Robótica (Português)

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Um robô é uma máquina capaz de completar tarefas de forma autônoma. Dependendo do robô, essas tarefas podem ser simples ou complexas e podem exigir pouca intervenção humana ou supervisão completa. A área de robótica trata do projeto, construção, operação e aplicação de robôs.

Visão geral

No universo Cyberpunk, os robôs foram construídos para muitos propósitos e continuam a servir a esses propósitos, ou foram modificados para novos, até 2077.

Os robôs foram construídos para preencher todos os nichos e ocupações. De dróides utilitários de uso geral a máquinas de batalha militares completas, os robôs podem ser encontrados em quase todos os ambientes e funções.

Histórico

Em 2013 e 2020, os robôs eram vistas comuns, sendo produzidos em grande parte por corporações como a Adrek Robotics. Esses modelos incluíam unidades de patrulha, “Bots” e Cyberforms. Os robôs foram amplamente utilizados na Quarta Guerra Corporativa, colidindo com a infantaria e operativos remotos. [1] Como resultado da guerra, a Adrek Robotics faliu. No entanto, seu lugar na indústria de robótica foi posteriormente sucedido por Zhirafa, introduzindo nova robótica autônoma, especificamente drones e robôs, de volta ao mundo. Em 2045, os robôs Zhirafa são vistos em todo o mundo em funções de segurança e aplicação da lei. [2] No mundo de 2077, a sociedade tornou-se altamente dependente de drones e robótica – de drones de câmera de feed ao vivo a robôs de sparring e enormes máquinas de depósito. Enormes coletores de lixo automatizados e varredores de rua robóticos podem ser vistos a qualquer dia através de sua janela (se você tiver a sorte de ter um).

Seja top de linha ou remendado a partir de sucata, a robótica desempenha um papel importante no setor econômico e na vida cotidiana. Na verdade, a maioria dos serviços de transporte público é administrada por veículos automatizados. Esses trens e ônibus são praticamente entidades por si próprias – capazes de se comunicarem entre si e aprenderem para melhorar a eficiência.

Referências

  1. ↑ Cyberpunk Red Corebook p.252: “A 4ª Guerra Corporativa mudou não apenas a face da interação corporativa e política, mas também de a própria guerra. Até agora, as guerras ainda eram travadas da mesma forma que no passado, com linhas de batalha, “frentes” e áreas de conflito bem definidas. Era fácil saber qual lado estava ganhando e qual estava perdendo, simplesmente olhando quem havia alcançado quais objetivos. A Guerra Quente não foi nada assim. Os ataques eram repentinos, violentos e geralmente inesperados. Os alvos podem estar em qualquer lugar do globo, embora a maioria dos ataques tenha ocorrido em áreas de missão crítica, como transporte, comunicações e logística. As forças de ataque eram altamente móveis com táticas rápidas de “ataque e desaparecimento”, tornando quase impossível parar e engajar uma força. AVs, panzers e outras unidades altamente móveis constituíam a maioria das forças de ataque, pelo menos no início. Os ACPAs e cyborgs de combate foram colocados em campo pela primeira vez em grande número, com companhias inteiras posicionadas em ambos os lados. Os campos de batalha foram transformados em pesadelos de alta tecnologia à medida que controles remotos, robôs de campo de batalha e infantaria entraram em confronto pela primeira vez. “
  2. ↑ Cyberpunk Red Corebook p.282:” Depois de entrar no mercado com o GRAF3 semelhante a uma girafa , a Corporação levou a tecnologia russa a novas alturas com o lançamento de várias linhas de drones e robôs construídos para tarefas variáveis. Além da Linha GRAF, o desenvolvimento mais notável e onipresente de Zhirafa é a Linha Savanna, uma linha de drones de combate aéreos e terrestres para uso de segurança e policiais. No ano de 2045, muitos governos e corporações em todo o mundo usam Savanna Eagle e Savanna Panther Drones para segurança e aplicação da lei. “

Cyberpunk Red Corebook. R. Talsorian Games, 2020

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