is juist. Omring hem en hij is klaar, vergelijkbaar met de tovenaar.

  • Musketier
    • Deze keer is het gemakkelijker en je musketier zal overleven met veel meer gezondheid. Elke kaart in deze stapel kan hem volledig tegenwerken.
  • IJsgolem + skeletten
    • Deze eenvoudige combinatie van 3 elixers laat een tegenstoot. Plant eerst de ijsgolem en dan de skeletten, zodat je met de Hog Rider een gevaarlijkere duw krijgt.
  • Ice Spirit
    • Net zoals hem tegengaan met skeletten, maar je moet wel honderd schade accepteren. Het is echter “minder riskant.

2v2

2v2draft.png 2v2draft.png

Dit deck is redelijk in 2v2, maar het is veel beter in 1v1. Hier ga ik je vertellen hoe je dit deck in 2v2 moet spelen. Er zal een lijst zijn van de mogelijke decks die je teamgenoot kan hebben en hoe je ermee kunt spelen.

Algemene 2v2-beoordeling: 4/10

Basis

Speel onmiddellijk een Hog ​​Rider als je een 2v2-wedstrijd begint. niet, fietsen. Het lijkt veel op 1v1, maar er komt nog veel meer aan en er komen nog veel meer Hog Rider-branders. Je zult je vuurbal echter veel moeten gebruiken. En verwacht ook niet dat je Hog Rider zo gemakkelijk een schot krijgt. Het vergt veel vaardigheid om een ​​gevecht te winnen, vooral als je te maken hebt met een te hoge tegenstander.

Single Elixir / Early Game Strategie

  • Nogmaals, speel onmiddellijk een naakte Hog Rider in de gezichten van de tegenstander voor gratis schade (als ze genereus genoeg zijn).
  • Soms is het beter om je teamgenoot de eerste zet te laten doen, omdat je dan zijn / haar speelstijl kunt zien. Je kunt dan in harmonie met hen spelen. Als je teamgenoot bijvoorbeeld extreem agressief is, wees dan agressief. Als je teamgenoot langzaam is en op de tegenstanders wacht, wacht dan ook op hen.
  • Houd de stijl van je teamgenoot in gedachten, verdedig, fiets, verdedig, fiets en zoek constant naar gaten in de vijandelijke verdediging, zodat je je Hog Rider kunt sturen om mogelijk een hit te krijgen.

Uitdagingen

Hier ga ik je vertellen hoe dit deck in uitdagingen zoals Ramp Up, Triple Elixir, Double Elixir, Sudden Death, et cetera. Over het algemeen is dit deck slecht voor hen, vooral Triple Elixir, tenzij je natuurlijk een absolute professional bent. Hieronder vindt u meer informatie:

3x.jpg 3x.jpg

Triple Elixir

Algemene beoordeling: 3/10

Triple Elixir is KRANKZINNIG. Voor het geval je het nog niet wist, Elixir is TRIPLED. Niet verdubbeld, maar TRIPLED. Dit betekent dat Elixir elke 0,7 seconden genereert, wat zorgt voor een heel, heel krankzinnig gevecht met overal tanks en raketten die vliegen. Golems, PEKKAs, Three Musketeers allemaal in één. Soms is er af en toe een goedkope dekgebruiker. Maar laat me je vertellen, het goedkoopste werkdek doet het hier helemaal niet goed. Het is alsof je de Mortelcyclus gebruikt in Triple Elixir: NEE. Hier zijn een paar redenen waarom:

  • Tanks: Vanwege de zeer snelle productie van Elixir zullen mensen overal tanks spammen, hoogstwaarschijnlijk de PEKKA of Mega Knight om de Hog Rider te doden. Het zal moeilijk zijn om op alle kaarten te reageren, en ze zullen je gemakkelijk overweldigen.
  • Reactie & Timing: de meeste spelers die op dit kaartspel spelen, raken gestrest wanneer ze zien alle spam voor hen komen. Dit verknoeit de timing en plaatsing, vooral voor de kanon en musketier.
  • Cyclussnelheid: merk op hoe je in normale spellen, wanneer je snel goedkope kaarten plaatst, ziet dat de volgende kaart heeft een korte afkoelperiode voordat deze in uw hand wordt gestopt? Nou, hetzelfde geldt voor Triple Elixir. Soms spamt u te snel en heeft u geen kaarten in uw hand, dus u moet nog een paar seconden wachten op een andere.

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *