Casa do Doutor

Esta página é sobre a casa do Doutor visitada durante a série de missões do Homem dos Lobos em Old Woods. Para a casa do Doutor no Prólogo, veja Minha Casa.

Doctor” s House Icon gateway.png
Médico
Local
Old Woods – Road to the Doctor “s House
Tipo Localização principal
Personagens Louco
Criaturas Cachorro enorme
Saque notável Código
Ax
Notas {{{notes}}}
Liberar [[Update: {{{release}}} | {{{release}}}] ]

Th A Casa do Doutor é um local importante em Darkwood que pode ser visitado após completar a missão do Wolfman. É a mesma cabana onde o Prólogo aconteceu. A última vez que a casa é visitada é durante uma sequência de sonhos no Capítulo 2 na Torre de Rádio.

Este local não está no mapa e o tempo está congelado lá. Também não há inimigos, exceto por um Cachorro Grande que só aparece se o cachorro do Doutor não foi sacrificado durante o Prólogo (o cão também irá desovar se o jogador pular o Prólogo).

Existem três edifícios que podem ser explorados, incluindo a própria Casa do Doutor.

Conteúdo

  • 1 Os restos mortais da casa
  • 2 O estabelecimento de saúde
  • 3 A casa do médico
  • 4 Pilhagem
  • 5 curiosidades

Os restos da casa [editar | editar fonte]

O primeiro edifício é uma casinha em ruínas com um banheiro trancado. A porta pode ser aberta com a chave enferrujada ou destruída com quatro a cinco acessos com um machado. Há um cadáver no banheiro, contendo uma pedra ímpar e um machado.

A casa termina no meio de uma ravina gigante coberta com raízes de árvores.

O Centro de Saúde [editar | editar fonte]

O Centro de Saúde é o segundo edifício que pode ser explorado. Há uma armadilha para ursos bem na abertura entre as barricadas em frente à entrada.

Lá há algumas camas dentro e um Louco em um dos quartos. Ele é o principal interesse deste edifício, pois está passando por algum tipo de mutação, como os cadáveres se transformando em Red Chompers. Ele não pode se mover ou falar ativamente ele falará quando o Protagonista estiver por perto, principalmente implorando para acabar com sua miséria. Se morto, a Rusty Key pode ser encontrada em seu corpo. Abster-se de matar o louco não tem efeito.

The Doctor “s House [editar | editar fonte]

A Doctor” s House é a última construção da zona. É a mesma casa do Prólogo, exceto que seu interior foi destruído, presumivelmente durante o ataque no final do Prólogo.

Há uma caixa perto do canto sudoeste da casa que contém vários itens exclusivos que não aparecem em nenhum outro lugar do jogo, como gelo e várias partes do corpo. Uma pedra ímpar pode ser encontrada na caixa na sala mais a oeste, onde uma perna da mesa estava localizada durante o prólogo. Também é possível encontrar alguns itens interessantes na escotilha da sala onde o jogador assume o controle do Protagonista, como Álcool, Pílulas, Gasolina e Baterias de 9V. A foto também pode ser encontrada em uma mesa. Há um cadáver na sala onde o Protagonista matou Janek durante o Prólogo.

Um cofre trancado também pode ser encontrado no centro da casa. A combinação não é aleatória e está marcada ao longo de várias linhas no chão do casa, começando no número perto do cofre. Dentro do cofre está um Toy, um Mapa (Train Wreck) que desbloqueia a localização do Train Wreck no mapa do jogador e a página do bloco de notas Código mostrando o código para a porta do carrinho do trem.

Loot [editar | editar fonte]

Saque Container Localização
Machado, Pedra Estranha Cadáver No quarto trancado da casa permanece perto da ravina
Chave enferrujada Dead Madman No centro de saúde
14 Ice , Braço, Dedo, Orelha, 2 Pernas, Carne Estranha Caixa Fora da casa do Médico, no canto sudoeste
Odd Stone Caixa Na sala oeste da casa do Doutor
Foto Mesa Na pequena sala sudeste da casa do médico
Bateria 9V, 2 álcool, 4 garrafas, 2 comprimidos, gasolina (~ 70 \%) Seguro Na sala central da casa do Doutor, onde o Protagonista foi trancado durante o Prólogo.
Brinquedo, código, mapa (destroços do trem) Um cofre trancado com um código. Na grande sala do nordeste do a casa do médico, parcialmente coberta por um tapete
7 tábuas, unhas toras de madeira Fora do médico casa, ao lado da porta leste
Odd Meat Dead Huge Dog Leste da casa do Doutor, perto a casinha do cachorro. Só aparece se o cachorro do médico não foi morto durante o prólogo.
6 placas Toras de madeira Perto da árvore caída a leste da casa do Doutor

Trivia [editar | editar fonte]

  • Antes de Alfa 3, o jogador podia se esgueirar por uma abertura na cerca da casa, eventualmente saindo das fronteiras do jogo e potencialmente travando o jogo.
Locais
Locais do prólogo Minha casa de campo • Árvore caída • Casa abandonada
Locais comuns Ninho de insetos • Área de extração madeireira • Campo de cogumelos • Caminho • Rochas • Cadáver preso a árvores • Bosque de madeira
Prado seco Trator quebrado • Árvore quebrada • Ribeiro • Casa queimada • Queimada Casas • Acampamento • Campo de cultivo • Esconderijo do prado seco • Marcações (Capítulo 1) • Santuário • Entrada para a Floresta Silenciosa • Entrada subterrânea • Casamento • Acampamento do lobo
Floresta Silenciosa Caminhão quebrado • Acampamento • Chalé (C) • Buraco gigante • Galpão de porcos • Casa de Piotrek • Estrada para a aldeia • Savage Lair • Silent Forest Hideout • Silo • Tank Wreck (A) • Tank Wreck (B) • The Bridge • Wolf “s Camp
Localizações de Aldeias Celeiro • Açougue • Casa da Senhora da Galinha • Crematório • Casa de Hanuska” s Casa • Janek “s Casa • Casa do prefeito • Adega da vila • Santuário da vila • Poço da vila
Bosques Antigos Arma anti-tanque • Cadáveres • Árvore quebrada • Ruínas de igreja • Casa assustadora • Restos de esconderijo • Caçadores House • Old Woods Hideout • Railway • Road to the Doctor “s House • Road • Train Wreck • Barn Ruins •? (Location)
Pântano Marcações (Capítulo 2) • Bosque de madeira (armadilha) • Bosque de madeira (brilho) • Buracos • Fogueira • Casa de campo queimada • Acampamento • Casa de campo perto do ferro-velho • Grande Lago • Ferro-velho • Clareira de cogumelos • Antigo galpão • Pedreira • Torre de rádio • Rochas • Ruína • Serraria • Casa de pântano • Esconderijo do pântano • Vila • Destroços tr> Locais do evento Prólogo • O apartamento (sonho) • O apartamento • Porão do Swamp Village • O porão • A floresta • Sonho de destroços de trem • Entrada do Bunker • Entrada Subterrânea • A Igreja • Serraria • Cave da Igreja • Bunker da Torre de Rádio • A Casa da Estrada • A Tumba • A Vila • Adega da Vila • Poço da Vila • Porão da Igreja • Casa do Médico • Escritório do Criador • Cena final dos sonhos
Locais removidos Chalé (A) • Chalé (B) •? (Local principal)

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