Era (Civ6) (Polski)

W Civilization VI, podobnie jak w poprzednich grach z tej serii, epoka jest szeroką reprezentacją poziomu technologicznego i społecznego, jaki obecnie osiągnęła twoja cywilizacja. W normalnej grze zawsze zaczynasz w Erze Starożytnej (w innych typach gier możesz zacząć później) i przechodzisz do Ery Informacji.

Treść

  • 1 Zmiana epok
  • 2 Świat Epoki wschodu i jesieni
  • 3 efekty
  • 4 Lista er
  • 5 Powiązanych osiągnięć

Zmiana epok [edytuj | edit source]

W Civilization VI, w przeciwieństwie do poprzednich gier, zarówno naukowy, jak i kulturowy rozwój twojej cywilizacji pozwoli ci przejść przez epoki. Postępy zarówno w drzewie technologicznym, jak i w drzewku obywatelskim są zorganizowane w epoki i wkroczysz w nową erę, gdy wydarzy się jedna z dwóch rzeczy:

  1. Masz technologię lub społeczeństwo z nowej ery.
  2. Masz wszystko technologie lub postawy obywatelskie z twojej obecnej epoki.

Ery świata w Rise and Fall [edytuj | edytuj źródło]

Rozszerzenie Rise and Fall modyfikuje pojęcie epok poprzez wprowadzenie Ery Świata. Jest to związane z nową mechaniką Wieków i skutecznie oznacza, że ​​naród może znajdować się w dwóch erach jednocześnie: w obecnej Erze Świata i jego „Erze Indywidualności”. Zazwyczaj Indywidualna Era cywilizacji jest bardziej zaawansowana, ale czasami to nie o to chodzi; na przykład jest w pełni możliwe, aby świat wkroczył w erę klasyczną, podczas gdy twoja cywilizacja wciąż walczy o odkrycie pierwszej technologii lub obywatelstwa tej epoki i pozostać bez mostów na swoich drogach! Pamiętaj, że podczas gdy Ery Indywidualne zmieniają się zgodnie z zasadami opisanymi powyżej, Era Światowa zmienia się centralnie na podstawie mediany postępu wszystkich cywilizacji w grze, nie tylko Twojej własnej.

Niektóre efekty zmieniających się epok zostały teraz przeniesione ze zmiany ery indywidualnej do zmiany ery światowej. Sprawdź szczegóły poniżej.

Efekty [edytuj | edit source]

Istnieje kilka ważnych efektów rozgrywki związanych z erami:

  • Drogi zostaną ulepszone, gdy wejdziesz w erę klasyczną, ponownie, gdy wejdziesz w erę industrialną i jeszcze raz po wejściu w nowoczesność. Dzieje się tak w przypadku zmiany poszczególnych epok.
  • Wiele kart zasad działa tylko w określonych epokach. Gdy przejdziesz do bardziej zaawansowanej ery, może się okazać, że zasady, z których korzystałeś, już nie działają lub zostały całkowicie zastąpione! Ponownie, indywidualne epoki mają tutaj znaczenie.
  • Kary za podżeganie wojenne stają się coraz surowsze z każdą mijającą erą. Zmieniają się one jednak wraz z erą świata, a nie indywidualnymi erami.
  • Za każdym razem, gdy wkraczasz w nową erę, wszystkie państwa-miasta, które obecnie nie mają dla ciebie żadnych zadań (i nie są z tobą w stanie wojny), będą dać ci nowe zadanie. Ponownie brana jest pod uwagę zmiana ery świata.
  • Dodatkowo, niektóre bonusy Suzerain w miastach-stanach są związane z wejściem w nowe epoki i będą aktywowane tylko wtedy.
  • Cena kupowania płytek będzie idź w górę z epokami indywidualnymi.
  • Technologia i społeczeństwo z epok przed erą światową kosztują 20\% mniej.
  • Technologie z epok po epoce światowej kosztują 20\% więcej.
  • Chociaż nie jest to bezpośrednio związane z rozgrywką, muzyka odtwarzana na ekranie przywódcy cywilizacji zmienia się, aby odzwierciedlić epokę indywidualną tej cywilizacji (zmieniająca się tematyka w epoce średniowiecza, industrialu i atomu). Wybór muzyki ambient podczas rozgrywki także zmiany odzwierciedlające poszczególne epoki różnych cywilizacji napotkanych w tej grze.

Lista er [edytuj | edytuj źródło]

W Civilization VI jest osiem epok , podobnie jak w Civilization V: Gods & Kings, z dziewiątą dodaną w Gathering Storm. Podane są również ich przybliżone okresy początkowe w poszczególnych epokach. (różnice zależą od wpływ na postęp gracza w każdej erze).

  1. Era starożytna (4000 pne ~ 1000 pne)
  2. Era klasyczna (1000 pne ~ 500 ne)
  3. Era średniowieczna (500 ~ 1350)
  4. Era renesansu (1350 ~ 1725)
  5. Era przemysłowa (1725 ~ 1890)
  6. Era współczesna (1890 ~ ​​1945)
  7. Era atomowa (1945 ~ 1995)
  8. Era informacji (1995 ~ 2020)
  9. Era przyszłości GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Dodano w dodatku Gathering Storm.

Powiązane osiągnięcia [edytuj | edytuj źródło]

Próba czasu
Próba czasu

Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając Starożytność. Próba czasu jest zwrotem używanym w każdej grze Civilization do określenia podstawowej idei wyzwania w grze.

Po starożytności
Po starożytności

Wygraj zwykłą grę z początkiem Ery Klasycznej. „Klasyczna starożytność” to inna nazwa okresu obejmującego starożytną historię Grecji i Rzymu, które są powszechnie szanowane w świecie zachodnim.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Wygraj zwykłą grę na początku średniowiecza. Inną nazwą ery średniowiecza, a przynajmniej jej wcześniejszego okresu, były „ciemne wieki”, ponieważ odnosiło się do zniszczenia organizacji zachodniego imperium rzymskiego. tr>
Człowiek renesansu
Człowiek renesansu

Wygraj zwykłą grę na początku epoki renesansu. Człowiek renesansu to ktoś, kto ma wiele różnych umiejętności.

Kapitan przemysłu
Kapitan przemysłu

Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając erę przemysłową. Pod koniec XIX wieku kapitan przemysłu był liderem biznesowym, którego sposób zarabiania majątku w jakiś sposób pozytywnie wpływał na kraj (w przeciwieństwie do barona-rabusia).

Współczesny generał dywizji
Współczesny generał dywizji

Wygraj normalną grę na początku epoki nowożytnej. Odnosi się do „Pieśni generała dywizji” z opery komiksowej Piraci z Penzance.

Dzielenie Atom
Podział atomu

Wygraj zwykłą grę rozpoczynając erę atomową. Podział atomu odkryto po raz pierwszy w 1917 roku, na początku ery atomowej.

W epoce cyfrowej
W epoce cyfrowej

Wygraj zwykłą grę, rozpoczynając erę informacji. „Era cyfrowa” to inna nazwa okresu reprezentowanego przez erę informacji, która obejmuje intensywne użytkowanie i rozwój komputerów i maszyn elektronicznych.

Civilization VI [edit]
Powstanie i upadek • Zgromadzenie Burza • Nowa Przełęcz Granicy

Listy
Agendy • Wierzenia • Budynki (unikalne budynki) • Miasta-państwa • Obywatelstwa • Cywilizacje • Konkursy GS-Only.png • Dzielnice • Ulepszenia • Liderzy • Cuda natury • Panteony • Karty zasad • Projekty • Promocje • Religie • Zasoby • Technologie • Tereny • Jednostki (unikalne jednostki) • Cuda

Pojęcia
Agenda • Wiek R F-Only.png (Historyczny moment R F-Only.png • Oś czasu R F-Only.png ) • Barbarzyńcy • Wzmocnienia • Budynek • Miasto (Udogodnienia • Stolica • Gubernator R F-Only.png • Mieszkalnictwo • Lojalność F-Only.png • Ludność) • Miasto-państwo (wysłannik • Suzerain) • Obywatelskie • Klimat GS -Only.png (katastrofa) • Walka (walka powietrzna • Walka w mieście • Flankowanie i wsparcie • Strefa kontroli) • Konkurencja GS-Only.png • Poziom trudności • Dyplomacja (Sojusz • Nadzwyczajne R F-Only.png • Szpiegostwo • Widoczność dyplomatyczna i plotki • Skargi GS-Only.png • Warmongering • Światowy Kongres Tylko GS.png) • Okręg • Era • Rząd • Wielcy ludzie • Wielka praca • Poprawa • Mapa (apel • Granice • Kontynent • Kafelek) • Cud natury • Karta polityki • Projekt • Promocja • Religia (Panteon) • Zasoby • Szybkość • Technologia • Teren • Szlak handlowy • Jednostka (Ruch • Zasięg • Wzrok • Siła) • Zwycięstwo • Zmęczenie wojną • Cud

Różne
DLC • Tryb gry • Modowanie • Pakiety Persona • Scenariusze • Ścieżka dźwiękowa • Rozpoczynanie nowej gry • Osiągnięcia Steam • Karty kolekcjonerskie Steam • Aktualizacje

R F-Only.png Dodano w pakiecie rozszerzenia Rise and Fall.
GS-Only.png Dodano w pakiecie rozszerzenia Gathering Storm.

Be the first to reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *