Celeste Classic (Polski)

Ta strona to zwykła strona, podaj pozostałe informacje.

Celeste Classic został pierwotnie napisany dla wirtualnej konsoli Pico-8. Grę można znaleźć na stronie Pico-8. Oryginalny kod jest formą języka programowania Lua, chociaż wersja Celeste Classic znajdująca się w głównej grze Celeste jest napisana w C #.

Celeste Klasyczny można odblokować, znajdując ukryty pokój w Celestial Resort Side A

Celeste Pico-8.png

Po znalezieniu Celeste Classic po raz pierwszy, w przyszłości będzie można grać z menu głównego.

Pokonanie Celeste Classic może odblokować osiągnięcie Real Gamer w wersji Celeste na Steam.

Jeśli grasz z włączonym trybem debugowania, Celeste Classic można załadować za pomocą polecenia pico. Aby uzyskać dostęp do określonego poziomu , współrzędne xiy mogą być używane zgodnie z tym wykresem na Dysku Google. Te informacje zostały odkryte przez Redditora, alexis\_the\_great i opublikowane w tym poście na Reddicie.

X / Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 Ekran startowy 900 mln 1700 mln 2500 mln Awaria
1 200 mln 1000 mln Chyba

1800 mln

2600 mln Awaria
2 300 mln 1100 mln 1900 mln Zgadnij

2700 mln

3 400 mln Stara siedziba

(1200 mln)

2000 mln 2800 mln
4 500 mln 1300 mln 2100 mln Chyba

2900 mln

5 600 mln Zgadnij

1400 mln

2200 mln

(Zyskaj podwójny kres)

3000 mln
6 700 mln Zgadnij

1500 mln

Zgadnij

2300 mln

Summit

(koniec gry)

7 800 mln Zgadnij

1600 mln

Zgadnij

2400 mln

Zgadnij

Awaria

8 100 mln Zgadnij

Zawiń

Zgadnij

Zawiń

Awaria
9 200 mln Zgadnij

Zawiń

Zgadnij

Zawijaj

Zgadnij

Awaria

10 300 mln Zgadnij

Zawijaj

Zgadnij

Zawijaj

Zgadnij

Awaria

11 400 mln 1200 mln Zgadnij

Zawijaj

Zgadnij

Awaria

16 100 mln Zgadnij

Zawiń

Zgadnij

Zawiń

Awaria

Ostrzeżenia

  • Awaria oznacza wyjście poza granice tablicy .
  • Podczas korzystania z polecenia Pico wartości nie będą aktualizowane. Aby użyć, wpisz pico XY w trybie debugowania z XY zgodnie z tabelą.
  • Zakłada się, że współrzędne X zawijają się zaczynając od 8.
  • Gracz może wymagać Everest jako przystani dla poleceń. ” t został przetestowany bez niego.

Istnieje więcej informacji, które można dodać, na przykład szczegóły techniczne dotyczące działania Celeste Classic. Kod źródłowy jest dostępny dla wersji LUA przy użyciu płatnego wersja Pico-8 (lub przeglądanie jej na stronie gry lub przeglądanie wklejenia kodu *), a wersja C # jest na Github. Ponieważ jestem programistą (alexis\_the\_great), szczegóły techniczne dodam później. Jeśli ktoś dotrze do tego artykułu przede mną, będzie mógł skopiować i uporządkować informacje, których jeszcze nie zrobiłem. Dzięki!

* Wklejanie kodu nie pokazuje pełnego kodu, użyj zobacz surową pastę, aby wyświetlić kod. Ponadto ten kod jest dostępny bezpośrednio w witrynie Pico 8, po prostu zawiesza Chrome (i być może inne przeglądarki).

Be the first to reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *