Scythe (Polski)

W przypadku wariantu Dark Souls II zobacz Scythe (Dark Souls II). W przypadku wariantu Dark Souls III zobacz Glaive.

The Scythe to halabarda w Dark Souls.

Opis w grze

Halabarda z dużym ostrzem. Kosa przystosowana do walki. Zaprojektowany specjalnie do krojenia. Jednak jeden fałszywy zamach pozostawia jeden szeroko otwarty.

Spis treści

  • 1 Dostępność
  • 2 Charakterystyka
  • 3 ruchy
  • 4 aktualizacje
  • 5 ciekawostek
  • 6 galerii

Dostępność [edytuj | edytuj źródło]

Znalezione w jamie z demonami tytanitów w twierdzy Sena.

Charakterystyka [edytuj | edytuj źródło]

Pod względem podstawowych obrażeń , Kosa jest identyczna jak Halabarda, ale ma mniejsze skalowanie ze statystyką Siły i większe skalowanie ze Zręcznością. Dzieli swój zestaw ruchów z Halabardą Gargulca.

Moveset [edytuj | edytuj źródło]

Atak Opis
jednoręczny
Słaby atak
Szybki ruch okrężny, po którym następuje uderzenie w dół. Dodatkowe wejście umożliwia wahadło od lewej do prawej.
jednoręczny
Silny atak
Gracz obraca się, wymachując bronią w kółko. Dodatkowe dane wejściowe pozwalają na ukośnik poziomy od prawej do lewej.
Dwuręczny
Słaby atak
Pionowe przekreślenie w dół. Dodatkowe wejście umożliwia wachlowanie w poziomie od lewej do prawej.
Dwuręczny
Silny atak
Gracz obraca się dwukrotnie, machając bronią w dwóch kółkach.
Jump Attack Ukośny ukośnik w dół od lewej do prawej.
Running Attack Górny ukośnik w dół.
Rolling Attack Ukośnik poziomy od lewej do prawej.
Kick Kopnięcie standardowe.
Leworęczny
Słaby atak
Blok.
Leworęczny
Silny atak
Szybki ruch okrężny, po którym następuje ukośnik w dół.

Uaktualnienia [edytuj | edytuj źródło]

Wymagane: standardowa kosa, tytanit i 200 dusz na ulepszenie.

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Standard Standardowa odmiana Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Uszkodzenia magiczne Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła D exterity Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów Redukcja błyskawic
Kosa 110 E C 40 10 30 30
Kosa +1 (odłamek tytanitu × 1) 121 E C 40 10 30 30
Kosa +2 (Titanite Shard × 1) 132 E C 40 10 30 30
Kosa +3 (Titanite Shard × 2) 143 E C 40 10 30 30
Kosa +4 (Titanite Shard × 2) 154 E C 40 10 30 30
Kosa +5 (Titanite Shard × 3) 165 E C 40 10 30 30
Kosa +6 (L. Titanite Shard × 1) 176 E C 40 10 30 30
Kosa +7 (L. Titanite Shard × 1) 187 E C 40 10 30 30
Kosa +8 (L. Titanite Shard × 2) 198 E C 40 10 30 30
Kosa +9 (L. Titanite Shard × 2) 209 E C 40 10 30 30
Kosa +10 (L. Titanite Shard × 3) 220 E C 40 10 30 30
Kosa +11 (Titanite Chunk × 1) 230 E B 40 10 30 30
Scythe +12 (Titanite Chunk × 1) 242 E B 40 10 30 30
Kosa +13 (Bryła tytanitu × 2) 253 E B 40 10 30 30
Scythe +14 (Titanite Chunk × 3) 264 E B 40 10 30 30
Kosa +15 (płyta tytanitowa × 1) 275 E B 40 10 30 30

Wymagane: Standardowa kosa +5, tytanit i 200 dusz na ulepszenie .

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Raw Raw Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Magic Damage Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów
Raw Scythe (Large Titanite Shard × 1) 190 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +1 (Large Titanite Shard × 1) 203 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +2 (Large Titanite Shard × 1) 215 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +3 (Large Titanite Shard × 2) 228 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +4 (Large Titanite Shard × 2) 241 E C 40 10 30 30
Raw Scythe +5 (Large Titanite Shard × 3) 254 E C 40 10 30 30

Wymaga: Standardowa kosa +10, tytanit i 200 dusz za uaktualnienie.

Crystal Crystal Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Uszkodzenia magiczne Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Dex terity Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów Redukcja błyskawic
Crystal Scythe (Titanite Chunk × 1) 242 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +1 (Titanite Chunk × 1) 253 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +2 (Titanite Chunk × 1) 264 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +3 (Titanite Chunk × 2) 275 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +4 (Titanite Chunk × 3) 286 E B 40 10 30 30
Crystal Scythe +5 (Titanite Slab × 1) 297 E B 40 10 30 30

Wymagane: standardowa kosa +5, zielony tytanit i 200 dusz za aktualizację.

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Magic Magic Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Magic Damage Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów
Magic Scythe (Green Titanite Shard × 1) 124 133 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 132 142 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 141 151 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 149 160 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 157 169 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 166 178 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +6 (Blue Titanite Chunk × 1) 174 186 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +7 (Blue Titanite Chunk × 1) 182 195 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +8 (Blue Titanite Chunk × 2) 190 204 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +9 (Blue Titanite Chunk × 3) 199 213 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +10 (Blue Titanite Slab × 1) 207 222 E D C 40 10 30 30

Wymaga: Magic Scythe +5, Blue Titanite i 200 dusz na aktualizację.

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Zaczarowana Zaczarowana odmiana Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Magic Damage Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów
Zaczarowana kosa (Kawałek niebieskiego tytanitu × 1) 166 176 E E C 40 10 30 30
Enchanted Scythe +1 (Blue Titanite Chunk × 1) 172 181 E E C 40 10 30 30
Enchanted Scythe +2 (Kawałek niebieskiego tytanitu × 1) 179 186 E E B 40 10 30 30
Enchanted Scythe +3 (Blue Titanite Chunk × 2) 185 191 E E B 40 10 30 30
Enchanted Scythe +4 (Blue Titanite Chunk × 3) 192 197 E E A 40 10 30 30
Enchanted Scythe +5 (Blue Titanite Slab × 1) 199 204 E E A 40 10 30 30

Wymagane: standardowa kosa +5, zielony tytanit i 200 dusze na aktualizację.

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

< td style = "border: 1px solid black;"> C

Divine Divine Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Magic Damage Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów
Divine Scythe (zielony odłamek tytanitu × 1) 111 136 E D C 40 10 30 30
Divine Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 118 145 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 125 154 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 133 163 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 140 172 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 148 182 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +6 (White Titanite Chunk × 1) 155 191 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +7 (White Titanite Chunk × 1) 162 200 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +8 (White Titanite Chunk × 2) 170 209 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +9 (White Titanite Chunk × 3) 177 218 E D 40 10 30 30
Divine Scythe +10 (White Titanite Slab × 1) 185 227 E D 40 10 30 30

Wymaga: Divine Scythe +5, White Titanite i 200 dusze na aktualizację.

< td style = "border: 1px solid black;"> B

< td style = "border: 1px solid black;"> B

< td style = "border: 1px solid black;"> B

< td style = "border: 1px solid black;"> B

< td style = "border: 1px solid black;"> B

Okultystyczne Okultystyczne odmiany Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Magic Damage Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów
Occult Scythe (White Titanite Chunk × 1) 152 166 E D B 40 10 30 30
Occult Scythe +1 (White Titanite Chunk × 1) 161 174 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +2 (White Titanite Chunk × 1) 170 182 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +3 (White Titanite Chunk × 2) 179 190 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +4 (White Titanite Chunk × 3) 188 199 E D 40 10 30 30
Occult Scythe +5 (White Titanite Slab × 1) 197 207 E D 40 10 30 30

Wymagane: standardowa kosa +5, zielony tytanit i 200 dusze na ulepszenie.

< th style = "border: 1px solid black;"> Magic Reduction

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> 211

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Fire Fire Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Uszkodzenia magiczne Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Zręczność Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Redukcja pożarów Redukcja błyskawic
Fire Scythe (Green Titanite Shard × 1) 143 143 40 10 30,0 30
Fire Scythe +1 (Green Titanite Shard × 1) 154 154 40 10 30,3 30
Fire Scythe +2 (Green Titanite Shard × 1) 165 165 40 10 30,6 30
Fire Scythe +3 (Green Titanite Shard × 2) 176 176 40 10 30,9 30
Fire Scythe +4 (Green Titanite Shard × 2) 187 187 40 10 31.2 30
Fire Scythe +5 (Green Titanite Shard × 3) 198 198 40 10 31,5 30
Fire Scythe +6 (Red Kawałek tytanitu × 1) 211 40 10 31,8 30
Fire Scythe +7 (Red Titanite Chunk × 1) 224 224 40 10 32,1 30
Fire Scythe +8 (Red Titanite Chunk × 2) 237 237 40 10 32,4 30
Fire Scythe +9 (Red Titanite Chunk × 3) 250 250 40 10 32,7 30
Fire Scythe +10 (Red Titanite Slab × 1) 264 264 40 10 33,0 30

Statystyki powyższej ścieżki aktualizacji mogą być nieaktualne. Obecnie trwają prace nad rozwiązaniem tego problemu. Dziękujemy za zrozumienie.

Wymaga: Fire Scythe +5, Red Titanite i 200 dusz na ulepszenie.

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

< td style = "border: 1px solid black;"> –

Chaos Chaos Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja obrażeń
Obrażenia fizyczne Uszkodzenia magiczne Obrażenia od ognia Obrażenia od błyskawic Siła Dexteri ty Inteligencja Wiara Fizyczna redukcja Magic Reduction Redukcja pożarów Redukcja błyskawic
Chaos Scythe (Red Titanite Chunk × 1) 172 198 40 10 30,0 30
Chaos Scythe +1 (Red Titanite Chunk × 1) 182 209 40 10 30,6 30
Chaos Scythe +2 (Red Titanite Chunk × 1) 192 220 40 10 31,2 30
Chaos Scythe +3 (Red Titanite Chunk × 2) 201 230 40 10 31,8 30
Chaos Scythe +4 (Red Titanite Chunk × 3) 211 242 40 10 32.4 30
Chaos Scythe +5 (płyta z czerwonego tytanitu × 1) 220 253 40 10 33,0 30

Statystyki powyższej ścieżki aktualizacji mogą być nieaktualne. Obecnie trwają starania, aby rozwiązać ten problem. Dziękujemy za wyrozumiałość.

Wymaga: Standardowa kosa +10, tytanit i 200 dusz na ulepszenie.

Lightning Lightning Variation Wartości ataku Premia za parametr Redukcja szkód
Obrażenia fizyczne Obrażenia od magii Obrażenia od ognia Uszkodzenia od wyładowań atmosferycznych Siła Zręczność Inteligencja Wiara Redukcja fizyczna Magic Reduction Redukcja pożarów Redukcja błyskawic
Lightning Scythe (Titanite Chunk × 1) 198 198 40 10 30 30,0
Lightning Scythe +1 (Titanite Chunk × 1) 213 213 40 10 30 32,4
Lightning Scythe +2 (Titanite Chunk × 1) 228 228 40 10 30 34,8
Lightning Scythe +3 (Titanite Chunk × 2) 244 244 40 10 30 37,2
Lightning Scythe +4 (Titanite Chunk × 3) 259 259 40 10 30 39,6
Lightning Scythe +5 (Titanite Slab × 1) 275 275 40 10 30 42,0

Ciekawostki [edytuj | edytuj źródło]

  • Kosa w Dark Souls ma więcej wspólnego z bardiszem lub halabardą niż prawdziwą kosą. Jednak w średniowieczu i wczesnej nowożytności często zdarzało się, że użytkownicy kos (zwykle będący częścią buntu chłopskiego, którzy nie byli w stanie zdobyć zwykłej broni), ponownie podłączali ostrze przyszłej kosy równolegle do wału, tworząc „kosę bojową”. Ułatwia to użycie go w walce, ponieważ oznaczało to, że ostrze rzadziej utknęło lub odpadło, a sama broń była w użytecznym, praktycznym kształcie, który miał większy zasięg i wymagał mniej miejsca do obracania się.

Galeria [edytuj | edytuj źródło]

 Kosa  Scythe

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Halabardy
Halabarda czarnego rycerza • Halabarda gargulca • Halabarda olbrzyma • Wielka kosa • Halabarda
Kosa ratunkowa • Lucerna • Kosa • Tytanitowa łapka

Be the first to reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *