Pyramid Peril (Polski)

Pyramid Peril to poziom na Inkwell Isle Two, gdzie toczy się walka z Djimmi The Great. Jest reprezentowany na mapie przez coś, co wygląda na atrakcję piramidy (sądząc po fałszywych roślinach). Jest to jeden z trzech początkowo dostępnych poziomów na wyspie, obok Sugarland Shimmy i Carnival Kerfuffle.

Poziom jest osadzony na pustyni z górami i dwiema piramidami otoczonymi gigantycznym labiryntem. Podczas walki gracze krążą po pustyni.

Ta walka ma pięć faz, cztery, jeśli grasz w trybie prostym. Faza pierwsza to właśnie tam, gdzie walczysz z Djimmi The Great, faza druga to przebijanie się przez filary Djimmi, faza trzecia to walka z sarkofagiem Djimmi, faza czwarta to Puphead, a faza piąta to walka z ogromną wersją Djimmi .

Spis treści

  • 1 strategia
  • 2 Galeria
  • 3 solucja
  • 4 ścieżka dźwiękowa
  • 5 ciekawostek

Strategia

< div title = "Phase 1">

Djimmi The Great zaciąga się, przechodzi z dymu do swojej normalnej formy. Kładzie skrzynię na swoim dywanie i tu pojawia się szczęście. Skrzynia może odsłonić przedmiot egipskiego kota, miecze lub ładunek skarbów / klejnotów.

  • Jedną z możliwości są egipskie koty. Idą w dowolnym kierunku, w którym się znajdujesz, gdy skrzynia się otworzyła i dzieli się na 2, odsłaniając 3 egipskie koty, które cię śledzą, ale na szczęście poruszają się powoli. Jedną z nich można sparować.
  • Inną możliwością jest atak mieczem. Ze skrzyni wychodzą cztery miecze i albo idą na lewo od ekranu, na dół, albo na górę. Jeden lub dwa można tutaj sparować. Idą za tobą / lokalizacją, w której się znajdowałeś, gdy zaczęli uruchamiać. Kolejna fala może nadejść, jeśli nie zakończysz tej pierwszej fazy wystarczająco szybko.
  • Ostatnia możliwość to piekło skarbów. Skarby lecą w przypadkowych kierunkach, więc precyzja i refleks jest tutaj kluczowy. Niektóre skarby można sparować.

Pamiętaj, że Djimmi również wystrzeli swoją czaszkę w pewnym momencie tuż po rozpoczęciu walki, podczas wszystkich tych możliwości. raz w Simple and Regular, pamiętaj, że często atakuje eksperta.

Djimmi przyjmuje pozę do medytacji i znika. Jest teraz podłoga i sufit. Natkniesz się na wiele totemów, z których każdy ma pięć części. Na każdym z totemów jeden lub dwa są twarzą Djimmi. Musisz zestrzelić tę, która jest twarzą. Pomiędzy totemami znajduje się również piła, która obraca się wokół, więc musisz na to uważać. Brzeszczoty nie pojawiają się w Prostym, ale działają szybciej w Ekspert. Po chwili przejdzie do następnej fazy.

Sarkofag zejdź na dół, a wewnątrz znajduje się ślimak Djimmi i coś, co wydaje się być galaktyką w tle. Djimmi porusza się w górę iw dół, więc musisz skupić się na jego głowie, gdy ta porusza się w górę iw dół. Mumie wylecą losowo z sarkofagu i jest duża szansa, że ​​cię zranią. Głowa Djimmiego czasami wystrzeliwuje dwie gałki oczne, które poruszają się w górę iw dół z dużą prędkością i klaszcząc o siebie, małe okienko, przez które się kurczy i nie zasłania całego ekranu. Po pokonaniu tej fazy sarkofag zamknie się i niestety odskoczy.

Djimmi będzie ponownie medytował na swoim dywanie, zanim jego głowa zmieni się w żarówka. Następnie przekształci się w rękę i pokaże czwartą fazę, marionetkę, która przypomina Cupheada i Mugmana. Jego turban śledzi twoją lokalizację, próbując cię uszkodzić. Lalka wystrzeli 4 pociski z jego ręki, a ostatni będzie można sparować. Jego turban czasami otwiera usta i strzela 4 pociskami w wielu kierunkach, ale są one małe. To nokaut w trybie prostym.

Kiedy marionetka jest znokautowana, po raz ostatni walczysz z Djimmi. Przyzywa 3 piramidy i ma zdolność wystrzeliwania pocisków ze swojego turbanu. Jedna piramida otworzy swoje oko i wystrzeli laser, który strzela we wszystkich czterech kierunkach. zostanie załatwiony, Djimmi będzie kaszleć na swoją fajkę, kończąc walkę.

Galeria

 Genie  Genie

Faza 1

 Genie Tower  Genie Tower

Faza 2

< div style = "width: 187px; ">

 GenieSarcophagus  GenieSarcophagus

Faza 3

 GenieMarionette  GenieMarionette

Faza 4

 GiantGenie  GiantGenie

Faza 5