Sieć

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Sieć to nazwa nadana rozległej sieci telekomunikacyjnej w świecie Cyberpunk. Jest analogiczny do rzeczywistego internetu (który był jeszcze w powijakach w momencie pojawienia się Cyberpunk 2020), ale znacznie bardziej rozbudowany, obejmujący takie rzeczy, jak urządzenia, a nawet cybernetyczne kończyny. Sieć składa się z linii stałych, łączy radiowych, sieci komórkowych, nadajników mikrofalowych i wszystkiego, co może przesyłać informacje z jednego komputera do drugiego.

Dostęp do sieci wymaga pewnego rodzaju modemu. Z Sieci można korzystać tak, jak w prawdziwym życiu; z komputerem lub terminalem, klawiaturą i wyświetlaczem wideo (nazywane również Vidboardami). Jednak profesjonaliści doświadczają sieci w trzech wymiarach, używając złożonego interfejsu cybernetycznego zwanego cybermodemem. Ludzie używający cybermodemów nazywani są Netrunnerami. Cybermodem zapewnia znacznie bardziej wciągające i intuicyjne wrażenia niż tradycyjny interfejs klawiatury / komputera. Dzięki temu Netrunners może reagować znacznie szybciej, niż byłoby to kiedykolwiek możliwe za pomocą klawiatury.

Korzystanie z sieci w czymś więcej niż najbardziej prymitywnym sposobem wymaga cybermodemu (czasami nazywanego Cyberdecks). Nie musisz jednak koniecznie instalować wtyczek interfejsu w twojej głowie, aby używać cybermodemu. Istnieją również opcje dla elektrod, a nawet wyświetlaczy 2D z klawiaturą. Ale prawdziwi netrunnerzy zawsze będą używać wtyczek, ponieważ rzeczywiste połączenia cybernetyczne podłączone do twojego mózgu zapewniają bardzo najszybsze czasy reakcji. A w sieci szybkość ma znaczenie. Dużo.

Treść

  • 1 Ikony
  • 2 Ihara- Algorytmy transformacji Grubba
  • 3 fortece danych
  • 4 programy
  • 5 sztucznych inteligencji
  • 6 regionów
    • 6.1 Atlantyda
    • 6,2 Pacifica
    • 6,3 Olympia
    • 6,4 Tokyo / Chiba
    • 6,5 Eurotheater
    • 6,6 Sovspace
  • 7 osobowości sieciowych
  • 8 źródeł

Ikony

Ikona to w zasadzie awatar 3D, który kontrolujesz w celu interakcji z innymi rzeczami (ludźmi, programami itp.) w Sieci. Ikony mogą być tak proste, jak płaski, monochromatyczny kształt 2D, aż po złożoną, fotorealistyczną postać człowieka. Wszystko w sieci jest reprezentowane za pomocą ikon … Data Fortress, inni Netrunnerzy, indywidualne programy, cokolwiek.

Wszystko w sieci jest renderowane w trzech wymiarach. Program interfejsu w cybermodemie zinterpretuje sieć dla Netrunnera. Większość środowiska sieciowego jest podobna do filmu Tron, ale jakość renderowania zależy od dostępnej przepustowości i pamięci. Możliwe jest wyrenderowanie całkowicie realistycznego środowiska, podobnie jak w filmie Matrix. Bardziej złożone ikony wymagają więcej pamięci. Z tego powodu większość sieci używa ikon niższej jakości (pomyśl o Tron lub współczesnych grach wideo). Z rzeczami takimi jak łącza międzymiastowe (LDL) będą również powiązane ikony.

Programy w sieci mają swoje własne ikony i można je dostosowywać jak wszystko inne. Współdziałają z innymi ikonami w intuicyjny sposób, który pozwala niemal każdemu zostać hakerem. Na przykład program robak może wyświetlać ikonę przypominającą stylizowaną norę robaka umieszczoną w ścianie danych i formować się w drzwi umożliwiające dostęp do fortu danych. Wszyscy ludzie i programy w Sieci współdziałają w ten sposób.

Interfejs 3D w sieci jest wspólny dla wszystkich cybermodemów. Więc to, co widzisz, widzą też wszyscy inni. Sieć pierwotnie miała wiele interfejsów, z których ludzie mogli wybierać. Trzy najpopularniejsze to Megacity (gdzie wszystko zostało wyrenderowane tak, aby wyglądało jak Film Noire z lat 30.), motyw lochów i smoków oraz jeden, który wyglądał jak Tron. Ostatecznie wszystkie interfejsy użytkownika zostały skonsolidowane w jeden i teraz jest to standard dla wszystkich. Interfejs podobny do Trona jest teraz domyślnym interfejsem sieci.

Algorytmy transformacji Ihary-Grubba

Algorytmy transformacji IG są podstawową częścią doświadczenia sieciowego. Pozwalają na przedstawienie sieci jako analogii do świata rzeczywistego. Ekstrapolują odległości, aby wyglądać podobnie do przestrzeni rzeczywistej. Więc jeśli komputer znajduje się w biurowcu na 30. piętrze, na którym działa BBS, a inny BBS jest 3 przecznice dalej na parterze, zobaczysz, że drugi BBS, w Sieci, jest oddalony o około 3 bloki i 30 pięter niżej w elewacji. Ruch w sieci jest zaprogramowany tak, aby przypominał ruch w prawdziwym świecie, dlatego poruszanie się po nim staje się dużo bardziej intuicyjne. Netrunning jest znacznie mniej uciążliwy niż konwencjonalny Internet w prawdziwym świecie.

Algorytmy transformacji IG zarządzają wyglądem sieci również w inny sposób. Kontrolują sposób renderowania środowiska w czasie rzeczywistym. Na przykład, jeśli połączenie jest niestabilne lub występuje zakłócenia, możesz zobaczyć, jak krajobraz przekształca się w góry, które są trudniejsze do przekroczenia (a jeśli jest wystarczająco złe, może niemożliwe do przekroczenia). Obszary o niskim oporze mogą być renderowane jako gładkie linie siatki. Dokładne szczegóły środowiska będą zależeć od regionu (więcej na ten temat poniżej), ale będą podobne prawie wszędzie.

Podobnie jak w prawdziwym świecie, Sieć rozciąga się wszędzie tam, gdzie są do niej podłączone komputery.

Data Fortress

Data Fortress to po prostu system komputerowy. Jest to trójwymiarowa reprezentacja tego komputera w sieci. Konkretna forma fortecy zależy od systemu, w którym jest hostowana … podobnie jak w przypadku ikon, bardziej realistyczne środowiska będą wymagały więcej zasobów (pamięci). Domyślne renderowanie fortec danych wygląda podobnie do Tron. Ale mogą być tak wyszukane i realistycznie szczegółowe jak Matrix. Możesz sprawić, że twoja forteca danych będzie wyglądać jak zamek, statek wycieczkowy lub stacja kosmiczna. Wewnątrz twierdzy danych sysop (operator systemu … osoba kontrolująca Fort danych) określa, jak to wygląda. Jedynymi ograniczeniami są własne zasoby systemu.

Twierdze danych mają ściany danych. Wskazują one, jak trudno jest wejść do systemu. Siła ściany danych będzie zależeć od ilości i jakości zasobów systemu . Istnieją programy, które mogą penetrować ściany danych i pozwalać Netrunnerowi na przechodzenie przez nie. Wszystkie Fortece Danych mają bramki kodowe (które będą renderowane jako rzeczywiste drzwi lub coś podobnego), co jest normalnym sposobem dostania się do systemu ściany danych.

W Datafortress różne części systemu będą renderowane w intuicyjny sposób. Na przykład pliki mogą być przechowywane w zamkniętym biurze (sekcji pamięci w systemie) w czymś, co wygląda jak rzeczywista szafka na dokumenty. Twoja ikona otworzy szafkę na akta i wyjmie plik … dając ci dostęp do informacji.

Programy

Wszystkie programy są przedstawiane za pomocą ikon, podobnie jak ludzie. Wiele programów jest prawie tak złożonych, jak prawdziwi ludzie. Jest zbyt wiele programów, aby je tutaj wymienić. Obejmują one wszystko, od zwykłych narzędzi po quasi-świadomych zabójców AI. Typowe przykłady programów to:

  • Codecracker (deszyfrowanie) – Powszechny program używany do łamania bramek kodu w Dataforts. Domyślna ikona ma postać wiązki białego światła wystrzeliwującego z „rąk” ikony Netrunnera, powodując zaświecenie się bramki kodu, a następnie rozpłynięcie się we mgle.
  • Wizards Book (deszyfrowanie) – Ten program używa metod brutalnej siły do ​​przeczesywania miliardów możliwych kombinacji w celu znalezienia właściwego klucza. Domyślna ikona ma postać strumienia symboli wypływających z wyciągniętych dłoni ikony Netrunnera.
  • Raffles (deszyfrowanie) – Raffles próbuje odszyfrować klucze, które są określonymi słowami, zadając pytania dotyczące bramy kodu (czy jest większy niż pudełko chlebowe, czy jest gorący czy zimny, itp.). Domyślna ikona wygląda jak dobrze ubrany mężczyzna z XX wieku, który krótko mówi do drzwi, a następnie znika, gdy się otwierają.
  • Watchdog (wykrywanie) – program obronny dla osób korzystających z danych. Ma na celu ostrzeganie Sysopa o włamaniach z powodu wygody ich danych. Watchdogi nie muszą jednak ograniczać się do wygody danych … można je przypisać do monitorowania części sieci (na przykład LDL) i wysyłania alarmów po uruchomieniu. Domyślna ikona wygląda jak duży czarny pies z kolczastą obrożą i świecącymi czerwonymi oczami.
  • Bloodhound (Detection) – Podobna do watchdog, ale będzie również śledzić lokalizację intruza, zamiast po prostu ostrzegać Sysopa . Domyślna ikona jest identyczna z Watchdog, ale zamiast tego ma świecące niebieskie oczy i świecący niebieski kołnierz.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Bardziej zaawansowana wersja Bloodhound, nie tylko śledzi intruza ich źródło, ale również przecina ich linię, przerywając ich połączenie z siecią. Poza tym ma te same możliwości co Bloodhound i Watchdog. Domyślną ikoną jest robot-pies stróżujący wykonany ze stali, ze świecącymi czerwonymi oczami i świecącym czerwonym kołnierzem .
  • See Ya (Detection Utility) – Ten program jest przeznaczony do wykrywania niewidocznych lub ukrytych ikon. Jego domyślną ikoną jest błyszczący srebrny ekran, który nakłada się na część widoku Netrunnera.
  • Hidden Virtue (narzędzie do wykrywania) – zaprojektowane w celu określenia różnicy między wadami VR tructs i rzeczywisty przedmiot lub ludzie. Na przykład, byłby w stanie stwierdzić, że książka na półce wewnątrz datafort jest rzeczywistym plikiem, a nie tylko częścią symulacji. Albo że to, co wygląda jak wirtualna osoba, nie jest częścią symulacji datafort, ale jest prawdziwą osobą prowadzącą Sieć. Jego ikona to prosty świecący zielony pierścień (kółko), który pojawia się jako nakładka w widoku Netrunnera, przez którą mogą patrzeć.
  • Speedtrap (Detection) – Ten program zaalarmuje Netrunnera o obecności pobliskich programów przeciwpiechotnych (programów, które mogą być niebezpieczne dla Netrunnera). Nie potrafi powiedzieć, gdzie są programy ofensywne, tylko że są w pobliżu. Domyślną ikoną jest pływająca szyba w polu widzenia Netrunnera … kiedy wykryje obecność obraźliwego programu, w szybie pojawia się potwór. W przeciwnym razie pozostaje pusta.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline jest przeznaczony do atakowania cybermodemu innych Netrunnerów. Usmaży chip interfejsu Cyberdeck, wymagając jego wymiany. W trakcie tego procesu, oczywiście, natychmiast zerwie połączenie Netrunnera z siecią . Jego ikona to po prostu żółta wiązka emitowana z czubków palców ikony Netrunnera.
  • Poison Flatline (Anti-System) – bardziej destrukcyjna wersja płaskiej linii, która zniszczy cały Cyberdeck, a nie tylko chip interfejsu. Cyberdeck usmażony w tym programie nie jest możliwy do odzyskania i musi zostać całkowicie wymieniony. Niszczy też pamięć. Cyberdecki są generalnie drogie (co najmniej setki eb, a niektóre sięgają dziesiątek tysięcy eb lub więcej), więc to może być poważna sprawa. Jego ikona to zielona wiązka zamiast żółtej.
  • Krash (Anti-System) – Po prostu powoduje awarię Cyberdeck, wymagając ponownego uruchomienia. Spowoduje to przerwanie pracy Netrunnera połączenie z siecią. Ponowne uruchomienie zajmie 10 lub 20 minut. Będzie to działać zarówno na forach danych, jak i na Cyberdeckach, chociaż może wyłączyć tylko jeden procesor na raz (a wiele forów danych ma więcej niż jeden). Jego domyślną ikoną jest duża okrągła bomba rysunkowa z aktywnym bezpiecznikiem.
  • Murphy (Anti-system) – Spowoduje to, że Cyberdeck lub Datafort uruchomią wszystkie swoje programy naraz, tak szybko, jak to możliwe do. Nie ma domyślnej ikony.
  • Vrizz (Anti-System) – Ten program utrudnia działanie cyberdecku, zmniejszając jego możliwości do czasu ponownego uruchomienia. Może być również używany przeciwko utracie danych. Jego ikoną jest neonowa helisa DNA.
  • Wirus 15 (Anti-System) – wymusza na Cyberdeck losowe usuwanie jednego programu lub pliku z pamięci talii co minutę, aż do wyłączenia talii. pliki lub programy są usuwane losowo. Jego ikona to metaliczna niebieska mgła z białą neonową helisą DNA w środku.

Sztuczne inteligencje

AI (sztuczne inteligencje) nie istnieją w świecie Cyberpunka, a Sieć jest ich naturalnym środowiskiem. Istnieje wiele typów SI. Niektóre są celowo tworzone przez korporacje lub rządy, niektóre przez przypadek, a niektóre są wyłaniającymi się właściwościami samej Sieci. debata na temat tego, czy SI są rzeczywiście rozumne, czy też po prostu sprawiają wrażenie rozumnych. Jednak z wyglądu AI może być całkowicie nie do odróżnienia od prawdziwych ludzi.

Typy AI:

Dedykowane Kontrolery heurystyczne (DHC AI)

  • Najbardziej podstawowa forma sztucznej inteligencji, ledwo rozumieją. Są zaprojektowane do wykonywania określonych ic funkcji, a ich uwaga często nie odbiega od tych funkcji. Większość droidów z Gwiezdnych Wojen pasowałaby do tego modelu sztucznej inteligencji. Droid-zabójca nie zastanawia się nad naturą wszechświata ani nie marzy o zostaniu szefem kuchni … koncentruje się na zabijaniu i wszystkie jego myśli będą skupione na tym. AI DHC w Cyberpunk jest podobne. Są zdolni do interakcji jak osoba oraz uczenia się i doskonalenia siebie, ale ich uwaga jest zawężona do konkretnych funkcji, do których zostały zaprojektowane.

Symboliczne AI analizy (SAD AI)

  • Oryginalnie nazywane SI Symbolic Analysis and Deduction (SAD). Są to SI celowo zaprojektowane do naśladowania ludzkich zachowań. Pomyśl o danych ze Star Trek. Zakres ich myśli jest znacznie szerszy niż sztucznej inteligencji DHC. Chociaż mogą mieć obsesję na punkcie konkretnych tematów, tak jak robią to ludzie. Są najczęściej używane jako sztuczni asystenci (na przykład pomoc online lub sekretarki).

Ludzkie AI

  • Są to AI, które pierwotnie były rzeczywiste ludzi, ale ich świadomość została zdigitalizowana i obecnie istnieją tylko na komputerach w sieci. Proces ten często nie jest dobrowolny … Programy typu soulkiller mogą na przykład wytwarzać tego typu sztuczną inteligencję. W przeciwnym razie są nie do odróżnienia od AI analizy symbolicznej. Jobe z The Lawnmower Man był dobrym przykładem tego typu AI.

Transcendental Sentience AIs (TS AI)

  • Samo istnienie tych jest wysoce dyskusyjna. Nie ma zgody co do tego, czy rzeczywiście są one prawdziwe. AI TS są wyłaniającą się własnością różnych regionów sieci. Oznacza to, że sama struktura sieci (algorytmy transformacji IG) zapewnia sieć, która umożliwia powstanie AI. Nie zostały przez nikogo zaprogramowane ani stworzone … w taki sam sposób, w jaki stada ptaków i ławice ryb nie tworzą świadomie uporządkowanych wzorów, które tworzą. Jednak ze swej natury SI TS są tak duże, że większość ludzi nie może z nimi wchodzić w interakcje.Nawet jeśli mogą, konwencjonalna komunikacja nie jest tak naprawdę możliwa, ponieważ SI nie są w stanie zrozumieć żadnego istnienia poza sobą. Mają synklastyczną świadomość. To znaczy, że ich świadomość jest skierowana do wewnątrz, a nie na zewnątrz, jak nasza. Gdybyś z nimi rozmawiał, to byłoby dla nich jak rozmowa ze sobą. Kształt ich świadomości zależy od charakteru regionu, w którym się znajdują. Sovspace AI jest znacznie bardziej chaotyczne i podzielone niż Pacifica AI, ponieważ wykorzystuje znacznie bardziej przestarzałą i zawodną infrastrukturę. TS AI nie mają kodu … fizyczna struktura linii komunikacyjnych w przestrzeni rzeczywistej i towarzyszące im algorytmy Transformacji IG są jak neurony w naszych mózgach. Są wyłaniającą się własnością Sieci … naturalną konsekwencją jej funkcjonowania. Nie można ich kopiować ani pobierać w taki sam sposób, w jaki nie można kopiować ani ładować swojej osobowości do własnego układu nerwowego.

AI Critical Pathway Plateau (CPP AI)

  • Są one podobne do AI TS, ale na znacznie mniejszą skalę. Są to SI, które powstały przez przypadek. Firma może próbować stworzyć bardzo złożony program, który przez przypadek staje się rozumny. Skynet z filmów Terminator to dobry przykład sztucznej inteligencji CPP. Mogą one pojawić się tylko w określonych typach sprzętu (sieciach przetwarzania kryształów holograficznych), więc nie ma możliwości ich utworzenia na komputerze domowym. Choć przypuszczalnie mogą po stworzeniu przejść do konwencjonalnych systemów, tak jak każda inna sztuczna inteligencja. Ich osobowości mogą się znacznie różnić … mogą wydawać się nie do odróżnienia od ludzi lub mogą zachowywać się w zupełnie obcy sposób. Ponieważ od samego początku nie są one celowo zaprogramowane na SI, ostateczna forma, jaką przybiera ich osobowość, jest niemożliwa do przewidzenia.

Regiony

Regiony reprezentują duże, niejednoznaczne sekcje Sieć, która ma te same podstawowe wirtualne. To znaczy, jak wyglądają domyślne środowiska (często nazywane „wirtualnymi”). Faktyczne granice nie są jednak ustalone i mogą się zmieniać przez cały czas z wielu powodów. Przede wszystkim zależy to od tego, jak dużą kontrolę mogą sprawować różne rządy lub wpływowe grupy w tym obszarze.

Dzięki algorytmom transformacji IG, Netspace jest analogiczny do przestrzeni rzeczywistej. Prawie jak inny wymiar. Na przykład, jeśli korzystasz z Netrunning na wyspie Pacyfiku, zobaczysz rzeczy przez Pacifica Virtual. Wirtuale dla każdego regionu są opisane poniżej:

Atlantyda

Region ten jest kontrolowany głównie przez Federację Ameryki Środkowej (CAF) i sprzymierzone z nią korporacje. Jest popularny ze względu na handel na czarnym rynku. Atlantyda obejmuje obszar przestrzeni rzeczywistej związanej z (południowym) Oceanem Atlantyckim, obejmujący Amerykę Środkową i Południową, cały południowy Atlantyk aż do bieguna południowego oraz wybrzeże Afryki.

Jej granice są w ciągłym ruchu, czasami bardzo. Mogą zmienić się o 1000 mil w ciągu jednego dnia. Wynika to z zawodności jej rozdzielni (jeśli się zepsuje, przejmie ją sąsiedni region, jak Eurotheater czy Rustbelt). Jego zmienność może czasami wpływać na programy Netrunner. Jej wirtualny opis jest określany jako „staroświecki” (futurystyczny według naszych standardów), podobny do filmu Tron. Niektóre wyspy stworzyły niestandardowe wirtuale, aby przyciągnąć turystów … robią to wyspy karaibskie.

Ikony wyglądające jak robot są eleganckie w Atlantis Netrunners. Atlantyda to coś w rodzaju Dzikiego Zachodu … niewiele jest tu nadzoru ani działań policyjnych. Rządy i korporacje kontrolujące ten obszar nie są zbyt dobrze skoordynowane, a chaos może wiele ujść na sucho.

Główne korporacje, które tutaj dominują (oprócz samego rządu CAF) to Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil i WNS (Worldsat Communications Network).

Główne sieci to Hawana, Panama, Quito (Ekwador) i Rio.

Pacifica

Pacifica obejmuje wszystkie bieguny Oceanu Spokojnego, w tym całą Australię, większość zachodniej części Stanów Zjednoczonych (do Denver, gdzie przechodzi do Olympia), Alaska, Azja Południowo-Wschodnia (w tym Hongkong i reszta południowo-wschodnich Chin) oraz część Rosji w pobliżu Alaski. Nie obejmuje żadnej Ameryki Południowej ani Japonii (Japonia ma swój region, zwany Tokio / Chiba). Pacifica czasami przejmuje części Atlantydy, jeśli pogoda jest zła.

Wirtualny Pacifica jest prawdopodobnie najlepszym ze wszystkich regionów w sieci. Jej wirtualny odpowiednik to stylizowana wersja prawdziwego oceanu, ze świecącymi kształtami ryb i innymi morskimi stworzeniami. Programy delfinów (złożone, ale nie rozumiejące) patrolują go, czyszcząc dane ze śmieci … i według niektórych, łamią wszelkie napotkane przestępstwa. Niebo jest przyjemnie oświetlone, bez żadnego konkretnego źródła światła. Niebo ma wiele mglistych, nakładających się na siebie sekcji o różnych odcieniach i jasności. Na niebie są dwa księżyce …jaśniejszy z nich przedstawia słońce w czasie rzeczywistym, a drugi zwykły księżyc. W rzeczywistości można ich używać do śledzenia czasu w regionie (chociaż jako Netrunner będziesz miał oczywiście łatwy dostęp do zegara, tak jak na każdym innym komputerze). LDL w tym regionie są reprezentowane przez unikalne abstrakcyjne rzeźby artystyczne jako ikony, a miejsca, w których prowadzi LDL, można rozpoznać po prostu z reprezentującej je rzeźby.

Kratki miejskie unoszą się nad wodą na kafelkach lub deskach. Domyślna architektura przypomina nowoczesną stylizowaną wersję pływających ruin, kolumn i balustrad. Geometria powierzchni wszystkich budynków jest odblaskowa i gładka. W przeciwieństwie do domyślnego renderowania wysokości, które towarzyszy obszarom o niskiej przepustowości w postaci gór, wirtualny Pacifica renderuje te obszary jako ciemne i złowieszcze. Obszar o niewielkiej transmisji lub jej braku będzie wyglądał jak huragan (a więc nieprzejezdny), z czarno-czerwonym niebem i ogromnymi wzburzonymi falami w wodzie.

Kontrola nie jest tak jednolita jak w innych regionach Sieci. Region jest tak duży, że różne grupy mają różne poziomy kontroli nad regionem. Wschodnia część jest w dużej mierze zdominowana przez zachodnie wybrzeże Stanów Zjednoczonych i zlokalizowane tam większe korporacje. Kontrolują także Hawaje i Alaskę. USPG (rząd USA) i Francja wspólnie kontrolują środek oceanu na różnych wyspach. Południowa i południowo-zachodnia część regionu jest wspólnie kontrolowana przez rządy Australii i Nowej Zelandii. Zachodnia część regionu jest kontrolowana przez FACS (Dalekowschodnią Sferę Wspólnego Dobrobytu) i japoński Zaibatsus.

Netwatch jest mocno obecny w Pacifica, a Magnificent Curtis (ich lider) jest kimś w rodzaju celebryty. W przeciwieństwie do reszty sieci, oddział Netwatch w Pacifica jest właściwie bardzo uczciwy i uczciwy. Magnificent Curtis bardzo surowo traktuje sposób prowadzenia organizacji i pilnuje przestrzegania wszystkich praw.

Główne sieci obejmują stację przekaźnikową na Antarktydzie (kontrolowaną przez UE / ONZ), Dżakartę i Manillę, Wyspy Galopogos, Hongkong, Singapur i różne domeny USPG (na przykład Honolulu).

Olympia

Region Olympia obejmuje prawie całe zachodnie stany USA i część środkowych Stanów Zjednoczonych, a także część Kanady znajdującą się bezpośrednio nad tymi obszarami Stanów Zjednoczonych. Wirtualna Olympia jest tematycznie związana z nowoczesnymi wieżowcami, z ciężkim korporacyjnym charakterem. Wieżowce nie mają fundamentów. Zamiast tego unoszą się w powietrzu, a na dole znajduje się lustrzana wersja wieżowca. „Grawitacja” w wirtualnym jest zależna od tego, po której stronie się znajdujesz. Zatem „dół” jest zawsze skierowany w stronę fundamentu budynku. Jest słońce, które jest jasne, ale nie oślepia, i chmury na nieskończonej przestrzeni błękitnego nieba. Linie komunikacyjne są renderowane jako pomosty… nie możesz zobaczyć ludzi na „dole” wybiegu, chyba że odwrócisz swoją biegunowość (co możesz zrobić do woli) i przełączysz „w dół” na „górę”. Rache Bartmoss stworzył kiedyś program, który pozwoliłby mu chodzić po „krawędzi” i widzieć obie strony naraz (przyzwyczaił się do tego programu, aby skutecznie ominąć zabezpieczenia sieci Petrochem … dobry przykład tego, jak można używać wirtualnych sieci korzyść), ale nie jest to coś, co normalni ludzie mogą zrobić bez wyspecjalizowanego programu, takiego jak on. Niestandardowa fizyka zaprogramowana w tym regionie może być myląca dla nowych Netrunnerów.

Infrastruktura w Olympii jest wysokiej jakości, więc otoczenie jest zazwyczaj gładkie i spokojne. Jeśli na przepustowość ma wpływ pogoda lub inne czynniki, „chodniki” będą wydawać się pękać i ostatecznie staną się nieprzejezdne.

Olympia jest znana z dużego wpływu korporacji. Większość (prawie wszystkie) dużych miast jest zdominowana przez jedną dużą korporację. Na przykład Orbital Air kontroluje Denver. Z tego powodu Netwatch ma tutaj ograniczoną obecność (korporacje nie lubią dzielić się władzą). To sprawia, że ​​stosunkowo łatwo jest ominąć policję / ochronę, ponieważ korporacyjna policja sieciowa nie będzie w stanie ścigać cię do sąsiednich miast. Przynajmniej nie normalnie. Coś jak w tych filmach, w których źli ludzie przekraczają granicę hrabstwa, a gliny nie mogą ich ścigać.

Miasto Siatka Corporation w Kontroli
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Brak (kontrola Miasto / State)

Boise, ID

Brak (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas

Net54

Denver CO

oczodołowej

El Paso TX

Republika Zachód Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Troska

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
Nowy Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Bronleigh Rozwoju

W tabeli wymieniono główne korporacje i wielkie kraty miasto w regionie.

Netwatch ma słabą obecność w tym regionie, ze względu na fakt, że korporacje mają niewiele do powiedzenia tolerancji dla wybryków. Netwatch Biegacze są traktowane w różny sposób lub lie Każdy Corporate Bezpieczeństwo netto indziej. Nevada „oddział” Netwatch poszła krok dalej, otwarcie szydząc naszą Netwatch Całości. Zwany „Notwatch” (tak, że „s oficjalna pisownia), zachować ich spokój a jednocześnie czas najmu ludzie generalnie za to, co chcą. Obejmuje traumę” nielegalnej „działalności. Większość statek najbardziej nie są jak straszny bałagan lub atakują ludzi, będą one zostawiają cię w spokoju. jest to obszar, który w dużej mierze opiera się na turystyce, a wiele gołoledź Pogłoski wokół wydaje się odstraszyć turystów. Nawet USPG i prawdziwy Netwatch tutaj są zabronione. Ale Notwatch upuszcza młot trudne, jeśli starają się stabilnym niczego ani nękać ludzi.

Tokio / Chiba

Japonia pojawił się stężony high tech Ludności, który ma swój własny Region oddzielić od Pacifica. ze względu na jego gęstość, wirtualny w tym regionie cięć normalnego widoku Odległość w połowie lub nawet o 75\% (ograniczenia przepustowości). wirtualny i pełne stylizowane bambusa, który rzuca „Cienie”, które są lekkie, i uzyskać bardziej skomplikowane i jaśniejszy bliżej spojrzenie na nich.

to jest Zaibatsu zabaw. Daleki Azji Współpracy Prosperity Sphere (FAX) i niezależny zarząd, który kontroluje ten region, w teorii. W praktyce Zaibatsu je zignorować i co chcą każdym razie. Arasaka ma de facto kontrolę nad tym regionem dla Powód tego. W Netrunners fax są otwarcie wrogie Netrunners Zagranicznych. Opierając je lub odwetu wobec nich dostanie Cię na liście gówno z Zaibatsu. Wiele Netrunners tu Zresztą Cyberpunk Ponieważ w świecie, Amerykanie kochają coś po japońsku. Japanese Culture (w tym jej produktów) są wysoce pożądane.

Wszystkie z korporacji, które dominują w tym obszarze są japońskie, mieszkał blisko do Disney. Obejmują Arasaka dużych korporacji, faks, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cybernetyka Inc). FAX dokonał wielu wrogów na kontynencie z powodu ich ekspansji talent w internecie, więc terroryści są powszechne w tym regionie jest dobrze.

Główne siatki w Tokio, Osaka, Nagoya, Fukuoka, a kilka dużych BBS, które są analogiczne do miast.

Eurotheater

Ten region obejmuje całą Europę (UE i nazywany „WE” w Cyberpunk), od Atlantyku do Związku Radzieckiego, od czubka północnej Afryki do Arktyczny. Eurotheater wirtualny i wyidealizowany wersja tego, co kultury prawdziwym życiu (ów). Dużo Globów, sztuki wysokiej, kolumny rzymskie i motywy przestrzeni kosmicznej, na wystającej z bogactwa. Lubią proste linie i organizacji. Ich dataforts są starannie wyrzeźbione wyglądać jak dzieła sztuki. Infrastruktura zaawansowane i ogólnie dobrze utrzymane, a tu już nigdy nie zobaczyć „gór” (obszary o niskiej przepustowości) mieszkały niedaleko w Wielkiej Brytanii, w północnej części Europy Środkowej i Afryce Północnej. Często można zobaczyć trzy razy dalej w tym regionie niż w innych regionach z tego powodu.

W przeciwieństwie do Australijczyków, poprawić Cyberpunk w wyglądzie światowej dół ich nosy na Amerykanów i amerykańskiej kultury. Ich widok Amerykanów Zakresy od protekcjonalny szowinizmu do ledwie ukrytej pogardy. Są wyniosły i arogancki, nawet ze sobą, ale przede wszystkim z Amerykanów. Amerykańscy osiągnięcia (większość pojawiła, oh I do „know … wynalezienie Net na przykład?) Czy bagatelizować lub ignorowane. Bezpieczeństwa Net jest bardzo sztywny i autorytarne, opresyjnym choć nie (nasz najlepszy statek nie jesteś Doing nielegalne rzeczy) , Eurotheater i gospodarcza potęga na świecie, zasłaniając nawet Japończycy, a tam jest trauma (legalnego) Działalność gospodarcza w ich regionie siatki.

dużych korporacji Obejmują Biotechnica i EBM.Netwatch ma tutaj bardzo silną obecność, do tego stopnia, że ​​ma prawie oficjalne sankcje ze strony korporacji. Mają bardzo niewiele ograniczeń, mogą przekraczać granice i egzekwować prawo do woli, jakby byli legalną policją. Spodziewaj się, że Netwatch będzie działał jako sędzia i ława przysięgłych, jeśli spotkasz ich tutaj. Z błogosławieństwem prawowitych rządów i dominujących korporacji. W przeciwieństwie do innych obszarów Sieci, Netwatch ma tutaj swoje własne Dataforts.

Główne sieci to Berlin, Tunis, Lizbona, Jerozolima i Ateny.

Sovspace

Ten region obejmuje wszystko, co znaliśmy jako Związek Radziecki, i większość tego, co znaliśmy jako kraje z bloku wschodniego (Polskę, Rumunię, Czechosłowację itp.). Sowieci nadal istnieją jako naród w świecie Cyberpunka i nadal wywierają wpływ na Europę Wschodnią. Spider Murphy (patrz sekcja Osobowości sieci poniżej) wysunął teorię, że zostali celowo wykluczeni z Eurotheater jako swego rodzaju polityczna dźwignia przetargowa w prawdziwym świecie.

Z powodu przestarzałego sprzętu w tym regionie wirtualny Sovspace wydaje się ciasny i klaustrofobiczny. Ulice zakrzywiają się bardzo blisko horyzontu, aby zmniejszyć odległość renderowania z powodu ograniczonej przepustowości. Jego konstrukcje wyglądają na staroświeckie … brukowane uliczki, lampy gazowe, powozy, wiele starych domków z XIX wieku. Atmosfera jest bardzo wiktoriańska i carska, z przytłaczającą i złowrogą atmosferą. Nic nie jest proste ani jasne. Linia wzroku jest tak ograniczona, że ​​niedoświadczeni biegacze mogą niechcący wyrwać się z sieci miejskiej do następnego kraju lub do dzikiej przestrzeni.

Większość populacji sieci skupia się na zachodnim krańcu tego regionu. Netrunnerzy są tutaj lekkomyślni, a obrona jest słaba w porównaniu z innymi regionami Sieci. Ale kilka napotkanych obron może być bardzo śmiercionośnych. Netwatch jest tutaj generalnie niepożądany, postrzegany jako forma wpływu europejskiego. Każdemu powiązanemu z Netwatch rząd radziecki zakazuje wstępu do tego regionu. Netwatch złożył formalne protesty przeciwko tej polityce, argumentując, że sieć ma być otwarta dla wszystkich. Ale Sowieci i ich sprzymierzone korporacje trzymają tutaj władzę.

Region jest nadzorowany głównie przez rząd (na przykład KGB) lub duże korporacje, takie jak SovOil. Rostovic / Kalishnikov, korporacja, która tworzy odporną (czytelną, niezgrabną i prymitywną) cybernetykę również ma tutaj władzę. Rosyjskie kończyny cybernetyczne są zwykle mniej zaawansowane niż ich zachodnie odpowiedniki, ale są bardziej wytrzymałe. Rosyjskie cyberkonty będą miały mniej cech, ale są trudniejsze do uszkodzenia i zazwyczaj są silniejsze, ponieważ używają rzeczywistej hydrauliki i pneumatyki (Robocop / Ed-209) zamiast syntetycznego mięśnia, który jest używany w zachodniej cybernetyki.

Główne sieci to Moskwa, Kijów i Teheran.

Osobowości sieciowe

Rache Bartmoss – Prawdopodobnie najlepszy i najsłynniejszy Netrunner na świecie. Obecnie gnije w Cryostasis po tym, jak został przybity przez czarny lód.

Spider Murphy – towarzysz Rache Bartmoss. Wciąż żyje i ma się dobrze.

Regionalne SI – Doniesienia o transcendentalnych Świadomości Regionalne SI są tak sporadyczne, że wiele osób nawet nie wierzy, że istnieją. Są traktowane jak doniesienia o kosmitach lub Wielkiej Stopie. Spider Murphy jest przekonany, że są to złudzenia Rache Bartmoss lub że wymyślił je jako żart. Te podsumowania osobowości są oparte na spotkaniach, które Rache Bartmoss miał z nimi mieć:

  • Europa – To jest sztuczna inteligencja Eurotheater. Wysoce inteligentny ze względu na to, że ma najlepszą infrastrukturę sprzętową w sieci. Jest bardzo intelektualny, z naciskiem na logikę i organizację. Lubi łamigłówki , ale nie te same łamigłówki, które robimy. Szachy są absurdalnie proste według swoich standardów. Rache twierdzi, że t nie komunikuje się od prawie 2 lat i podejrzewa, że ​​jest zaangażowany w jakiś poważny projekt, taki jak próba ucieczki z Sieci (co jest teoretycznie niemożliwe dla TS AI) lub komunikowanie się z kosmitami lub wykonywanie śmiesznie złożonych obliczeń.
  • Akira – to jest sztuczna inteligencja dla regionu Tokio / Chiba. Opisany przez Rachea jako „miły” i bardzo różni się od ludzi w regionie, z którego się składa. Charakteryzuje go jako pustelnika, który nieustannie porządkuje swoją chatę. Podobnie jak inne AI TS, nie ma koncepcji innych regionów sieci. Jest znacznie bardziej interaktywny niż inne TS AI w sieci, a nawet bezpośrednio koliduje z Netrunnerami i Sysopami w swoim regionie (chociaż nie ma żadnego wzorca dla zakłóceń … a przynajmniej takiego, który ludzie mogliby pojąć).
  • Rusty – to jest sztuczna inteligencja Rustbelt. Bardzo abstrakcyjna sztuczna inteligencja, dopóki Rache jej nie nazwał, nigdy nie przyszło jej do głowy, że potrzebuje nazwy. Nie ma prawdziwych uczuć ani planów. Przeważnie po prostu gromadzi informacje. Nic z tym nie robić (jeszcze), tylko go gromadzić.Czasami będzie podążać za Netrunnerami, aby zobaczyć, jacy są, a nawet przez chwilę manipulować ich „światem”, aby zobaczyć, jak reagują na bodziec. Rusty podobno skonstruował swój własny awatar na wzór Rachea, aby mógł wchodzić w bezpośrednią interakcję z Netrunnerami. Spider Murphy uważa, że ​​jest to jego celowe oszustwo (żart) i że ten awatar jest prawdopodobnie konwencjonalną SI lub innym Netrunnerem .
  • 0-1 – To jest sztuczna inteligencja regionu Olimpii. Jest skrajnie paranoidalna z powodu wkroczenia Rustbelt w jego region (co jest podobne do bycia zjedzonym żywcem). Skupia się bardziej na obiekty (programy i konwencjonalne AI) niż ludzie (Netrunners), ponieważ uważa je za „rzeczywiste” zagrożenie dla siebie. Jeśli stwierdzi, że obiekt jest dla niego zagrożeniem, zniszczy go. Mówi się jednak, że wchodzi w interakcje z Netrunnerami i można się z nim zaprzyjaźnić.
  • Pakowacz – to sztuczna inteligencja Pacifica. Jest inteligentna i zafascynowana nielogicznością. Spędza czas myśląc o naturze rzeczywistości. Rache twierdzi, że ma rzeczywisty kod VR od niego wcześniej. Zdobycie jego uwagi jest trudne, ponieważ większość ludzi thi nk i działaj w logiczny sposób.
  • Księżna – to SI okupująca region SovSpace. Nie jest to skomplikowane ze względu na niespełniający standardów sprzęt w SovSpace. Rache opisuje to jako łatwowierne i dziecinne. Łatwo się rozprasza. Jego działania są często ignorowane, ponieważ są nie do odróżnienia od normalnych awarii sprzętu, które są plagą tego regionu.
  • Zero – to sztuczna inteligencja dla regionu Afrikani. Nękany jeszcze gorszą infrastrukturą niż Księżna, jest inteligentny i rozumny, ale ma wiele urojeń i jest nieobliczalny. Jego osobowość jest obecnie nieznana, ale dzięki modernizacji sprzętu i infrastruktury od Konfederacji Panafrykańskiej ostatecznie stanie się bardziej stabilna i rzeczywista osobowość zmaterializuje się.
  • Orbitsville – Rache twierdzi, że nie ma do tego sztucznej inteligencji region. I że prawdopodobnie jest prowadzony przez kosmitów (nie, on nie żartuje).

Źródła

FISK, C. Cyberpunk, wersja 2.0, wydanie 1 Berkeley CA: R. Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss „Przewodnik po sieci, wersja 1.0: R. Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *