Pato Darkwarrior

Tempo e punição - Darkwarrior segura uma mangueira.jpg

Pato Darkwarrior é um “Asa Negra” de um linha do tempo alternativa cujo ponto de origem é o desaparecimento de Gosalyn Mallard durante uma missão de reconhecimento. O Pato Asa Negra correspondente presumiu que ela havia fugido porque ele falhou com ela como pai e se transformou em um naufrágio desesperado. Só devido a uma confusão ele retomou sua carreira e a parte dele que é propensa ao exagero ganhou a vantagem. Logo, St. Canard estava sem vilões e foi quando o Pato Darkwarrior surgiu. Precisando de um propósito, Darkwarrior almeja os civis para tudo que pode, desde escolhas de vida pouco saudáveis ​​a falta de etiqueta e não seguir qualquer regra que Darkwarrior surge periodicamente desde o dia em que ele se tornou ditador-protetor da cidade. Superando seu antigo eu em profissionalismo, Darkwarrior substituiu Launchpad por um exército de robôs voadores e mudou sua base de operação da Ponte da Baía de Audubon para a Torre St. Canard.

Conteúdo

  • 1 caractere
    • 1.1 Plano de fundo
    • 1.2 Personalidade
    • 1.3 Aparência
  • 2 Ficção
    • 2.1 Desenho animado
    • 2.2 Boom! Studios comics
    • 2.3 Quadrinhos da Joe Books

Personagem

Plano de fundo

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Personalidade

Enquanto Darkwarrior pode, tecnicamente, ainda ser considerado um cara bom, ele é muito diferente em seu estilo de luta contra o crime do que antes. Ele acredita de todo o coração no uso de força letal, não dá aos criminosos um julgamento e distribui livremente a morte para aqueles que ele considera serem maus. Um nítido contraste com o estilo não letal de Darkwing. Darkwarrior também vê todos os crimes igualmente hediondos, até mesmo arrancar a etiqueta “não remova sob pena de lei” nos travesseiros.

Aparência

Darkwarrior Duck mantém o chapéu e a capa de Darkwing, mas agora usa um traje roxo (parecido com macacão) com cinto escuro, botas escuras, grandes luvas pretas e armadura pesada e pontiaguda sobre os ombros. Seu cinto tem uma bolsa para sua antiga arma de gás. Sua máscara também é preta agora, e quando ele a usa seus olhos brilham vermelhos. Darkwarrior tem uma legião de robôs voadores à sua disposição, um grande tanque (presumivelmente no lugar do Ratcatcher), um avião pesado (carregado com armas e mísseis) e seu antigo canhão de gás (agora um lançador de mísseis portátil).

Ficção

Cartoon

Durante uma missão para investigar um esquema de Megavolt e Quackerjack, Gosalyn desaparece. Darkwing acredita que ela fugiu porque ele disse a ela para ficar parada em vez de deixá-la vir junto e perde seu entusiasmo pela luta contra o crime. O Launchpad faz o possível para ajudar, levando-o a várias cenas de crime, mas os vilões praticamente passam por cima delas. Um dia, os dois estão explorando a escola primária e Darkwing vê um homem tentando roubar a boneca de uma menina; uma menina que se parece muito com Gosalyn. Ajudá-la traz de volta o herói que há nele, apenas um que está tentando compensar . O qual cada criminoso parou, Darkwing cresce um lado mais sombrio até St. Canard ficar livre do crime e começar a assediar e controlar a população para criar uma cidade perfeita. Ele dispara o Launchpad por não estar a bordo com sua nova visão de heroísmo e adquire um exército de drones voadores para ajudá-lo. Seu mundo fica abalado quando uma noite ele responde ao vandalismo de uma estátua sua e descobre que o autor do crime é Gosalyn. Ele a salva do míssil que disparou e culpa Launchpad pela desfiguração de a estátua. Ele tentou convencer Gosalyn a se juntar a ele em sua causa e a prendeu quando ela se recusou e disse a ele que ele estava distorcido em seus pontos de vista. Gosalyn escapa com Megavolt Quackerjack e Launchpad, e impede DarkWarrior de matar o outros dois viajantes do tempo, apenas para ele brandir sua arma de gás que ele transformou em um lançador de mísseis para ela. Ele até declara que todos os seus erros anteriores significavam que ela era um ovo ruim desde o início. No entanto, ele se vê incapaz de atirar nela, já que não consegue machucar Gosalyn. Launchpad o derruba, dando aos três viajantes do tempo tempo para voltar à linha do tempo e acertar as coisas. “Tempo e punição”

Boom! Studios comics

Anos após a jornada de Gosalyn no tempo, a linha do tempo corrigida alcançou o Darkwarrior. Como consequência, Darkwarrior Duck, junto com muitos outros “Darkwings”, é abduzido por Magica De Spell e Negaduck de sua própria dimensão por meio do sistema de trânsito interdimensional. “Crisis on Infinite Darkwings, Parte 2” Os outros “Darkwings” são hipnotizados para servir os dois vilões e, a seu comando, atacam os St.Canard of Darkwing Duck, mas Darkwarrior é deixado sozinho porque ele voluntariamente empresta sua ajuda pela oportunidade de lutar contra criminosos reais novamente. “Crisis on Infinite Darkwings, Parte 4” Quando a dupla liberta os Darkwings, Darkwarrior rastreia Darkwing na Ponte da Baía de Audubon. Antes que ele possa destruir o outro “Darkwing”, Morgana o teletransporta para um local seguro. “Crisis on Infinite Darkwings, Part 2” Procurando por uma nova atividade, Darkwarrior rastreia e neutraliza Moliarty e Tuskerninni. Ao fazer isso, ele se depara com o Quiverwing Duck, que foi libertado do controle da mente e agora ajuda a parar os outros “Darkwings”. Darkwarrior o confronta com seu exército, mas Quiverwing prova superior quando ele entope o cano da arma de tanque do Darkwarrior com uma flecha de cortiça. O veículo explode embaixo do Darkwarrior, mas antes que Quiverwing possa incapacitá-lo de verdade, Darkwarrior o provoca que ele tem que sair A jornada dimensional deu a eles um vislumbre do futuro e eles sabem do destino de Morgana, então Darkwarrior pede a Quiverwing para garantir a Darkwing uma vitória final antes da queda emocional. Mesmo que Darkwarrior não tenha ajudado contra nenhuma das maiores ameaças, a jornada de “Darkwings” “para casa foi sem incidentes.” Crisis on Infinite Darkwings, Parte 4 “

Joe Books Comics

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“Crise em Infinitas Darkwings, Parte 2 “” Crisis on Infinite Darkwings, Parte 4 “

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