Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough são chefes em Dark Souls.
Conteúdo
- 1 Local
- 2 Lore
- 3 Estratégias
- 3.1 Convocação
- 3.2 Primeira fase: Ornstein e Smough
- 3.3 Segunda fase 1: Lightning Smough
- 3.4 Segunda fase 2: Super Ornstein
- 4 Notas
- 5 Informações do chefe
- 5.1 Ataques
- 5.2 Ornstein
- 5.2.1 Combo Swinging
- 5.2.2 Combo de impulso
- 5.2.3 Combo Pesado
- 5.2.4 Ataque de salto
- 5.2.5 Lança de carga
- 5.2.6 Lança de relâmpago Investida
- 5.2.7 Balanço evasivo
- 5.2.8 Raio Banzai Drop
- 5.2.9 Lança Relâmpago Rápida
- 5.2.10 Lança Relâmpago Pesada
- 5.2.11 Impale Relâmpago
- 5.3 Smough
- 5.3.1 Joust
- 5.3.2 Swing
- 5.3.3 Smash
- 5.3.4 Salto Martelo
- 5.3.5 Queda de Banzai
- 5.4 Defesas
- 6 Quedas
- 7 curiosidades
- 8 galeria
- 9 Vídeos
- 10 músicas
- 11 referências
Localização [editar | editar fonte]
Encontrado guardando uma catedral no centro de Anor Londo.
Lore [editar | editar fonte]
Artigo principal: Dragon Slayer Ornstein Artigo principal: Executioner Smough
Ornstein foi um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, ao lado de Gough, Artorias e Ciaran. Acredita-se que ele seja seu capitão. [1] / p>
Estratégias [editar | editar fonte]
Convocação [editar | editar fonte]
É possível convocar Solaire de Astora para ajudar na luta. Seu sinal de invocação pode ser encontrado no topo de uma pequena plataforma conectada às escadas à esquerda, de frente para a porta de névoa (a plataforma abaixo do cavaleiro arqueiro).
Se ele começar o encontro com saúde plena, Solaire geralmente pode fazer o solo de um dos chefes, desde que ele não seja atacado pelo outro (ou seja, se o jogador mantém o outro chefe ocupado). pode tornar mais difícil garantir uma ordem de morte específica (necessária para determinar o loot final, conforme descrito abaixo), já que não há como o jogador dizer a Solaire para parar de atacar um chefe específico.
Primeira fase : Ornstein e Smough [editar | editar fonte]
O jogador deve lutar contra os dois ao mesmo tempo. Quando um é morto, o outro absorve parte de seu poder, recebendo um aumento de HP, dano e resistência, e a cura de volta a 100\%. Ele também assumirá uma característica física de seu camarada caído: Ornstein cresce em tamanho enquanto Smough é imbuído de raios.
Ter um fantasma convocado pode tornar a luta significativamente mais fácil, pois permite que os bosses sejam lutados separadamente. Observe, entretanto, que não há vantagem em danificar ambos os bosses durante a primeira fase (como mencionado acima, o O chefe sobrevivente “HP volta para 100\% quando a segunda fase começa). O papel do segundo jogador é simplesmente manter um dos chefes ocupado enquanto o outro é morto.
Ao lutar sozinho, uma das estratégias mais seguras é empinar os chefes pelo lado de fora da sala, mantendo ambos à vista e usando os pilares para bloquear seus ataques de carga enquanto os reduz com golpes e acertos executar táticas. Como Ornstein é o mais rápido do par, ele normalmente será capaz de alcançar o jogador rapidamente. O jogador pode então escolher se concentrar em Ornstein enquanto Smough tenta navegar ao redor dos pilares, ou voltar para Smough depois de afastar Ornstein dele e usar a pequena janela de separação para atacá-lo antes que Ornstein retorne.
O conjunto de movimentos de Ornstein consiste principalmente em ataques rápidos e de estocada, o que significa que desviar para os lados é mais eficaz do que tentar rolar. Ele é mais rápido e ágil, portanto, também pode ser mais difícil de acertar . Além disso, ele pode lançar rajadas de relâmpago de sua lança à distância, tornando-o uma ameaça séria a qualquer distância.
Smough é o mais resistente dos dois, seu martelo é capaz de causar danos tremendos se acertar . Como o hitbox está centralizado na cabeça do martelo, é melhor se esquivar em direção a ele ou se afastar dele, pois ficar dentro do arco das oscilações horizontais do martelo pode fazer com que errem completamente. Cuidado, pois ele também tem um ataque de carga perigoso que pode usar se o jogador não estiver ao alcance de seu martelo.
Matar Ornstein primeiro é geralmente considerado como tornando o encontro mais fácil de vencer, já que Smough tem mais fraquezas e é mais lento que seu parceiro na segunda fase. No entanto, matar Smough primeiro renderá o Anel Leo, que é um anel útil para certas construções.
Para construções corpo-a-corpo, usar uma arma com bom alcance (como uma lança, alabarda ou uma espada com um ataque rápido de estocada) tornará significativamente mais fácil acertar os chefes quando eles estiverem perto de um pilar. Observe que ambos os chefes podem atingir os pilares com alguns de seus ataques.
Construções à distância usando os pilares para controlar o movimento dos bosses devem observar que nem todos os pilares têm a mesma altura; alguns irão bloquear projéteis, enquanto outros não.
Segunda fase 1: Fumaça relâmpago [editar | editar código-fonte]
Se Ornstein for derrotado primeiro, Smough receberá ataques relâmpago com seu martelo, embora seu moveset não mude de forma apreciável. Ele ainda é muito lento e seus ataques ainda são focados horizontalmente, então entrar e sair ainda é uma boa estratégia. Desconfie de seu Banzai Drop nesta fase, pois ele cria uma explosão de relâmpago com o impacto, causando dano em uma grande área ao redor dele.
Segunda Fase 2: Super Ornstein [editar | editar código-fonte]
Se Smough for derrotado primeiro, Ornstein aumentará muito de tamanho, mudando drasticamente seu moveset no processo. A chave para derrotar Super Ornstein é ter em mente que, embora tenha absorvido os pontos fortes de Smough, também herdou suas fraquezas: Super Ornstein é muito mais lento e tem problemas para navegar em torno dos pilares. Como outros grandes chefes, ele também tem problemas acertando inimigos que estão diretamente abaixo dele, embora sua Queda de Banzai Relâmpago ajude a neutralizar isso. Tente ficar muito perto de Super Ornstein e ataque suas pernas, esquivando-se quando ele executar a Queda de Banzai Relâmpago.
Observações [ editar | editar fonte]
- A ordem em que eles são mortos afetará os itens largados no final da batalha.
- Domhnall de Zena venderá qualquer um dos Ornstein Set ou Smough “s Set dependendo de qual foi morto por último.
- Dos dois, Ornstein é considerado o mais difícil devido a ter maiores atributos defensivos, sendo particularmente forte contra raios e sendo mais rápido. No entanto, ele causa danos semelhantes e tem menos HP do que Smough.
- Smough é fraco ao relâmpago em sua forma normal, enquanto sua forma relâmpago se torna altamente resistente a relâmpagos. Suas resistências ao Fogo e à Magia são bastante baixas em ambas as formas. Smough é fraco para dano de sangramento em sua forma de raio.
- Ornstein é virtualmente imune a danos de raio e tem resistência moderada a fogo e magia tanto na forma normal quanto na grande.
Informações do chefe [editar | editar fonte]
Ataques [editar | editar fonte]
Ornstein [editar | editar fonte]
Swinging Combo [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
390 |
0 |
0 |
0 |
Regular |
510 (PHYS) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Médio |
Ornstein balança seu lance até quatro vezes consecutivas. Este ataque pode ser bloqueado e geralmente oferece uma boa chance de contra-ataque.
Combo de impulso [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
??? |
0 |
0 |
0 |
Regular |
??? (PHYS) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Médio |
Combo pesado [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
??? |
0 |
0 |
0 |
Regular |
??? (PHYS) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Lento |
Ataque de salto [editar | editar fonte]
Ornstein dá um pulo e então acerta o jogador ou acerta sua lança no chão onde o jogador está. Ambos causam a mesma quantidade de dano e podem ser bloqueados.
Charging Spear [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
440 |
0 |
0 |
0 |
Impulso |
570 (PHYS) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Médio |
Ornstein desliza em direção o jogador e, em seguida, esfaqueia com sua lança. O ataque pode ser bloqueado ou evitado, e um contra-ataque é possível. Observe que esse ataque pode (raramente) fazer com que Ornstein se mova através de um pilar.
Carga de lança relâmpago [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
??? |
0 |
0 |
??? |
Regular |
??? (PHYS) ??? (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Lento |
Ataque raro que é idêntico ao carregamento Lança, exceto Ornstein imbui sua lança com um raio antes de atacar.
Swing Evasivo [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
??? |
0 |
0 |
0 |
Regular |
??? (PHYS) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Rápido |
Queda de Banzai Relâmpago [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
0 |
0 |
0 |
660 |
Relâmpago |
Mover é usado apenas no formato grande. |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Médio |
Usado apenas se Smough foi morto primeiro. Ornstein pula, para no ar e cai no chão, causando um amplo campo de relâmpagos criado a partir do ponto de impacto. Isso não pode ser totalmente bloqueado e só pode ser evitado mantendo uma distância. A risada distinta de Smough pode ser ouvida durante este ataque.
Lança Eletrizante Rápida [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
0 |
0 |
0 |
??? |
Relâmpago |
– |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Rápido |
Ornstein usa seu o poder da arma para disparar uma pequena explosão de relâmpago no jogador. Este ataque raramente é usado.
Lança Relâmpago Pesada [editar | editar fonte]
Ornstein carrega um relâmpago que ele dispara no jogador. Este relâmpago é incomumente lento depois de disparado e tem grande capacidade de direcionamento.
Impala relâmpago [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Grande dano à forma |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
0 |
0 |
0 |
480 |
Lightning Grab |
Mover é usado apenas no formato grande. |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Médio |
Em Ornstein” Em sua forma grande, ele carregará sua lança com um raio e, em seguida, investirá contra o jogador em um rápido movimento de facada. Se o ataque acertar, Ornstein vai levantar o jogador e liberar o relâmpago carregado, causando grandes quantidades de dano.
Smough [editar | editar fonte]
Joust [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Danos causados por raios |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
440 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
440 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Médio |
Smough carrega em o jogador com seu martelo e, em seguida, balança-o para cima diagonalmente quando alcança o jogador. Isso causa danos pesados, especialmente quando na forma de relâmpago. Pode ser evitado correndo diretamente para longe ou com a velocidade de esquiva certa. O bloqueio quebrará o jogador proteger se estiverem usando um escudo de estabilidade inadequada. Embora os pilares bloqueiem o movimento de Smough, o próprio martelo passará pelo pilar.
Swing [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Danos causados por raios |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
364 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
354 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Lento |
Smough balança o seu É possível rolar sob este ataque e começar a atacar antes que Smough tenha tempo de se recuperar. Bloquear este ataque pode usar uma grande quantidade de resistência. Pode seguir com um segundo golpe.
Smash [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Danos causados por raios |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
420 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
420 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Ambos |
Lento |
Smough levanta lentamente sua arma e, em seguida, martela o chão à sua frente. Este ataque pode passar por pilares. Pode seguir com um golpe.
Martelo saltador [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Danos causados por raios |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
480 |
0 |
0 |
0 |
Strike |
480 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Lento |
Smough salta para o ar e, em seguida, martela o solo o mais próximo possível do jogador. Isso pode ser evitado rolando em qualquer direção enquanto Smough está no ar.
Banzai Largue [editar | editar fonte]
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Tipo de ataque |
Danos causados por raios |
Efeito de status |
Parryable |
Rastreamento |
Velocidade |
480 |
0 |
0 |
0 |
Normal |
480 (PHYS) 600 (LGHT) |
Nenhum |
Não |
Nenhum |
Lento |
Smough salta para o ar e, em seguida, cai no chão. Smough demora um pouco para se recuperar após usar este ataque. Quando em sua forma mais poderosa, há uma área de efeito de raio ao pousar. A única maneira de evitar totalmente o dano de raio é rolar quando Smough pousa no chão. Também pode ser parcialmente bloqueado com um escudo.
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