Em Civilization VI, como nos jogos anteriores da série, uma era é uma representação ampla do nível tecnológico e social que sua civilização atingiu atualmente. Em um jogo normal, você sempre começa na Era Antiga (em outros tipos de jogos, você pode começar mais tarde) e avança para a Era da Informação.
Conteúdo
- 1 Mudança de eras
- 2 Mundo Eras na ascensão e queda
- 3 efeitos
- 4 lista de eras
- 5 conquistas relacionadas
Alterando Eras [editar | editar fonte]
No Civilization VI, ao contrário dos jogos anteriores, o desenvolvimento científico e cultural da sua civilização permitirá que você progrida através das eras. Os avanços da árvore da tecnologia e da árvore cívica são organizado em eras, e você entrará em uma nova era quando uma das duas coisas acontecer:
- Você tem uma tecnologia ou um cívico da nova era.
- Você tem tudo as tecnologias ou civismo de sua era atual.
Eras do mundo em ascensão e queda [editar | editar fonte]
A expansão Rise and Fall modifica o conceito de eras por introduzindo a Era Mundial. Isso está relacionado à mecânica das novas Idades e efetivamente significa que uma nação pode estar em duas eras simultaneamente: a Era Mundial atual e sua “Era Individual”. Normalmente, a Era Individual de uma civilização é mais avançada, mas às vezes Esse não é o caso; é totalmente possível, por exemplo, que o mundo entre na Era Clássica, enquanto a sua civilização ainda está lutando para descobrir a primeira tecnologia ou cívica dessa Era, e permanecer sem pontes em suas estradas! Lembre-se de que, enquanto as Eras Individuais continuam mudando de acordo com as regras descritas acima, a Era Mundial muda centralmente com base no progresso médio de todas as civilizações no jogo, não apenas a sua.
Alguns dos efeitos da mudança de eras agora são movidos da mudança da Era Individual para a mudança da Era Mundial. Verifique abaixo os detalhes.
Efeitos [editar | editar fonte]
Existem vários efeitos de jogabilidade importantes relacionados a eras:
- As estradas serão atualizadas quando você entrar na Era Clássica, novamente quando você entrar na Era Industrial e novamente ao entrar na Era Moderna. Isso acontece ao alterar as Eras individuais.
- Muitos Cartões de política funcionam apenas para eras específicas. Quando você avança para uma era mais avançada, pode descobrir que as políticas que estava usando não estão mais funcionando ou foram substituídas por completo! Mais uma vez, as Eras Individuais importam aqui.
- As penalidades belicistas tornam-se progressivamente mais severas a cada época que passa. Eles mudam, no entanto, com a Era Mundial, não com as eras individuais.
- Cada vez que você entra em uma nova era, todas as cidades-estado que atualmente não têm uma missão para você (e não estão em guerra com você) dar-lhe uma nova missão. Mais uma vez, a mudança da Era Mundial é considerada.
- Além disso, certos bônus de Suzerain “cidades-estados” estão relacionados à entrada em novas eras e só serão ativados depois disso.
- O preço de compra dos tiles suba com as Eras Individuais.
- Tecnologias e civismo de épocas anteriores à Era Mundial custam 20\% menos.
- Tecnologias de épocas posteriores à Era Mundial custam 20\% mais.
- Embora não esteja diretamente relacionada à jogabilidade, a música reproduzida na tela do líder de uma civilização muda para refletir a Era Individual dessa civilização (tema em mudança nas eras Medieval, Industrial e Atômica). A seleção de música ambiente durante o jogo também muda para refletir as Eras Individuais das várias civilizações encontradas naquele jogo.
Lista de Eras [editar | editar fonte]
Existem oito eras no Civilization VI , semelhante a Civilization V: Gods & Reis, com um nono adicionado em Gathering Storm. Também estão listados seus períodos de tempo iniciais aproximados em cada respectiva era. (as variações são dependentes dente no progresso do jogador em cada era).
- Era Antiga (4000 AC ~ 1000 AC)
- Era Clássica (1000 AC ~ 500 DC)
- Era Medieval (500 ~ 1350)
- Renascimento (1350 ~ 1725)
- Era Industrial (1725 ~ 1890)
- Era Moderna (1890 ~ 1945)
- Era Atômica (1945 ~ 1995)
- Era da informação (1995 ~ 2020)
- Era do futuro
(2020 ~ 2050)
Adicionado no pacote de expansão Gathering Storm.
Conquistas relacionadas [editar | editar fonte]
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O Teste do Tempo
Ganhe um jogo normal com o início da Era Antiga. O Teste do Tempo é uma frase que tem sido usada em todos os jogos Civilization para denotar a ideia básica do desafio do jogo.
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Após a Antiguidade
Ganhe um jogo normal com o início da Era Clássica. “Antiguidade clássica” é outro nome para o período que cobre a história antiga da Grécia e de Roma, amplamente respeitada no mundo ocidental.
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Fora da Idade das Trevas
Ganhe um jogo regular com o início da Era Medieval. Outro nome para a era medieval, ou pelo menos seu estágio anterior, era “Idade das Trevas”, uma vez que se referia à destruição da organização do Império Romano Ocidental.
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Homem da Renascença
Ganhe um jogo regular com o início da Era da Renascença. Um Homem da Renascença é alguém que possui várias habilidades diferentes.
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Capitão da Indústria
Ganhe um jogo regular com o início da Era Industrial. No final do século 19, um capitão da indústria era um líder empresarial cujos meios de ganhar riqueza contribuíam positivamente para o país de alguma forma (ao contrário de um barão ladrão).
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General Major Moderno
Ganhe um jogo regular começando a Era Moderna. Refere-se à Canção do “Major-General” da ópera cômica The Pirates of Penzance.
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Dividindo o Átomo
Ganhe um jogo normal com o início da Era Atômica. A divisão do átomo foi descoberta pela primeira vez em 1917, o início da era atômica.
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Através da Era Digital
Ganhe um jogo regular com o início da Era da Informação. A “Era Digital” é outro nome para o período representado pela Era da Informação, que envolve o uso pesado e o avanço de computadores e máquinas eletrônicas.
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