Scythe

Zie Scythe (Dark Souls II) voor de variant Dark Souls II. Zie Glaive voor de variant Dark Souls III.

De Scythe is een hellebaard in Dark Souls.

Beschrijving in het spel

Hellebaard met een groot mes. Zeis aangepast voor de strijd. Speciaal ontworpen om te snijden. Een valse zwaai laat er echter een wijd open.

Inhoud

  • 1 Beschikbaarheid
  • 2 Kenmerken
  • 3 Moveset
  • 4 Upgrades
  • 5 Trivia
  • 6 Galerij

Beschikbaarheid [bewerken | bewerk bron]

Gevonden in de put met de Titanite Demons in Sens Fortress.

Kenmerken [bewerk | bewerk bron]

In termen van basisschade , de Scythe is identiek aan de Hellebaard, maar heeft een lagere schaal met de Kracht-stat en een hogere schaal met de Dexterity. Hij deelt zijn moveset met de Gargoyles Hellebaard.

Moveset [bewerken | bewerk bron]

Aanval Beschrijving
Eenhandig
Zwakke aanval
Snelle cirkelvormige beweging gevolgd door een neerwaartse slag. Extra invoer zorgt voor een links-naar-rechts zwaai.
Eenhandige
Sterke aanval
De speler draait en zwaait met het wapen in een cirkel. Extra invoer zorgt voor een horizontale schuine streep van rechts naar links.
Tweehandig
Zwakke aanval
Verticale neerwaartse slag. Extra invoer zorgt voor een horizontale zwaai van links naar rechts.
Tweehandig
Sterke aanval
Speler draait twee keer en zwaait het wapen in twee cirkels.
Jump Attack Diagonale links-naar-rechts schuine streep naar beneden.
Running Attack Overhead schuine streep naar beneden.
Rolling Attack Horizontale schuine streep van links naar rechts.
Kick Standaard kick.
Linkshandig
Zwakke aanval
Blokkeren.
Linkshandig
Sterke aanval
Snelle cirkelvormige beweging gevolgd door een neerwaartse schuine streep.

Upgrades [bewerken | edit source]

Vereist: Standard Scythe, Titanite en 200 souls per upgrade.

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Standaard Standaardvariatie Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Sterkte D exterity Intelligence Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie Bliksemreductie
Scythe 110 E C 40 10 30 30
Scythe +1 (Titanite Shard × 1) 121 E C 40 10 30 30
Scythe +2 (Titanite Shard × 1) 132 E C 40 10 30 30
Scythe +3 (Titanite Shard × 2) 143 E C 40 10 30 30
Scythe +4 (Titanite Shard × 2) 154 E C 40 10 30 30
Scythe +5 (Titanite Shard × 3) 165 E C 40 10 30 30
Scythe +6 (L. Titanite Shard × 1) 176 E C 40 10 30 30
Scythe +7 (L. Titanite Shard × 1) 187 E C 40 10 30 30
Scythe +8 (L. Titanite Shard × 2) 198 E C 40 10 30 30
Scythe +9 (L. Titanite Shard × 2) 209 E C 40 10 30 30
Scythe +10 (L. Titanite Shard × 3) 220 E C 40 10 30 30
Scythe +11 (Titanite Chunk × 1) 230 E B 40 10 30 30
Scythe +12 (Titanite Chunk × 1) 242 E B 40 10 30 30
Scythe +13 (Titanite Chunk × 2) 253 E B 40 10 30 30
Scythe +14 (Titanite Chunk × 3) 264 E B 40 10 30 30
Scythe +15 (Titanite Slab × 1) 275 E B 40 10 30 30

Vereist: Standard Scythe +5, Titanite en 200 souls per upgrade .

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Raw Raw Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Kracht Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie
Raw Scythe (Large Titanite Shard × 1) 190 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +1 (Large Titanite Shard × 1) 203 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +2 (Large Titanite Shard × 1) 215 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +3 (Large Titanite Shard × 2) 228 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +4 (Large Titanite Shard × 2) 241 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +5 (Large Titanite Shard × 3) 254 E C 40 10 30 30

Vereist: Standard Scythe +10, Titanite en 200 souls per upgrade.

Crystal Crystal Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Sterkte Dex terity Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie Bliksemreductie
Crystal Scythe (Titanite Chunk × 1) 242 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +1 (Titanite Chunk × 1) 253 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +2 (Titanite Chunk × 1) 264 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +3 (Titanite Chunk × 2) 275 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +4 (Titanite Chunk × 3) 286 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +5 (Titanite Slab × 1) 297 E B 40 10 30 30

Vereist: Standard Scythe +5, Green Titanite en 200 souls per upgrade.

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Magie Magische variatie Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Kracht Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie
Magic Scythe (Green Titanite Shard × 1) 124 133 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 132 142 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 141 151 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 149 160 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 157 169 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 166 178 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +6 (Blue Titanite Chunk × 1) 174 186 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +7 (Blue Titanite Chunk × 1) 182 195 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +8 (Blue Titanite Chunk × 2) 190 204 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +9 (Blue Titanite Chunk × 3) 199 213 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +10 (Blue Titanite Slab × 1) 207 222 E D C 40 10 30 30

Vereist: Magic Scythe +5, Blue Titanite en 200 zielen per upgrade.

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Enchanted Enchanted Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Kracht Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie
Enchanted Scythe (Blue Titanite Chunk × 1) 166 176 E E C 40 10 30 30
Enchanted Scythe +1 (Blue Titanite Chunk × 1) 172 181 E E C 40 10 30 30
Enchanted Scythe +2 (Blue Titanite Chunk × 1) 179 186 E E B 40 10 30 30
Enchanted Scythe +3 (Blue Titanite Chunk × 2) 185 191 E E B 40 10 30 30
Enchanted Scythe +4 (Blue Titanite Chunk × 3) 192 197 E E A 40 10 30 30
Enchanted Scythe +5 (Blue Titanite Slab × 1) 199 204 E E A 40 10 30 30

Vereist: Standard Scythe +5, Green Titanite en 200 zielen per upgrade.

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

< td style = "border: 1px effen zwart;"> C

Divine Divine Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Kracht Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie
Divine Scythe (Green Titanite Shard × 1) 111 136 E D C 40 10 30 30
Divine Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 118 145 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 125 154 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 133 163 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 140 172 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 148 182 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +6 (White Titanite Chunk × 1) 155 191 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +7 (White Titanite Chunk × 1) 162 200 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +8 (White Titanite Chunk × 2) 170 209 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +9 (White Titanite Chunk × 3) 177 218 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +10 (White Titanite Slab × 1) 185 227 E D 40 10 30 30

Vereist: Divine Scythe +5, White Titanite en 200 zielen per upgrade.

< td style = "border: 1px solid black;"> B

< td style = "border: 1px effen zwart;"> B

< td style = "border: 1px effen zwart;"> B

< td style = "border: 1px effen zwart;"> B

< td style = "border: 1px effen zwart;"> B

Occulte Occulte variatie Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Kracht Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie
Occult Scythe (White Titanite Chunk × 1) 152 166 E D B 40 10 30 30
Occult Scythe +1 (White Titanite Chunk × 1) 161 174 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +2 (White Titanite Chunk × 1) 170 182 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +3 (White Titanite Chunk × 2) 179 190 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +4 (White Titanite Chunk × 3) 188 199 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +5 (White Titanite Slab × 1) 197 207 E D 40 10 30 30

Vereist: Standard Scythe +5, Green Titanite en 200 zielen per upgrade.

< th style = "border: 1px solid black;"> Magische reductie

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> 211

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Fire Fire Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Sterkte Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Brandreductie Bliksemreductie
Fire Scythe (Green Titanite Shard × 1) 143 143 40 10 30.0 30
Fire Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 154 154 40 10 30.3 30
Fire Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 165 165 40 10 30.6 30
Fire Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 176 176 40 10 30.9 30
Fire Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 187 187 40 10 31.2 30
Fire Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 198 198 40 10 31.5 30
Fire Scythe +6 (rood Titanite Chunk × 1) 211 40 10 31,8 30
Fire Scythe +7 (Red Titanite Chunk × 1) 224 224 40 10 32.1 30
Fire Scythe +8 (Red Titanite Chunk × 2) 237 237 40 10 32.4 30
Fire Scythe +9 (Red Titanite Chunk × 3) 250 250 40 10 32.7 30
Fire Scythe +10 (Red Titanite Slab × 1) 264 264 40 10 33.0 30

De statistieken voor het bovenstaande upgradepad zijn mogelijk verouderd. Er worden momenteel inspanningen geleverd om dit probleem op te lossen. Bedankt voor uw begrip.

Vereist: Fire Scythe +5, Red Titanite en 200 souls per upgrade.

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

< td style = "border: 1px effen zwart;"> –

Chaos Chaos Variation Aanvalwaarden Parameter Bonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Sterkte Dexteri ty Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie Bliksemreductie
Chaos Scythe (Red Titanite Chunk × 1) 172 198 40 10 30.0 30
Chaos Scythe +1 (Red Titanite Chunk × 1) 182 209 40 10 30.6 30
Chaos Scythe +2 (Red Titanite Chunk × 1) 192 220 40 10 31.2 30
Chaos Scythe +3 (Red Titanite Chunk × 2) 201 230 40 10 31.8 30
Chaos Scythe +4 (Red Titanite Chunk × 3) 211 242 40 10 32.4 30
Chaos Scythe +5 (Red Titanite Slab × 1) 220 253 40 10 33.0 30

De statistieken voor het bovenstaande upgradepad zijn mogelijk verouderd. Er worden momenteel inspanningen geleverd om dit probleem op te lossen. Bedankt voor je begrip.

Vereist: Standard Scythe +10, Titanite en 200 souls per upgrade.

Lightning Lightning Variation Aanvalwaarden Parameterbonus Schadebeperking
Fysieke schade Magische schade Brandschade Bliksemschade Sterkte Behendigheid Intelligentie Geloof Fysieke reductie Magische reductie Brandreductie Bliksemreductie
Lightning Scythe (Titanite Chunk × 1) 198 198 40 10 30 30.0
Lightning Scythe +1 (Titanite Chunk × 1) 213 213 40 10 30 32.4
Lightning Scythe +2 (Titanite Chunk × 1) 228 228 40 10 30 34,8
Lightning Scythe +3 (Titanite Chunk × 2) 244 244 40 10 30 37.2
Lightning Scythe +4 (Titanite Chunk × 3) 259 259 40 10 30 39.6
Lightning Scythe +5 (Titanite Slab × 1) 275 275 40 10 30 42.0

Trivia [bewerk | bewerk bron]

  • De zeis in Dark Souls heeft meer gemeen met een bardiche of hellebaard dan met een echte zeis. het blad van de zeis die moet zijn parallel aan de schacht, waardoor een “oorlogszeis” ontstaat. Dit maakt het gemakkelijker te gebruiken tijdens gevechten, omdat het betekende dat het mes minder snel vast zou komen te zitten of eraf zou vallen, en dat het wapen zelf een bruikbare, praktische vorm had die meer bereik had en minder ruimte nodig had om te zwaaien.

Galerij [bewerken | bewerk bron]

 Scythe  Scythe

Voeg een foto toe aan deze galerij

Halberds
Black Knight Hellebaard • Gargoyles Hellebaard • Reuzen Hellebaard • Grote Zeis • Hellebaard
Lifehunt Zeis • Luzern • Zeis • Titanite Catch Pole

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *