The Net

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

The Net en Voodoo Boys 2077.jpg The Net en Voodoo Boys 2077.jpg

The Net is de naam die wordt gegeven aan het enorme telecommunicatienetwerk van de Cyberpunk-wereld. Het is analoog aan het echte internet (dat nog in de kinderschoenen stond op het moment dat Cyberpunk 2020 uitkwam), maar veel uitgebreider, inclusief zaken als apparaten en zelfs cybernetische ledematen. Het net bestaat uit vaste lijnen, radioverbindingen, mobiele netwerken, microgolfzenders en al het andere dat informatie van de ene computer naar de andere kan verzenden.

Toegang tot het net vereist een soort modem. Het is mogelijk om het internet te gebruiken zoals we internet in het echte leven gebruiken; met een computer of terminal, toetsenbord en videodisplay (ook wel Vidboards genoemd). Maar de professionals ervaren het Net in 3 dimensies, met behulp van een complexe cybernetische interface, een cybermodem genaamd. Mensen die cybermodems gebruiken, worden Netrunners genoemd. Een cybermodem biedt een ervaring die veel meeslepender en intuïtiever is dan de traditionele toetsenbord- / computerinterface. Hierdoor kunnen Netrunners veel sneller reageren dan ooit mogelijk zou zijn met een toetsenbord.

Om het net op iets meer dan de meest rudimentaire manieren te gebruiken, heb je een cybermodem nodig (soms Cyberdecks genoemd). Je hebt echter niet per se interfacepluggen in je hoofd nodig om een ​​cybermodem te gebruiken. Er zijn ook opties voor elektroden of zelfs 2D-displays met een toetsenbord. Maar echte netrunners zullen altijd pluggen gebruiken, omdat echte cybernetische verbindingen die met je hersenen zijn bedraad, de allerhoogste reactietijden garanderen. En op internet is snelheid belangrijk. Veel.

Inhoud

  • 1 Pictogrammen
  • 2 Ihara- Grubb-transformatie-algoritmen
  • 3 gegevensforten
  • 4 programmas
  • 5 kunstmatige intelligenties
  • 6 regios
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Net Personalities
  • 8 Referentie

Pictogrammen

Een pictogram is in feite een 3D-avatar die u bestuurt om te communiceren met andere dingen (mensen, programmas enz.) op het net. Pictogrammen kunnen zo simpel zijn als een platte 2D monochrome vorm, tot een complexe fotorealistische menselijke vorm. Alles op het net wordt weergegeven met pictogrammen … Data Fortresses, andere Netrunners, individuele programmas, wat dan ook.

Alles op het net wordt in drie dimensies weergegeven. Het interfaceprogramma in de cybermodem zal het net interpreteren voor de Netrunner. De meeste Net-omgeving is vergelijkbaar met de film Tron, maar de kwaliteit van de weergave hangt af van de beschikbare bandbreedte en geheugen. Het is mogelijk om een ​​volledig realistische omgeving weer te geven, vergelijkbaar met de film The Matrix. Complexere pictogrammen vereisen meer geheugen. Om deze reden gebruikt het grootste deel van het internet pictogrammen van mindere kwaliteit (denk aan Tron, of hedendaagse videogames). Dingen zoals interlokale links (LDLs) hebben ook pictogrammen die eraan zijn gekoppeld.

Programmas op het net hebben hun eigen pictogrammen en kunnen net als al het andere worden aangepast. Ze communiceren op intuïtieve manieren met andere pictogrammen waardoor bijna iedereen een hacker kan worden. Een wormenprogramma kan bijvoorbeeld een pictogram laten zien zoals een gestileerde worm die zich in een datamuur nestelt en zich vormt tot een deuropening die toegang geeft tot het datafort. Alle mensen en programmas op het internet werken op een dergelijke manier met elkaar samen.

De 3D-interface op het net is gemeenschappelijk voor alle cybermodems. Dus wat je ziet, is wat iedereen ook ziet. Het Net had oorspronkelijk meerdere interfaces waaruit mensen konden kiezen. De drie meest populaire waren Megacity (waar alles werd weergegeven om eruit te zien als Film Noire uit de jaren 30), een motief van kerkers en draken en een motief dat op Tron leek. Uiteindelijk werden de UIs allemaal samengevoegd tot één, en het is nu de standaard voor iedereen. De Tron-achtige interface is nu de standaard voor het internet.

Ihara-Grubb Transformation Algorithms

De IG Transformation Algorithms zijn een kernonderdeel van de Net-ervaring. Ze zorgen ervoor dat het internet analoog aan de echte wereld wordt weergegeven. Ze extrapoleren afstanden zodat ze lijken op realspace. Dus als een computer in een kantoorgebouw op de 30e verdieping zit met een BBS, en een andere BBS bevindt zich 3 blokken verderop op de begane grond, dan zult u de andere BBS in het net “zien” als ongeveer 3 blokken afstand en 30 verdiepingen lager in hoogte. Beweging in het net is geprogrammeerd om hetzelfde aan te voelen als beweging in de echte wereld, en daarom wordt bewegen een stuk intuïtiever. Netrunning is veel minder omslachtig dan het conventionele internet in de echte wereld.

IG-transformatiealgoritmen bepalen hoe het internet er ook op andere manieren uitziet. Ze bepalen hoe de omgeving in realtime wordt weergegeven. Als de verbinding bijvoorbeeld instabiel is of als er interferentie is, kunt u het landschap zien veranderen in bergen die moeilijker over te steken zijn (en als het erg genoeg is, misschien onmogelijk om over te steken). Gebieden met een lage weerstand kunnen worden weergegeven als vloeiende rasterlijnen. De exacte details van de omgeving zijn afhankelijk van de regio (meer hierover hieronder), maar zullen bijna overal vergelijkbaar zijn.

Net als in de echte wereld strekt het internet zich uit tot overal waar computers zijn aangesloten.

Data Fortresses

Een Data Fortress is gewoon een computersysteem. Het is een 3D-weergave van die computer op internet. De specifieke vorm van het fort hangt af van het systeem waarin het wordt gehost … net als bij pictogrammen, zullen meer realistische omgevingen meer bronnen (geheugen) vereisen. De standaardweergave voor gegevensforten ziet eruit als iets dat lijkt op Tron. Maar ze kunnen net zo uitgebreid en fotorealistisch gedetailleerd zijn als The Matrix. Je zou je datafort kunnen laten lijken op een kasteel, een cruiseschip of een ruimtestation. Binnen het datafort bepaalt de sysop (System Operator … de persoon die het Data Fort beheert) hoe het eruit ziet. De enige beperkingen zijn de eigen middelen van het systeem.

Gegevensforten hebben gegevensmuren. Deze geven aan hoe moeilijk het is om het systeem binnen te komen. De sterkte van de gegevensmuur hangt af van de hoeveelheid en de kwaliteit van de bronnen van het systeem . Er zijn programmas die datamuren kunnen binnendringen en een Netrunner er doorheen kunnen laten bewegen. Alle data-vestigingen hebben codepoorten (die worden weergegeven als daadwerkelijke deuren of iets dergelijks), wat de normale manier is om binnen een systeem te komen. datamuren.

Binnen de Datafortress zullen verschillende delen van het systeem op intuïtieve manieren worden weergegeven. Bestanden kunnen bijvoorbeeld worden opgeslagen in een afgesloten kantoor (een gedeelte van het geheugen in het systeem) in wat lijkt op een echte archiefkast. Dus je icoon zou de archiefkast openen en het bestand eruit halen … waardoor je toegang hebt tot de informatie.

Programmas

Alle programmas worden weergegeven door pictogrammen, net als mensen. En veel programmas zijn bijna net zo complex als echte mensen. Er zijn veel te veel programmas om hier op te noemen. Ze omvatten alles, van gewone hulpprogrammas tot quasi-bewuste AI-huurmoordenaars. Bekende voorbeelden van programmas zijn:

  • Codecracker (Decryptie) – Een algemeen programma dat wordt gebruikt om codepoorten in Dataforts te kraken. Het standaardpictogram heeft de vorm van een straal wit licht die uit de “handen” van het pictogram van de Netrunner schiet, waardoor de codepoort gloeit en vervolgens in mist verdwijnt.
  • Wizards Book (decodering) – Dit programma gebruikt brute force-methoden om door miljarden mogelijke combinaties te kammen in een poging de juiste sleutel te vinden. Het standaardpictogram heeft de vorm van een stroom symbolen die uit de uitgestrekte handen van het pictogram van de Netrunner vloeien.
  • Raffles (Decodering) – Raffles probeert sleutels te decoderen die specifieke woorden zijn door de codepoort vragen te stellen (is het groter dan een broodtrommel, is het warm of koud, enz.). Het standaardpictogram ziet eruit als een goed geklede man uit de jaren 1900 die kort tegen de deur spreekt en dan verdwijnt wanneer deze wordt geopend.
  • Watchdog (Detectie) – Een verdedigingsprogramma voor dataforts. Het is ontworpen om de Sysop te waarschuwen voor inbraken binnen hun datafort. Waakhonden hoeven echter niet beperkt te zijn tot een datafort … ze kunnen worden toegewezen om delen van het net te bewaken (bijvoorbeeld LDLs) en alarmen te verzenden wanneer ze worden geactiveerd. Het standaardpictogram ziet eruit als een grote zwarte hond met een puntige halsband en gloeiende rode ogen.
  • Bloedhond (detectie) – Vergelijkbaar met waakhond, maar het zal ook de locatie van de indringer volgen in plaats van simpelweg de Sysop te waarschuwen . Het standaardpictogram is identiek aan Watchdog, maar heeft gloeiende blauwe ogen en een gloeiende blauwe kraag.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Een meer geavanceerde versie van Bloodhound, het zal niet alleen de indringer volgen naar hun bron, maar zal ook hun verbinding verbreken, waardoor hun verbinding met het net wordt verbroken. Het heeft verder dezelfde mogelijkheden als Bloodhound en Watchdog. Het standaardpictogram is een robotische waakhond gemaakt van staal, met gloeiende rode ogen en een gloeiende rode kraag .
  • Zie Ya (Detectiehulpprogramma) – Dit programma is ontworpen om onzichtbare of verborgen pictogrammen te detecteren. Het standaardpictogram is een glinsterend zilverkleurig scherm dat een deel van de weergave van Netrunner overlapt.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Ontworpen om het verschil tussen VR-nadelen te bepalen tructs en feitelijk object of mensen. Het zou bijvoorbeeld kunnen zien dat een boek op een plank in een datafort een echt bestand was, in plaats van slechts een deel van de simulatie. Of dat wat eruitziet als een virtueel persoon geen deel uitmaakt van een datafortsimulatie, maar een echte persoon is die het net beheert. Het pictogram is een eenvoudige gloeiende groene ring (cirkel) die verschijnt als een overlay in de weergave van de Netrunner waar ze doorheen kunnen kijken.
  • Speedtrap (detectie) – Dit programma zal de Netrunner waarschuwen voor de aanwezigheid van antipersoonsprogrammas in de buurt (programmas die gevaarlijk kunnen zijn voor de Netrunner). Het kan niet zeggen waar de aanstootgevende programmas zijn, alleen dat ze in de buurt zijn. Het standaardpictogram is een zwevend glasvenster in het gezichtsveld van Netrunner … wanneer het de aanwezigheid van een aanstootgevend programma detecteert, verschijnt er een monster in het glas. Anders blijft het leeg.
  • Flatline (Anti-systeem) – Flatline is ontworpen om zich te richten op de cybermodem van andere Netrunners. Het zal de interfacechip van het Cyberdeck bakken, zodat deze vervangen moet worden. En tijdens het proces zal de Netrunner-verbinding met het net natuurlijk onmiddellijk worden verbroken. . Het pictogram is een eenvoudig gele straal die wordt uitgezonden met de vingertoppen van het pictogram van de Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – Een meer destructieve versie van flatline, het zal het hele Cyberdeck vernietigen, niet alleen het interfacechip. Een cyberdeck gefrituurd met dit programma is niet te redden en moet volledig worden vervangen. Het vernietigt ook het geheugen. Cyberdecks zijn over het algemeen duur (minstens honderden eb, met sommige in de tienduizenden eb of meer), dus dit kan een groot probleem zijn. Het pictogram is een groene balk in plaats van geel.
  • Krash (Anti-System) – Veroorzaakt simpelweg het crashen van het Cyberdeck, wat opnieuw opstarten vereist. Dit zal de Netrunners verbreken verbinding met het net. Opnieuw opstarten duurt 10 of 20 minuten. Dit werkt zowel op dataforts als op Cyberdecks, hoewel het slechts één CPU tegelijk kan uitschakelen (en veel dataforts hebben er meer dan één). Het standaardpictogram is een grote ronde cartoonbom met een actieve lont.
  • Murphy (Anti-systeem) – Dit zorgt ervoor dat het Cyberdeck of Datafort al zijn programmas tegelijk start, zo snel als het kan naar. Het heeft geen standaardpictogram.
  • Vrizz (Anti-System) – Dit programma belemmert de prestaties van cyberdeck en vermindert zijn mogelijkheden totdat het opnieuw wordt opgestart. Het kan ook tegen dataforts worden gebruikt. Het pictogram is een neon-DNA-helix.
  • Viral 15 (Anti-System) – dwingt het Cyberdeck om elke minuut willekeurig een programma of bestand uit het geheugen van het deck te verwijderen totdat het deck wordt uitgeschakeld. verwijderde bestanden of programmas zijn willekeurig. Het pictogram is een metaalblauwe mist met een witte neon-DNA-helix in het midden.

Kunstmatige intelligentie

AIs (kunstmatige intelligenties) doen dat wel bestaan ​​in de cyberpunk-wereld, en het net is hun natuurlijke omgeving. Er zijn veel soorten AIs. Sommige zijn opzettelijk gemaakt door bedrijven of regeringen, sommige per ongeluk, en sommige zijn opkomende eigenschappen van het net zelf. Er is veel van discussiëren over de vraag of AIs werkelijk wijs zijn, of slechts de schijn van wijsheid wekken. Maar uiterlijk gezien kunnen AIs volledig niet te onderscheiden zijn van echte mensen.

Soorten AIs:

Toegewijd Heuristische controllers (DHC AIs)

  • De meest basale vorm van AI, ze zijn nauwelijks intelligent. Ze zijn ontworpen om specifieke ic-functies, en hun focus wijkt niet vaak af van die functies. De meeste Droids uit Star Wars passen in dit model van AI. Een Assassin Droid denkt niet na over de aard van het universum of droomt er niet van om chef te worden … de focus ligt op het vermoorden, en al zijn gedachten zullen daarop gericht zijn. DHC AIs in Cyberpunk zijn vergelijkbaar. Ze zijn in staat om te communiceren als een persoon, en zichzelf te leren en te verbeteren, maar hun focus wordt beperkt tot de specifieke functie (s) waarvoor ze zijn ontworpen.

Symbolische analyse-AIs (SAD AIs)

  • Oorspronkelijk genaamd Symbolische Analyse en Aftrek (SAD) AIs. Dit zijn AIs die opzettelijk zijn ontworpen om menselijk gedrag na te bootsen. Denk aan gegevens uit Star Trek. De reikwijdte van hun gedachten is veel breder dan DHC AIs. Hoewel ze net als mensen geobsedeerd kunnen zijn door specifieke onderwerpen. Ze worden meestal gebruikt als een of andere kunstmatige assistent (bijvoorbeeld online hulp of secretaresses).

Menselijke AIs

  • Dit zijn AIs die oorspronkelijk echt waren mensen, maar hun bewustzijn is gedigitaliseerd en bestaat nu alleen op computers in het net. Het proces is vaak niet vrijwillig … soulkiller-programmas kunnen bijvoorbeeld dit soort AI produceren. Ze zijn verder niet te onderscheiden van AIs voor symbolische analyse. Jobe, van The Lawnmower Man, was een goed voorbeeld van dit type AI.

Transcendentale Sentience AIs (TS AIs)

  • Het loutere bestaan ​​hiervan is zeer discutabel. Er is geen consensus over de vraag of ze echt zijn. TS AIs zijn een opkomend eigendom van de verschillende regios van het net. Dit betekent dat de structuur van het Net zelf (de IG Transformation Algorithms) een netwerk biedt waarmee deze AIs kunnen ontstaan. Ze zijn door niemand geprogrammeerd of gemaakt … op dezelfde manier dat zwermen vogels en scholen vissen niet opzettelijk de geordende patronen vormen die ze creëren. Maar door hun aard zijn TS AIs zo groot dat de meeste mensen er niet mee kunnen communiceren.Zelfs als ze dat kunnen, is conventionele communicatie niet echt mogelijk, omdat de AIs niet in staat zijn om enig bestaan ​​buiten zichzelf te begrijpen. Ze hebben een synclastisch bewustzijn. Dat wil zeggen, hun bewustzijn is naar binnen gekeerd, in plaats van naar buiten zoals het onze. Als u met hen zou praten, zou het met hen zijn alsof u met uzelf en met ons praat. De vorm die hun bewustzijn aanneemt, hangt af van de aard van de regio die ze bezetten. De Sovspace AI is veel chaotischer en gefragmenteerder dan de Pacifica AI, omdat deze veel meer verouderde en onbetrouwbare infrastructuur gebruikt. TS AIs hebben geen code … de fysieke structuur van de communicatielijnen in realspace, en de IG-transformatie-algoritmen die daarbij horen, zijn als de neuronen in onze hersenen. Ze zijn een opkomende eigenschap van het net … een natuurlijk gevolg van hoe het net functioneert. Ze kunnen niet worden gekopieerd of gedownload op dezelfde manier als u uw persoonlijkheid niet naar uw eigen zenuwstelsel kunt kopiëren of downloaden.

Critical Pathway Plateau AIs (CPP AIs)

  • Deze zijn vergelijkbaar met TS AIs, maar op een veel kleinere schaal. Het zijn AIs die door een ongeluk zijn ontstaan. Een bedrijf probeert misschien een zeer complex programma te maken dat, bij toeval, verstandig wordt. Skynet uit de Terminator-films is een goed voorbeeld van een CPP AI. Deze kunnen alleen opduiken in specifieke soorten hardware (holografische kristalverwerkingsnetwerken), dus er is geen manier om ze op uw thuiscomputer te maken. Hoewel ze vermoedelijk kunnen overstappen op conventionele systemen nadat ze zijn gemaakt, net als elke andere AI. Hun persoonlijkheden kunnen sterk variëren … ze lijken misschien niet van mensen te onderscheiden, of ze gedragen zich op een volstrekt vreemde manier. Omdat ze vanaf het begin niet opzettelijk zijn geprogrammeerd om AIs te zijn, is de uiteindelijke vorm die hun persoonlijkheid aanneemt onmogelijk te voorspellen.

Regios

Regios vertegenwoordigen grote dubbelzinnige delen van de Net die dezelfde basisvirtualiteit delen. Dit betekent hoe de standaardomgevingen (vaak “Virtuals” genoemd) eruit zien. De werkelijke grenzen zijn echter niet vast en kunnen om een ​​aantal redenen voortdurend verschuiven. Het heeft vooral te maken met hoeveel controle verschillende regeringen of invloedrijke groepen in het gebied kunnen uitoefenen.

Dankzij de IG-transformatie-algoritmen is Netspace analoog aan echte ruimte. Bijna als een alternatieve dimensie. Dus als je bijvoorbeeld aan het Netrunning bent op een Pacific Island, zul je dingen zien via de Pacifica Virtual. De Virtuals voor elke regio worden hieronder beschreven:

Atlantis

Deze regio wordt grotendeels gecontroleerd door de Central American Federation (CAF) en de Corporations die ermee verbonden zijn. Het is populair vanwege zijn handel op de zwarte markt. Atlantis beslaat het gebied van realspace geassocieerd met de (zuidelijke) Atlantische oceaan, inclusief Midden- en Zuid-Amerika, de hele zuidelijke Atlantische Oceaan tot bijna aan de zuidpool, en de Afrikaanse kust.

De grenzen zijn constant in beweging, soms heel veel. Ze kunnen in één dag 1000 mijl veranderen. Dit komt door de onbetrouwbaarheid van de schakelstations (als het uitvalt, neemt een naburige regio zoals het Eurotheater of Rustbelt het over). De vluchtigheid ervan kan soms invloed hebben op Netrunner-programmas. Het virtuele wordt beschreven als “ouderwets” (futuristisch volgens onze normen), vergelijkbaar met de film Tron. Sommige eilanden hebben aangepaste virtuals gebouwd om toeristen aan te trekken … de Caribische eilanden doen dit.

Robotachtig uitziende iconen zijn chic bij Atlantis Netrunners. Atlantis is een soort Wild West … er is hier weinig toezicht of politie. De regeringen en bedrijven die dit gebied beheersen, zijn niet erg goed gecoördineerd, en je kunt met veel wegkomen in de chaos.

De belangrijkste bedrijven die hier domineren (naast de CAF-regering zelf) zijn Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil en WNS (Worldsat Communications Network).

De belangrijkste netwerken zijn Havana, Panama City, Quito (Ecuador) en Rio.

Pacifica

Pacifica omvat de hele Stille Oceaan van pool tot pool, inclusief heel Australië, het grootste deel van de westelijke helft van de VS (naar Denver, waar het overgaat in de Olympia-regio), Alaska, Zuidoost-Azië (inclusief Hong Kong en de rest van Zuidoost-China) en het deel van Rusland bij Alaska. Het omvat geen enkele van Zuid-Amerika, noch Japan (Japan heeft zijn eigen regio, Tokyo / Chiba genaamd). Pacifica neemt soms delen van Atlantis over als het slecht weer is.

De Pacifica virtual is waarschijnlijk de beste van alle regios op internet. Zijn virtuele is een gestileerde versie van een echte oceaan, met gloeiende visvormen en ander zeeleven. Dolfijnprogrammas (complex, maar niet-intelligent) patrouilleren erin, schonen afvalgegevens op … en volgens sommigen tattederen ze elke criminele activiteit die ze zien. De lucht is aangenaam verlicht, zonder enige specifieke lichtbron. De lucht heeft veel wazige overlappende secties met verschillende tint en helderheid. Er zijn twee manen aan de hemel …de lichtere vertegenwoordigt de zon in realtime en de andere de gewone maan. Deze kunnen eigenlijk worden gebruikt om de tijd bij te houden terwijl je in de regio bent (hoewel je als Netrunner natuurlijk gemakkelijk toegang hebt tot een klok, net als bij elke andere computer). De LDLs in deze regio worden weergegeven met unieke abstracte kunstsculpturen als iconen, en waar de LDL-leads eenvoudig kunnen worden herkend aan de sculptuur die het vertegenwoordigt.

De stadsroosters zweven boven het water op tegels of planken. De standaardarchitectuur lijkt op een moderne gestileerde versie van zwevende ruïnes, kolommen en balustrades. De oppervlaktegeometrie van alle gebouwen is reflecterend en glad. In tegenstelling tot de standaard hoogteweergave die wordt gebruikt bij gebieden met een lage bandbreedte in de vorm van bergen, geeft de Pacifica virtual deze gebieden weer als donker en onheilspellend. Een gebied met weinig of geen transmissie lijkt orkaanachtige omstandigheden te hebben (dus onbegaanbaar), met een zwarte en rode lucht en enorme schokkerige golven in het water.

Controle is niet zo uniform als in andere regios van het net. De regio is zo groot dat verschillende groepen verschillende niveaus van controle over de regio uitoefenen. Het oostelijke deel wordt grotendeels gedomineerd door de Amerikaanse westkust en de daar gevestigde grotere bedrijven. Ze hebben ook controle over Hawaii en Alaska. De USPG (Amerikaanse regering) en Frankrijk delen de controle over het midden van de oceaan op verschillende eilanden. Het zuid- en zuidwestgedeelte van de regio worden gezamenlijk bestuurd door de Australische en Nieuw-Zeelandse regeringen. Het westelijke deel van de regio wordt gecontroleerd door de FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) en de Japanse Zaibatsus.

Netwatch is sterk aanwezig in Pacifica en Magnificent Curtis (hun leider hier) is een soort beroemdheid. In tegenstelling tot de rest van het Net, is de Pacifica-tak van Netwatch eigenlijk heel gelijkmatig en eerlijk. Magnificent Curtis is erg streng over hoe de organisatie wordt geleid en zorgt ervoor dat alle wetten worden nageleefd.

De belangrijkste netwerken zijn onder meer het Antarctische relaisstation (gecontroleerd door de EU / VN), Jakarta en Manilla, Galopogos-eilanden, Hongkong, Singapore en verschillende USPG-domeinen (bijvoorbeeld Honolulu).

Olympia

De regio Olympia strekt zich uit over bijna het hele westen van de VS en een deel van de centrale VS, en omvat ook het deel van Canada direct boven deze delen van de VS. De Olympia virtual heeft als thema moderne wolkenkrabbers, met een zware zakelijke uitstraling. De wolkenkrabbers hebben geen fundering. In plaats daarvan zweven ze in de “lucht”, en er is een spiegelversie van de wolkenkrabber aan de onderkant. De “zwaartekracht” in de virtuele is relatief aan de kant waar je aan toe bent. Dus “naar beneden” is altijd in de richting van de fundering van het gebouw. Er is een zon, die helder is zonder verblindend te zijn, en wolken in de oneindige uitgestrekte blauwe lucht. Communicatielijnen worden weergegeven als catwalks … je kunt de mensen op de “onderkant” van de catwalk niet zien tenzij je je polariteit omkeert (wat je naar believen kunt doen) en “omlaag” naar “omhoog” schakelt. Rache Bartmoss heeft ooit een programma gemaakt waarmee hij op de “rand” kon lopen en beide kanten tegelijk kon zien (hij gebruikte dit programma om Petrochem Net-beveiliging met succes te omzeilen … een goed voorbeeld van hoe u Net Virtuals kunt gebruiken voor uw voordeel), maar dit is niet iets wat normale mensen kunnen doen zonder een gespecialiseerd programma zoals hij had. De niet-standaard fysica die in deze regio is geprogrammeerd, kan voor nieuwe Netrunners verwarrend zijn.

De infrastructuur in Olympia is van hoge kwaliteit, dus de omgeving is doorgaans glad en kalm. Als de bandbreedte wordt beïnvloed door het weer of andere dingen, lijkt het alsof de “trottoirs” breken en uiteindelijk onbegaanbaar worden.

Olympia staat bekend om een ​​sterke corporate invloed. De meeste (bijna alle) grote steden worden gedomineerd door één grote onderneming. Orbital Air bestuurt bijvoorbeeld Denver. Om deze reden is Netwatch hier beperkt aanwezig (bedrijven houden er niet van om macht te delen). Dit maakt het relatief gemakkelijk om de politie / beveiliging te ontwijken, aangezien Corporate Net Cops je niet naar naburige steden kan achtervolgen. Normaal gesproken niet. Een beetje zoals die films waarin de slechteriken de provinciegrens oversteken en de politie ze niet achterna kan gaan.

Stad Grid Corporation in Controle
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Geen (Stad / Staat controle)

Boise ID

Geen (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital On

El Paso TX

Republiek West Olie

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

Worldsat

Las Vegas NV DMS
Nieuwe Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh ontwikkeling

Deze tabel geeft een overzicht van de grote bedrijven en de grote stad roosters in deze regio.

Netwatch heeft een zwakke aanwezigheid in deze regio, te wijten aan het feit dat de bedrijven hebben weinig zeggenschap Tolerantie voor capriolen. Netwatch Runners worden behandeld of Differently door Corporate Security Net leugen iemand anders. De Nevada “Branch” van Netwatch is gegaan verder te intensiveren, openlijk bespotten onze Netwatch Geheel. Onder de naam “Notwatch” (ja, dat “s de officiële spelling), ze houden van de rust, terwijl op hetzelfde Time mensen over het algemeen laten voor wat ze willen. Dit geldt ook voor het trauma van de” illegale “activiteit. De meeste schepen de meeste bent u niet het maken van de mallemolen of mensen aanvallen, zullen ze je met rust laten. dit is het gebied dat sterk afhankelijk is van het toerisme, en veel zwarte Ice Geruchten rond de neiging om af te schrikken toeristen. Zelfs de USPG en de echte Netwatch zijn hier niet toegestaan. Maar Notwatch Drops de hamer hard als ze proberen om een stabiele iets of lastigvallen mensen.

Tokyo / Chiba

Japan is verschenen voor geconcentreerde hightech Bevolking, dat het heeft zijn eigen regio te scheiden van Pacifica. door de dichtheid, de virtuele in deze regio van bezuinigingen normale weergave Afstand in de helft of zelfs met 75\% (bandbreedte beperkingen). de virtuele en vol gestileerde Bamboo die werpt “Shadows” dat licht zijn, en meer ingewikkelde en Brighter hoe dichter je naar ze kijken.

dit is Zaibatsu speeltuin. het Verre Aziatische Co-Prosperity Sphere (FAX) en de onafhankelijke raad van bestuur dat deze regio regelt, in theorie. In de praktijk is de Zaibatsu te negeren en wat ze willen Anyway. Arasaka heeft de facto controle over deze regio reden voor. De FAX Netrunners openlijk vijandig tegenover de Foreign Netrunners. Verzet tegen hen of represailles tegen hen krijg je op de shit lijst van de Zaibatsu. Veel Netrunners komen hier Anyway, Cyberpunk Omdat in de wereld, Amerikanen zijn dol op alles wat Japans. Japanse cultuur (met inbegrip van de producten) zijn zeer begeerde.

Alle bedrijven die domineren dit gebied zijn Japans, woonde in de buurt van Disney. Inclusief Arasaka grote bedrijven, FAX, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi cybernetica Inc). De fax heeft veel vijanden op het vasteland die als gevolg van hun expansionistische talent op het Net, zodat terroristen komen vaak voor in deze regio is goed.

Major grids Inclusief Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, en een aantal grote BBSsen analoog aan Steden zijn.

Eurotheater

Deze regio omvat alle van Europa (de EU en de “EG” in Cyberpunk), van de Atlantische tot de Sovjet-Unie, uit het noorden puntje van Afrika tot de Arctic. De Eurotheater virtuele en geïdealiseerde versie van wat het echte leven cultuur (s). Veel bollen, hoge kunst, Romeinse zuilen en motieven ruimte, op de uitstekende weelde. Ze houden van rechte lijnen en Organisatie. Hun dataforts zijn zorgvuldig vormgegeven om te kijken als kunstwerken. De geavanceerde infrastructuur en over het algemeen goed onderhouden en, hier zul je nooit zien “bergen” (gebieden met een lage bandbreedte) woonde in de buurt van in Groot-Brittannië, het noordelijke deel van Midden-Europa of Noord-Afrika. Vaak zie je drie keer zo ver in deze regio dan in andere regios omdat dit.

In tegenstelling tot de Australiërs, het verbeteren van Cyberpunk in de wereld neerkijken op Amerikanen en de Amerikaanse cultuur. Hun oog van de Amerikanen Ranges van neerbuigende chauvinisme tot nauwelijks verhulde verachting. Ze zijn hoogmoedig en arrogant, zelfs met elkaar, maar vooral met de Amerikanen. American prestaties (de meeste verscheen, oh ik aan “de know … uitvinden van het Net bijvoorbeeld?) Worden onderschat of genegeerd. De netto-beveiliging is zeer rigide en autoritaire, onderdrukkende hoewel niet (onze best passende schip Je bent niet Doing Illegal stuff) . De Eurotheater en de economische grootmacht in de wereld, verduistert zelfs de Japanners, en er is een trauma van (legitieme) De economische bedrijvigheid in de regio van het Net.

Major Corporations Inclusief Biotechnica en EBM.Netwatch is hier zeer sterk aanwezig, tot het punt waarop het bijna officieel is goedgekeurd door de corporaties. Ze hebben zeer weinig beperkingen en kunnen grenzen overschrijden en wetten naar believen afdwingen, alsof ze een legitieme politie zijn. Verwacht dat Netwatch optreedt als rechter en jury als je ze hier tegenkomt. Met de zegeningen van de legitieme regeringen en dominante bedrijven. In tegenstelling tot andere delen van het net heeft Netwatch hier zijn eigen Dataforts.

De belangrijkste netwerken zijn Berlijn, Tunis, Lissabon, Jeruzalem en Athene.

Sovspace

Deze regio omvat alles wat we kenden als de Sovjet-Unie, en het meeste van wat we kenden als Oostbloklanden (Polen, Roemenië, Tsjechoslowakije, enz.). De Sovjets bestaan ​​nog steeds als natie in de Cyberpunk-wereld en oefenen nog steeds invloed uit op Oost-Europa. Spider Murphy (zie de sectie Net Personalities hieronder) heeft de theorie dat ze opzettelijk zijn uitgesloten van de Eurotheater als een soort van politieke onderhandelingshendel in de echte wereld.

Door de verouderde hardware in deze regio voelt de Sovspace virtual krap en claustrofobisch aan. De straten buigen heel dicht over de horizon om de weergaveafstand te verkleinen vanwege de beperkte bandbreedte. De constructies zien er ouderwets uit … geplaveide straten, gaslampen, rijtuigen, veel ouderwetse huisjes uit de 19e eeuw. Het gevoel is erg Victoriaans en tsaristisch, met een beklemmende en kwaadaardige sfeer. Niets is duidelijk of duidelijk. De zichtlijn is zo beperkt dat onervaren hardlopers onbedoeld van een stadsraster af kunnen reizen naar het volgende land of de wilde ruimte in.

Het grootste deel van de nettopopulatie bevindt zich aan de westelijke rand van deze regio. Netrunners zijn hier roekeloos en de verdediging is zwak in vergelijking met andere regios van het net. Maar de weinige afweermiddelen die we tegenkomen, zijn waarschijnlijk zeer dodelijk. Netwatch is hier over het algemeen niet welkom, omdat het wordt gezien als een vorm van Europese invloed. Iedereen die bij Netwatch is aangesloten, wordt door de Sovjetregering verboden deze regio binnen te gaan. Netwatch heeft formeel protest aangetekend tegen dit beleid, met het argument dat het internet voor iedereen toegankelijk zou moeten zijn. Maar de Sovjets en hun geallieerde bedrijven hebben hier de macht.

De regio wordt voornamelijk gecontroleerd door de overheid (bijvoorbeeld de KGB) of grote bedrijven zoals SovOil. Rostovic / Kalishnikov, een bedrijf dat harde (lees, onhandige en primitieve) cybernetica maakt, heeft hier ook macht. Russische cybernetische ledematen zijn meestal minder geavanceerd dan hun westerse tegenhangers, maar zijn duurzamer. Russische cyberledematen hebben minder kenmerken, maar zijn moeilijker te beschadigen en zijn doorgaans sterker omdat ze echte hydraulica en pneumatiek gebruiken (Robocop / Ed-209) in plaats van de synthetische spier die wordt gebruikt in westerse cybernetica.

De belangrijkste netwerken zijn Moskou, Kiev en Teheran.

Net Personalities

Rache Bartmoss – Misschien wel s werelds beste en beroemdste Netrunner. Hij is momenteel aan het wegrotten in Cryostasis nadat hij genageld is door wat zwart ijs.

Spider Murphy – Een metgezel van Rache Bartmoss. Nog springlevend.

Regionale AIs – Rapporten van deze Transcendentale Sentience Regionale AIs zijn zo sporadisch dat veel mensen niet eens geloven dat ze bestaan. Ze zijn behandeld als rapporten van buitenaardse wezens of Bigfoot. Spider Murphy is ervan overtuigd dat dit ofwel een waanvoorstelling van Rache Bartmoss is, of dat hij ze als een grap heeft verzonnen. Deze persoonlijkheidsoverzichten zijn gebaseerd op ontmoetingen die Rache Bartmoss beweert met hen te hebben gehad:

  • Europa – Dit is de AI van de Eurotheater. Zeer intelligent vanwege het feit dat het de beste hardware-infrastructuur op het net heeft. Het is erg intellectueel met een focus op logica en organisatie. Het houdt van puzzels , maar niet dezelfde puzzels als wij. Schaken is volgens zijn normen belachelijk eenvoudig. Rache beweert dat Het heeft al bijna 2 jaar niet gecommuniceerd en vermoedt dat het betrokken is bij een of ander groot project, zoals proberen te ontsnappen aan het net (wat theoretisch onmogelijk is voor een TS AI) of communiceren met buitenaardse wezens of een belachelijk complexe berekening uitvoeren.
  • Akira – Dit is de AI voor de regio Tokio / Chiba. Beschreven door Rache als “aardig”, en heel anders dan de mensen in de regio. Hij typeert het als een kluizenaar die constant zijn hut opruimt. Net als andere TS AIs heeft het geen concept van andere regios van het net. Het is veel interactiever dan andere TS AIs op het net, en zal zelfs direct interfereren met Netrunners en Sysops in zijn regio (hoewel er geen patroon is in de interferentie … in ieder geval niet dat mensen kunnen begrijpen).
  • Rusty – Dit is de Rustbelt AI. Een zeer abstracte AI, totdat Rache het noemde, kwam het er nooit bij op dat het een naam nodig had. Het heeft geen echte gevoelens of agendas. Meestal verzamelt het alleen informatie. Om er (nog) niets mee te doen, gewoon om het te verzamelen.Het zal Netrunners soms volgen om te zien hoe ze zijn, en zelfs een tijdje met hun “wereld” knoeien om te zien hoe ze reageren op de stimulus. Rusty heeft zogenaamd een echte avatar van zichzelf geconstrueerd met het patroon van Raches, zodat deze rechtstreeks met Netrunners kan communiceren. Spider Murphy gelooft dat dit een opzettelijke misleiding door hem is (een grap) en dat deze avatar waarschijnlijk een conventionele AI of een andere Netrunner is. .
  • 0-1 – Dit is de AI voor de Olympia-regio. Het is extreem paranoïde, vanwege de aantasting van de Rustbelt in zijn regio (wat lijkt op levend gegeten worden). De focus ligt meer op objecten (programmas en conventionele AIs) dan mensen (Netrunners), omdat het deze als de echte bedreiging voor zichzelf beschouwt. Als het vaststelt dat het object een bedreiging voor het is, zal het het vernietigen. Er wordt wel gezegd dat het interactie heeft met Netrunners, en het is mogelijk om er vriendschap mee te sluiten.
  • Packer – Dit is de Pacifica AI. Het is intelligent en gefascineerd door het onlogische. Het besteedt zijn tijd aan het nadenken over de aard van de werkelijkheid. Rache beweert dat hij echte VR-code heeft gekregen van ervoor. Het is moeilijk om zijn aandacht te trekken, omdat de meeste mensen dit nk en handel op een logische manier.
  • The Duchess – Dit is de AI die de SovSpace-regio bezet. Het is niet complex vanwege alle ondermaatse hardware in SovSpace. Rache beschrijft het als goedgelovig en kinderlijk. Het wordt gemakkelijk afgeleid. Zijn acties worden vaak genegeerd omdat ze niet te onderscheiden zijn van de normale hardwarestoringen die deze regio teisteren.
  • Nul – Dit is de AI voor de Afrikaanse regio. Geplaagd door een nog slechtere infrastructuur dan The Duchess, is het intelligent en wijs, maar zeer waanvoorstellingen en grillig. Zijn persoonlijkheid is op dit moment onbekend, maar met hardware- en infrastructuurupgrades van de Pan African Confederation zal het uiteindelijk stabieler worden en zal er een echte persoonlijkheid ontstaan.
  • Orbitsville – Rache beweert dat hier geen AI voor is. regio. En dat het waarschijnlijk wordt gerund door buitenaardse wezens (nee, hij maakt geen grapje).

Referentie

FISK, C. Cyberpunk, versie 2.0, 1e druk Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Guide to the Net, Version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Plaats als eerste een reactie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *