Dragon Slayer Ornstein i Executioner Smough

Dragon Slayer Ornstein i Executioner Smough to bossowie w Dark Souls.

Treść

  • 1 lokalizacja
  • 2 Wiedza
  • 3 Strategie
    • 3.1 Przywołanie
    • 3.2 Pierwsza faza: Ornstein i Smough
    • 3.3 Druga faza 1: Błyskawica
    • 3.4 Druga faza 2: Super Ornstein
  • 4 notatki
  • 5 Informacje o bossach
    • 5.1 Ataki
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Swinging Combo
      • 5.2.2 Kombinacja ciągu
      • 5.2.3 Ciężka kombinacja
      • 5.2.4 Atak z wyskoku
      • 5.2.5 Szarża Włóczni
      • 5.2.6 Szarża Włóczni Błyskawicy
      • 5.2.7 Unikający Zamach
      • 5.2.8 Błyskawica Spadek Banzai
      • 5.2.9 Szybka włócznia błyskawicy
      • 5.2.10 Ciężka włócznia błyskawicy
      • 5.2.11 Wbijanie błyskawicy
    • 5.3 Smough
      • 5.3.1 Potyczki
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Skoki Młot
      • 5.3.5 Spadek Banzai
    • 5.4 Obrona
  • 6 kropli
  • 7 Ciekawostki
  • 8 Galeria
  • 9 Filmy
  • 10 Muzyka
  • 11 Odnośniki

Lokalizacja [edytuj | edytuj źródło]

Napotkano na straży katedry w centrum Anor Londo.

Wiedza [edytuj | edytuj źródło]

Główny artykuł: Dragon Slayer Ornstein Główny artykuł: Executioner Smough

Ornstein był jednym z Czterech Rycerzy Gwyna, obok Gougha, Artoriasa i Ciarana. Uważano go za ich kapitana. [1]

Strategie [edytuj | edytuj źródło]

Summoning [edytuj | edytuj źródło]

Możliwe jest wezwanie Solairea z Astory do pomocy w walce. Jego znak wezwania znajduje się na szczycie małej platformy połączonej ze schodami po lewej stronie, patrząc na drzwi przeciwmgielne (platforma pod rycerzem łuczników).

Jeśli rozpocznie spotkanie z pełnym zdrowiem, Solaire może generalnie grać solo z jednym z bossów, o ile nie jest atakowany przez drugiego (tj. jeśli gracz zajmuje drugiego bossa). może utrudnić zapewnienie określonej kolejności zabijania (niezbędnej do ustalenia ostatecznego łupu, jak opisano poniżej), ponieważ gracz nie może nakazać Solaire, aby przestał atakować konkretnego bossa.

Pierwsza faza : Ornstein i Smough [edytuj | edytuj źródło]

Gracz musi walczyć z oboma w tym samym czasie. Kiedy jeden zostanie zabity, drugi pochłonie część jego mocy, otrzymując premię do HP, obrażeń i odporności, i uzdrowienie z powrotem do 100\%. Przyjmie też fizyczną cechę swojego poległego towarzysza: Ornstein rośnie, podczas gdy Smough jest nasycony błyskawicą.

Posiadanie przywołanego widma może znacznie ułatwić walkę, ponieważ pozwala walczyć z bossami osobno. Należy jednak pamiętać, że nie ma żadnej korzyści w zadawaniu obrażeń obu bossom w pierwszej fazie (jak wspomniano powyżej, th przeżywający boss „HP wraca do 100\% na początku drugiej fazy). Rolą drugiego gracza jest po prostu zajęcie jednego z bossów, podczas gdy drugi zostaje zabity.

Kiedy walczysz w pojedynkę, jedną z najbezpieczniejszych strategii jest wyrzucanie bossów na zewnątrz pomieszczenia, trzymanie ich na widoku i używanie filarów do blokowania ich szarżujących ataków, jednocześnie łagodząc ich uderzeniami i … uruchomić taktykę. Ponieważ Ornstein jest szybszy z pary, zwykle będzie w stanie szybko dogonić gracza. Gracz może następnie skupić się na Ornsteinie, podczas gdy Smough próbuje poruszać się po filarach, lub powrócić do Smougha po tym, jak odciągnął Ornsteina od niego i wykorzystał krótkie okno separacji, aby zaatakować go przed powrotem Ornsteina.

Zestaw ruchów Ornsteina składa się w dużej mierze z doskoku i pchnięć, co oznacza, że ​​unikanie jego boków jest skuteczniejsze niż próba odskoczenia. Jest jednak szybszy i zwinniejszy, więc może być trudniejszy do trafienia . Oprócz tego może strzelać błyskawicami ze swojej włóczni na odległość, co czyni go poważnym zagrożeniem z każdej odległości.

Smough jest twardszy, jego młot jest w stanie zadać ogromne obrażenia, jeśli się połączy Ponieważ hitbox jest wyśrodkowany na główce młota, najlepiej jest robić uniki w jego kierunku lub od niego, ponieważ wejście w łuk poziomych zamachów młota może spowodować całkowite spudłowanie. Uważaj, ponieważ ma również niebezpieczny atak szarży, którego może użyć, jeśli gracz nie znajduje się w odległości uderzenia jego młota.

Zwykle uważa się, że zabicie Ornsteina jako pierwsze sprawia, że ​​walka jest łatwiejsza do wygrania, ponieważ Smough ma więcej słabości i jest wolniejszy niż jego partner w drugiej fazie. Jednak zabicie Smougha najpierw da Pierścień Lwa, który jest przydatny w niektórych konfiguracjach.

W przypadku kompilacji do walki wręcz użycie broni o dużym zasięgu (takiej jak włócznia, halabarda lub miecz z szybkim pchnięciem) znacznie ułatwi trafienie bossów, gdy znajdują się w pobliżu kolumny. Zwróć uwagę, że obaj bossowie mogą niektórymi atakami przebić się przez filary.

Kompilacje dystansowe używające filarów do kontrolowania ruchu bossów powinny mieć na uwadze, że nie wszystkie filary są tej samej wysokości; niektórzy będą blokować pociski, a inni nie.

Druga faza 1: Piorun [edytuj | edytuj źródło]

Jeśli Ornstein zostanie pokonany pierwszy, Smough otrzyma ataki Błyskawic swoim młotem, chociaż jego zestaw ruchów nie zmienia się znacząco. Nadal jest dość powolny, a jego ataki są nadal skoncentrowane w poziomie, więc unikanie i wychodzenie to nadal rozsądna strategia. Uważaj na jego Banzai Drop w tej fazie, ponieważ po uderzeniu powoduje on wybuch błyskawicy, zadając obrażenia na dużym obszarze wokół niego.

Druga faza 2: Super Ornstein [edytuj | edytuj źródło]

Jeśli Smough zostanie pokonany jako pierwszy, Ornstein znacznie się powiększy, drastycznie zmieniając przy tym swój zestaw ruchów. Kluczem do pokonania Super Ornsteina jest pamiętanie, że chociaż wchłonął mocne strony Smougha, odziedziczył również jego słabości: Super Ornstein jest znacznie wolniejszy i ma problemy z poruszaniem się po filarach. Podobnie jak inni wielcy bossowie, ma również problemy uderzanie we wrogów znajdujących się bezpośrednio pod nim, chociaż jego Błyskawiczny Upadek Banzai pomaga temu przeciwdziałać. Staraj się być bardzo blisko Super Ornsteina i atakuj jego nogi, unikając, gdy wykonuje zrzut Błyskawicowego Banzai.

Uwagi [ edytuj | edytuj źródło]

  • Kolejność, w jakiej zostaną zabici, wpłynie na przedmioty upuszczone pod koniec bitwy.
  • Domhnall z Zena sprzeda albo Ornsteina Set lub Smoughs Set w zależności od tego, który z nich został zabity jako ostatni.
  • Z tych dwóch Ornstein jest uważany za najtrudniejszy ze względu na wyższe atrybuty defensywne, szczególnie silny przeciwko błyskawicom i szybszy. Jednak zadaje podobne obrażenia i ma mniej HP niż Smough.
  • Smough jest słaby na błyskawicę w swojej normalnej postaci, podczas gdy jego postać błyskawicy staje się wysoce odporna na błyskawice. Jego odporność na ogień i magię jest dość niska w obu formach. Smough jest słaby, by krwawić w swojej postaci błyskawicy.
  • Ornstein jest praktycznie odporny na obrażenia od błyskawic i ma umiarkowaną odporność na ogień i magię zarówno w normalnej, jak i dużej postaci.

Informacje o szefie [edytuj | edytuj źródło]

Ataki [edytuj | edytuj źródło]

Ornstein [edytuj | edytuj źródło]

Swinging Combo [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
390 0 0 0 Zwykły 510 (PHYS) Brak Nie Obie Medium

Ornstein macha włócznia do czterech razy z rzędu. Ten atak można zablokować i ogólnie daje dobrą szansę na kontratak.

Przełącz GIF
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Kombinacja ciągu [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
??? 0 0 0 Zwykły ??? (PHYS) Brak Nie Both Średni
Przełącz Gif
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Ciężkie combo [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
??? 0 0 0 Zwykły ??? (PHYS) Brak Nie Both Wolno

Przełącz Gif
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Atak z wyskoku [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże uszkodzenia formy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
420 0 0 0 Thrust 520 (PHYS) Brak Nie Ani Medium

Ornstein podskakuje , a następnie dźga gracza lub wbija jego włócznię w ziemię, na której stoi. Oba zadają tyle samo obrażeń i mogą zostać zablokowane.

Przełącz GIF
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Szarżująca włócznia [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
440 0 0 0 Ciąg 570 (PHYS) Brak Nie Obie Medium

Ornstein sunie w kierunku gracza, a następnie dźga włócznią. Atak można zablokować lub uniknąć, a kontratak jest możliwy. Zauważ, że ten atak może (rzadko) spowodować, że Ornstein przejdzie przez filar.

Przełącz GIF
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Szarża Włóczni Błyskawicy [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże uszkodzenia formy Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
??? 0 0 ??? Zwykły ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Brak Nie Both Wolno

Rzadki atak identyczny z ładowaniem Włócznia, z wyjątkiem tego, że Ornstein nasyca włócznię błyskawicą przed szarżą.

Przełącz GIF
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Brak obrazu.gif

Unikające machnięcia [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
??? 0 0 0 Zwykły ??? (PHYS) Brak Nie Both Szybko
Przełącz Gif
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Piorun Banzai Drop [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże uszkodzenia formy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
0 0 0 660 Lightning Przenieś jest używany tylko w dużym formacie. Brak Nie Ani Medium

Używane tylko wtedy, gdy Smough został zabity jako pierwszy. Ornstein podskakuje, zatrzymuje się w powietrzu, a następnie upada na ziemię, powodując szerokie pole wyładowań atmosferycznych powstałe w miejscu uderzenia. Nie można tego w pełni zablokować i można tego uniknąć tylko zachowując dystans. Podczas tego ataku słychać wyraźny śmiech Smougha.

Przełącz GIF
S-Ornstein-Drop.gif

Szybka włócznia błyskawicy [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
0 0 0 ??? Lightning Brak Nie Ani Szybko

Ornstein używa swojego moc broni, aby wystrzelić małą błyskawicę w gracza. Ten atak jest rzadko używany.

Przełącz GIF
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Ciężka włócznia błyskawic [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże uszkodzenia formy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
0 0 0 530 Błyskawica 530 (LGHT) Brak Nie Żadne Wolno

Ornstein się ładuje piorun, który strzela w gracza. Ten piorun jest niezwykle powolny po wystrzeleniu i ma duże możliwości naprowadzania.

Przełącz Gif
Brak obrazu.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Duże obrażenia w formie Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
0 0 0 480 Lightning
Grab
Move jest używany tylko w Large Form. Brak Nie Ani Medium

In Ornstein” ze względu na dużą postać, zaatakuje włócznię błyskawicą, a następnie rzuci się na gracza szybkim ruchem noża. Jeśli ten atak się połączy, Ornstein podniesie gracza i uwolni naładowaną błyskawicę, zadając ogromne obrażenia.

Przełącz GIF
S-Ornstein-Impale.gif

Smough [edytuj | edytuj źródło]

Joust [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Uszkodzenie postaci błyskawicy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
440 0 0 0 Strike 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Brak Nie Obie Medium

Smough ładuje w gracza młotkiem, a następnie przesuwa go w górę po przekątnej, gdy dotrze do gracza. Zadaje to duże obrażenia, szczególnie w postaci błyskawicy. Można tego uniknąć, uciekając bezpośrednio lub z odpowiednią prędkością uniku. Blokowanie złamie gracza strzeżcie się, jeśli używają tarczy o nieodpowiedniej stabilności. Podczas gdy filary będą blokować ruch Smougha, sam młot przejdzie przez filar.

Toggle Gif
S-Smough-Joust.gif

Swing [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Obrażenia przez błyskawicę Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
364 0 0 0 Strike 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Brak Nie Ani Wolno

Smough wymachuje Jest możliwe, aby rzucić się pod tym atakiem i rozpocząć atak, zanim Smough zdąży się zregenerować. Zablokowanie tego ataku może zużywać dużą ilość wytrzymałości. Może po tym nastąpić drugi zamach.

Przełącz Gif
Smough-Swing.gif

Smash [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Uszkodzenie formy błyskawicy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
420 0 0 0 Strike 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Brak Nie Obie Wolno

Smough powoli się podnosi broń, a następnie wbija w ziemię przed sobą. Ten atak może przejść przez kolumny. Może po nim nastąpić zamach.

Toggle Gif
Smough-Smash.gif

Skaczący młot [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Obrażenia przez błyskawicę Efekt stanu Parryable Śledzenie Szybkość
480 0 0 0 Strike 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Brak Nie Ani Wolno

Smough wskakuje do powietrze, a następnie uderza w ziemię tak blisko gracza, jak to tylko możliwe. Można tego uniknąć, tocząc się w dowolnym kierunku, gdy Smough jest w powietrzu.

Przełącz GIF
S-Smough-Jump .gif

Banzai Usuń [edytuj | edytuj źródło]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Typ ataku Uszkodzenie formy błyskawicy Efekt stanu Parryable Śledzenie Prędkość
480 0 0 0 Normalny 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Brak Nie Żadne Wolno

Smough wskakuje do powietrze, a następnie rozbija się o ziemię poniżej. Smough potrzebuje trochę czasu, aby dojść do siebie po użyciu tego ataku. Kiedy jest w swojej potężniejszej formie, po wylądowaniu pojawia się obszar działania błyskawicy. Jedynym sposobem, aby w pełni uniknąć obrażeń od błyskawic, jest przewrót gdy Smough wyląduje na podłodze. Może być również częściowo zablokowany tarczą.

Przełącz Gif
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Be the first to reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *