Pyramid Peril

Pyramid Peril is een level in Inkwell Isle Two, waar het gevecht met Djimmi The Great plaatsvindt. Het wordt op de kaart weergegeven door wat lijkt op een piramide-attractie (te oordelen naar de nepplanten). Dit is een van de drie aanvankelijk beschikbare niveaus op het eiland, samen met Sugarland Shimmy en Carnival Kerfuffle.

Het level is gesitueerd boven een woestijn met bergen en twee piramides met een gigantisch doolhof eromheen. Tijdens het gevecht cirkelen de spelers rond de woestijn.

Dit gevecht heeft vijf fasen, vier als je in de eenvoudige modus bent. Fase één is precies waar je tegen Djimmi The Great vecht, fase twee is waar je de pilaren van Djimmi doorbreekt, fase drie is waar je vecht tegen een sarcofaag van Djimmi, fase vier is Puphead en fase vijf is waar je vecht tegen een enorme versie van Djimmi .

Inhoud

  • 1 Strategie
  • 2 Galerij
  • 3 Walkthrough
  • 4 Soundtrack
  • 5 Trivia

Strategie

Djimmi The Great blaast naar binnen, gaat van rook naar zijn normale vorm. Hij plaatst een kist op zijn tapijt, en hier komt het geluk om de hoek kijken. De kist kan een Egyptisch kattenobject, zwaarden of een lading schatten / juwelen onthullen.

  • Een mogelijkheid zijn de Egyptische katten. Ze gaan in welke richting je ook bent toen de kist zich opende, en splitst zich in 2, waardoor 3 Egyptische katten zichtbaar worden die je volgen, maar gelukkig langzaam bewegen. Een van deze kan worden gepareerd.
  • Een andere mogelijkheid is de zwaardaanval. Vier zwaarden komen uit de kist en gaan ofwel naar de linkerkant van het scherm, naar beneden of naar boven. Een of twee zijn hier te pareren. Ze gaan achter u aan / de locatie waar u zich bevond toen ze begonnen te lanceren. Er kan nog een golf komen als je deze eerste fase niet snel genoeg beëindigt.
  • De laatste mogelijkheid is een enorme schat aan schatten. De schatten vliegen in willekeurige richtingen, dus precisie en reflexen zijn de sleutel hier. Sommige van de schatten zijn te pareren.

Wees gewaarschuwd dat Djimmi ook zijn schedel zal afschieten op een gegeven moment net na het begin van het gevecht, tijdens al deze mogelijkheden. dit een keer in Simple and Regular, wees gewaarschuwd dat hij deze aanval gewoonlijk op Expert doet.

Djimmi doet een mediterende pose en verdwijnt. Er is nu een vloer en een plafond. Je komt meerdere totems tegen, elk met vijf delen. Op elk van de totems zijn een of twee Djimmis gezicht. Degene die een gezicht is, moet je neerschieten. Er zit ook een zaag tussen de totems, en deze draait rond dus daar moet je op letten. De zaagbladen verschijnen niet in Simple maar gaan sneller in Expert. Na een tijdje gaat hij naar zijn volgende fase.

Een sarcofaag zal naar beneden komen, en van binnen is Djimmis naaktslakvorm, en wat lijkt op een melkwegstelsel op de achtergrond. Djimmi gaat op en neer, dus je moet je concentreren op zijn hoofd terwijl het op en neer gaat. Mummies vliegen willekeurig uit de sarcofaag en de kans is groot dat ze je beschadigen. Djimmis hoofd schiet soms twee oogbollen uit die met hoge snelheden op en neer gaan en in elkaar klappen, een klein venster om doorheen te krimpen en niet het hele scherm te bedekken. Zodra deze fase is verslagen, zal de sarcofaag sluiten en helaas wegdobberen.

Djimmi zal weer mediteren op zijn tapijt, voordat zijn hoofd verandert in een gloeilamp. Hij zal dan in een hand veranderen en de 4e fase laten zien, een pop die lijkt op Cuphead en Mugman. Zijn tulband volgt je locatie in een poging je te beschadigen. De pop zal 4 projectielen uit zijn hand schieten en de laatste kan worden gepareerd. Zijn tulband opent soms zijn mond en schiet 4 projectielen in vele richtingen, maar ze zijn klein. Dit is de knock-out voor de eenvoudige modus.

Wanneer de pop is uitgeschakeld, je zult Djimmi nog een laatste keer aanvallen. Hij roept 3 piramides op en heeft de mogelijkheid om projectielen af ​​te schieten vanuit zijn tulband. Een piramide zal zijn oog openen en een laser afvuren die in alle vier de richtingen schiet. Als er genoeg schade is wordt gedeeld, zal Djimmi hoesten op zijn eigen pijp, waarmee het gevecht wordt beëindigd.

Galerij

 Genie  Genie

Fase 1

 Genie Tower  Genie Tower

Fase 2

 GenieSarcophagus  GenieSarcophagus

Fase 3

 GenieMarionette  GenieMarionette

Fase 4

 GiantGenie  GiantGenie

Fase 5

 Djimmi-achtergrond Djimmi Background ​​

Achtergrond

Voeg een foto naar deze galerij

Walkthrough

Normale modus Expert Mode
Cuphead \_-\_ Djimmi\_The\_Great\_in\_Pyramid\_Peril

Cuphead – Djimmi The Great in Pyramid Peril

Cuphead \_-\_ Pyramid\_Peril\_ (Expert\_Mode, \_S-Rank)

Cuphead – Pyramid Peril (Expert Mode, S -Rank)

Soundtrack

Versie Soundtrack
In-game soundtrack
Cuphead\_OST \_-\_ Pyramid\_Peril\_In-Game\_Version

Origineel soundtrack
Cuphead\_OST \_-\_ Pyramid\_Peril\_-Music-

Death screen sountrack
Cuphead \_-\_

Trivia

  • Dit is een van de weinige baasniveaus die geen enkele wijziging in de muziek hebben.
  • Het levelpodium heeft dezelfde naam als een Spongebob Squarepant s flash game.
  • Dit is, verondersteld, het enige baasgevecht dat de speler ervan weerhoudt zich achter de baas te verschuilen, aangezien er zwaarden op de speler vallen als ze proberen achter Djimmi te gaan.
  • Dit gevecht heeft de meeste fasen van alle bazen, tenzij je meetelt dat alle weddenschappen zijn uitgeschakeld!
  • Het is een van de drie baasgevechten die is bijgewerkt met een geheim voor een fase toen ze aan de versie werden toegevoegd 1.2.0.

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *