W Civilization VI, podobnie jak w poprzednich grach z tej serii, epoka jest szeroką reprezentacją poziomu technologicznego i społecznego, jaki obecnie osiągnęła twoja cywilizacja. W normalnej grze zawsze zaczynasz w Erze Starożytnej (w innych typach gier możesz zacząć później) i przechodzisz do Ery Informacji.
Treść
- 1 Zmiana epok
- 2 Świat Epoki wschodu i jesieni
- 3 efekty
- 4 Lista er
- 5 Powiązanych osiągnięć
Zmiana epok [edytuj | edit source]
W Civilization VI, w przeciwieństwie do poprzednich gier, zarówno naukowy, jak i kulturowy rozwój twojej cywilizacji pozwoli ci przejść przez epoki. Postępy zarówno w drzewie technologicznym, jak i w drzewku obywatelskim są zorganizowane w epoki i wkroczysz w nową erę, gdy wydarzy się jedna z dwóch rzeczy:
- Masz technologię lub społeczeństwo z nowej ery.
- Masz wszystko technologie lub postawy obywatelskie z twojej obecnej epoki.
Ery świata w Rise and Fall [edytuj | edytuj źródło]
Rozszerzenie Rise and Fall modyfikuje pojęcie epok poprzez wprowadzenie Ery Świata. Jest to związane z nową mechaniką Wieków i skutecznie oznacza, że naród może znajdować się w dwóch erach jednocześnie: w obecnej Erze Świata i jego „Erze Indywidualności”. Zazwyczaj Indywidualna Era cywilizacji jest bardziej zaawansowana, ale czasami to nie o to chodzi; na przykład jest w pełni możliwe, aby świat wkroczył w erę klasyczną, podczas gdy twoja cywilizacja wciąż walczy o odkrycie pierwszej technologii lub obywatelstwa tej epoki i pozostać bez mostów na swoich drogach! Pamiętaj, że podczas gdy Ery Indywidualne zmieniają się zgodnie z zasadami opisanymi powyżej, Era Światowa zmienia się centralnie na podstawie mediany postępu wszystkich cywilizacji w grze, nie tylko Twojej własnej.
Niektóre efekty zmieniających się epok zostały teraz przeniesione ze zmiany ery indywidualnej do zmiany ery światowej. Sprawdź szczegóły poniżej.
Efekty [edytuj | edit source]
Istnieje kilka ważnych efektów rozgrywki związanych z erami:
- Drogi zostaną ulepszone, gdy wejdziesz w erę klasyczną, ponownie, gdy wejdziesz w erę industrialną i jeszcze raz po wejściu w nowoczesność. Dzieje się tak w przypadku zmiany poszczególnych epok.
- Wiele kart zasad działa tylko w określonych epokach. Gdy przejdziesz do bardziej zaawansowanej ery, może się okazać, że zasady, z których korzystałeś, już nie działają lub zostały całkowicie zastąpione! Ponownie, indywidualne epoki mają tutaj znaczenie.
- Kary za podżeganie wojenne stają się coraz surowsze z każdą mijającą erą. Zmieniają się one jednak wraz z erą świata, a nie indywidualnymi erami.
- Za każdym razem, gdy wkraczasz w nową erę, wszystkie państwa-miasta, które obecnie nie mają dla ciebie żadnych zadań (i nie są z tobą w stanie wojny), będą dać ci nowe zadanie. Ponownie brana jest pod uwagę zmiana ery świata.
- Dodatkowo, niektóre bonusy Suzerain w miastach-stanach są związane z wejściem w nowe epoki i będą aktywowane tylko wtedy.
- Cena kupowania płytek będzie idź w górę z epokami indywidualnymi.
- Technologia i społeczeństwo z epok przed erą światową kosztują 20\% mniej.
- Technologie z epok po epoce światowej kosztują 20\% więcej.
- Chociaż nie jest to bezpośrednio związane z rozgrywką, muzyka odtwarzana na ekranie przywódcy cywilizacji zmienia się, aby odzwierciedlić epokę indywidualną tej cywilizacji (zmieniająca się tematyka w epoce średniowiecza, industrialu i atomu). Wybór muzyki ambient podczas rozgrywki także zmiany odzwierciedlające poszczególne epoki różnych cywilizacji napotkanych w tej grze.
Lista er [edytuj | edytuj źródło]
W Civilization VI jest osiem epok , podobnie jak w Civilization V: Gods & Kings, z dziewiątą dodaną w Gathering Storm. Podane są również ich przybliżone okresy początkowe w poszczególnych epokach. (różnice zależą od wpływ na postęp gracza w każdej erze).
- Era starożytna (4000 pne ~ 1000 pne)
- Era klasyczna (1000 pne ~ 500 ne)
- Era średniowieczna (500 ~ 1350)
- Era renesansu (1350 ~ 1725)
- Era przemysłowa (1725 ~ 1890)
- Era współczesna (1890 ~ 1945)
- Era atomowa (1945 ~ 1995)
- Era informacji (1995 ~ 2020)
- Era przyszłości
(2020 ~ 2050)
Dodano w dodatku Gathering Storm.
Powiązane osiągnięcia [edytuj | edytuj źródło]
![]() |
Próba czasu
Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając Starożytność. Próba czasu jest zwrotem używanym w każdej grze Civilization do określenia podstawowej idei wyzwania w grze.
|
|
Po starożytności
Wygraj zwykłą grę z początkiem Ery Klasycznej. „Klasyczna starożytność” to inna nazwa okresu obejmującego starożytną historię Grecji i Rzymu, które są powszechnie szanowane w świecie zachodnim.
|
|
Out of the Dark Ages
Wygraj zwykłą grę na początku średniowiecza. Inną nazwą ery średniowiecza, a przynajmniej jej wcześniejszego okresu, były „ciemne wieki”, ponieważ odnosiło się do zniszczenia organizacji zachodniego imperium rzymskiego. tr>
|
|
Człowiek renesansu
Wygraj zwykłą grę na początku epoki renesansu. Człowiek renesansu to ktoś, kto ma wiele różnych umiejętności.
|
|
Kapitan przemysłu
Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając erę przemysłową. Pod koniec XIX wieku kapitan przemysłu był liderem biznesowym, którego sposób zarabiania majątku w jakiś sposób pozytywnie wpływał na kraj (w przeciwieństwie do barona-rabusia).
|
|
Współczesny generał dywizji
Wygraj normalną grę na początku epoki nowożytnej. Odnosi się do „Pieśni generała dywizji” z opery komiksowej Piraci z Penzance.
|
|
Podział atomu
Wygraj zwykłą grę rozpoczynając erę atomową. Podział atomu odkryto po raz pierwszy w 1917 roku, na początku ery atomowej.
|
|
W epoce cyfrowej
Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając erę informacji. „Era cyfrowa” to inna nazwa okresu reprezentowanego przez erę informacji, która obejmuje intensywne użytkowanie i rozwój komputerów i maszyn elektronicznych.
|
Civilization VI [edit] | |
---|---|
Powstanie i upadek • Zgromadzenie Burza • Nowa Przełęcz Granicy | |
Listy |
|
Pojęcia |
|
Różne |
|
|
Be the first to reply