The Net (Português)

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The Net e Voodoo Boys 2077.jpg The Net e Voodoo Boys 2077.jpg

A Rede é o nome dado à vasta rede de telecomunicações do mundo Cyberpunk. É análoga à Internet do mundo real (que ainda estava em sua infância na época em que o Cyberpunk 2020 foi lançado), mas muito mais extensa, incluindo coisas como aparelhos e até membros cibernéticos. A rede é formada por linhas rígidas, links de rádio, redes de celular, transmissores de microondas e qualquer coisa que possa transmitir informações de um computador para outro.

O acesso à rede requer algum tipo de modem. É possível usar a Internet da mesma forma que usamos a Internet na vida real; com um computador ou terminal, teclado e monitor de vídeo (também chamados de Vidboards). Mas os profissionais experimentam a Rede em 3 dimensões, usando uma interface cibernética complexa chamada de cibermodem. Pessoas que usam cibermodems são chamadas de Netrunners. Um cibermodem oferece uma experiência muito mais envolvente e intuitiva do que a interface tradicional de teclado / computador. Isso permite que os Netrunners reajam muito mais rápido do que seria possível com um teclado.

Usar a rede em qualquer coisa além das formas mais rudimentares requer um cibermodem (às vezes chamado de Cyberdecks). No entanto, você não precisa necessariamente de plugues de interface instalados em sua cabeça para usar um cibermodem. Existem também opções de eletrodos ou mesmo displays 2D com teclado. Mas os netrunners reais sempre usarão plugues, porque as conexões cibernéticas reais conectadas ao seu cérebro garantem os tempos de reação mais rápidos. E na Net, a velocidade é importante. Muito.

Conteúdo

  • 1 Ícones
  • 2 Ihara- Algoritmos de transformação Grubb
  • 3 fortalezas de dados
  • 4 programas
  • 5 inteligências artificiais
  • 6 regiões
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tóquio / Chiba
    • 6.5 Euroteatro
    • 6.6 Sovspace
  • 7 personalidades da rede
  • 8 Referência

Ícones

Um ícone é basicamente um avatar 3D que você controla para interagir com outras coisas (pessoas, programas etc.) na Internet. Os ícones podem ser tão simples como uma forma monocromática 2D plana até uma forma humana fotorrealista complexa. Tudo na rede é representado por ícones … Fortaleza de dados, outros Netrunners, programas individuais, o que for.

Tudo na rede é renderizado em três dimensões. O programa de interface no cibermodem interpretará a rede para o Netrunner. A maior parte do ambiente da rede é semelhante ao do filme Tron, mas a qualidade da renderização depende da largura de banda e da memória disponíveis. É possível renderizar um ambiente totalmente realista, semelhante ao filme The Matrix. Ícones mais complexos requerem mais memória. Por esse motivo, a maior parte da Internet usa ícones de qualidade inferior (pense no Tron ou nos videogames atuais). Coisas como links de longa distância (LDLs) também terão ícones associados a eles.

Os programas na rede têm seus próprios ícones e podem ser personalizados como qualquer outra coisa. Eles interagem com outros ícones de maneiras intuitivas que permitem que quase qualquer pessoa se torne um hacker. Por exemplo, um programa worm pode mostrar um ícone como um worm estilizado cavando em uma parede de dados e formar-se em uma porta que permite o acesso dentro do forte de dados. Todas as pessoas e programas na Internet interagem dessa forma.

A interface 3D na rede é comum a todos os cibermodems. Então, o que você vê é o que todo mundo também vê. A Internet originalmente tinha várias interfaces que as pessoas podiam escolher. Os três mais populares foram Megacity (onde tudo foi renderizado para se parecer com o Film Noire dos anos 1930), Um motivo de masmorras e dragões e um que parecia Tron. Eventualmente, as UIs foram todas consolidadas em uma, e agora é o padrão para todos. A interface semelhante ao Tron agora é o padrão para a rede.

Algoritmos de Transformação Ihara-Grubb

Os Algoritmos de Transformação IG são uma parte central da experiência da Internet. Eles permitem que a Rede seja reproduzida como um análogo ao mundo real. Eles extrapolam distâncias para parecerem semelhantes ao espaço real. Portanto, se um computador está em um prédio de escritórios no 30º andar rodando um BBS, e outro BBS está a 3 quarteirões de distância no térreo, você “verá” o outro BBS, na Net, como estando a cerca de 3 quarteirões de distância e 30 andares mais baixos em elevação. O movimento na rede é programado para ser semelhante ao movimento no mundo real e, portanto, o movimento se torna muito mais intuitivo. Netrunning é muito menos complicado do que a Internet convencional no mundo real.

Os algoritmos de transformação IG governam a aparência da rede de outras maneiras também. Eles controlam como o ambiente é renderizado em tempo real. Por exemplo, se a conexão for instável ou houver interferência, você poderá ver a paisagem se transformar em montanhas que são mais difíceis de cruzar (e se for ruim o suficiente, talvez impossível de cruzar). As áreas de baixa resistência podem ser representadas como linhas de grade suaves. Os detalhes exatos do ambiente dependerão da região (mais sobre isso abaixo), mas serão semelhantes em quase todos os lugares.

Como no mundo real, a rede se estende a qualquer lugar onde haja computadores conectados a ela.

Fortaleza de dados

Uma Fortaleza de dados é simplesmente um sistema de computador. É uma representação 3D desse computador na Internet. A forma específica que a fortaleza assume depende do sistema em que está hospedada … como acontece com os ícones, ambientes mais realistas requerem mais recursos (memória). A renderização padrão para fortalezas de dados se parece com algo semelhante ao Tron. Mas eles podem ser tão elaborados e detalhados de forma fotorrealista quanto Matrix. Você pode fazer com que sua fortaleza de dados pareça um castelo, um navio de cruzeiro ou uma estação espacial. Dentro da fortaleza de dados, o sysop (System Operator … a pessoa no controle do Data Fort) determina sua aparência. As únicas limitações são os recursos próprios do sistema.

As fortalezas de dados têm paredes de dados. Elas representam a dificuldade de entrada no sistema. A resistência da parede de dados dependerá da quantidade e qualidade dos recursos do sistema . Existem programas que podem penetrar paredes de dados e permitir que um Netrunner se mova por elas. Todas as fortalezas de dados têm portas de código (que serão renderizadas como portas reais ou algo semelhante), que são a maneira normal de entrar em um sistema paredes de dados.

No Datafortress, várias partes do sistema serão renderizadas de maneiras intuitivas. Por exemplo, os arquivos podem ser armazenados em um escritório trancado (uma seção da memória no sistema) no que parece ser um arquivo de verdade. Assim, seu ícone abriria o arquivo e retiraria o arquivo … dando a você acesso às informações.

Programas

Todos os programas são representados por ícones, assim como as pessoas. E muitos programas são quase tão complexos quanto pessoas reais. Existem muitos programas para listar aqui. Eles abrangem tudo, desde utilitários comuns até assassinos de IA quase sencientes. Exemplos comuns de programas incluem:

  • Codecracker (Decryption) – Um programa comum usado para quebrar portas de código em Dataforts. O ícone padrão assume a forma de um feixe de luz branca disparando das “mãos” do ícone do Netrunner, fazendo com que o código do portão brilhe e se dissipe na névoa.
  • Livro de assistentes (decriptografia) – Este programa usa métodos de força bruta para vasculhar bilhões de combinações possíveis na tentativa de encontrar a chave correta. O ícone padrão assume a forma de um fluxo de símbolos fluindo das mãos estendidas do ícone do Netrunner.
  • Raffles (descriptografia) – Raffles tenta descriptografar as chaves que são palavras específicas fazendo perguntas ao código do portão (é maior do que uma caixa de pão, está quente ou frio, ect). O ícone padrão parece um homem bem vestido dos anos 1900 falando brevemente para a porta e desaparecendo quando ela se abre.
  • Watchdog (Detecção) – Um programa de defesa para dataforts. Ele é projetado para alertar o Sysop sobre intrusões dentro de seu datafort. Porém, os watchdogs não precisam ficar confinados a um datafort … eles podem ser atribuídos para monitorar partes da rede (LDLs, por exemplo) e enviar alarmes quando acionados. O ícone padrão se parece com um grande cachorro preto com uma coleira pontiaguda e olhos vermelhos brilhantes.
  • Bloodhound (Detecção) – Semelhante ao cão de guarda, mas também rastreia a localização do intruso em vez de simplesmente alertar o Sysop . O ícone padrão é idêntico ao Watchdog, mas tem olhos azuis brilhantes e um colarinho azul brilhante.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Uma versão mais avançada do Bloodhound, que não rastreia apenas o intruso até sua fonte, mas cortará sua linha também, cortando sua conexão com a Net. Caso contrário, tem todos os mesmos recursos que Bloodhound e Watchdog. O ícone padrão é um watchdog robótico feito de aço, com olhos vermelhos brilhantes e um colar vermelho brilhante .
  • See Ya (Utilitário de Detecção) – Este programa é projetado para detectar ícones invisíveis ou ocultos. Seu ícone padrão é uma tela prateada cintilante que se sobrepõe a parte da visualização do Netrunner.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Projetado para determinar a diferença entre VR contras produtos e objetos reais ou pessoas. Por exemplo, seria capaz de dizer que um livro em uma estante dentro de um datafort era um arquivo real, em vez de apenas parte da simulação. Ou que o que parece ser uma pessoa virtual não faz parte de uma simulação do datafort, mas é uma pessoa real operando a Internet. Seu ícone é um anel verde brilhante simples (círculo) que aparece como uma sobreposição na visão do Netrunner para que eles possam olhar.
  • Speedtrap (Detecção) – Este programa alertará o Netrunner sobre a presença de programas antipessoal próximos (programas que podem ser perigosos para o Netrunner). Ele não pode dizer onde estão os programas ofensivos, apenas que eles estão próximos. O ícone padrão é um painel flutuante de vidro no campo de visão do Netrunner … quando ele detecta a presença de um programa ofensivo, um monstro aparece no vidro. Caso contrário, permanece em branco.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline é projetado para atingir o cibermodem de outros Netrunners. Ele fritará o chip de interface do Cyberdeck, exigindo sua substituição. E no processo, é claro, cortará a conexão do Netrunner com a Internet imediatamente . Seu ícone é um feixe simplesmente amarelo emitido pelas pontas dos dedos do ícone do Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – uma versão mais destrutiva do flatline, ele destruirá todo o Cyberdeck, não apenas o chip de interface. Um cyberdeck frito com este programa não pode ser recuperado e deve ser completamente substituído. Ele também destrói a memória. Cyberdecks são geralmente caros (pelo menos centenas de eb, com alguns na casa das dezenas de milhares de eb ou mais), então isso pode ser um grande negócio. Seu ícone é um raio verde em vez de amarelo.
  • Krash (Anti-sistema) – Simplesmente faz com que o Cyberdeck trave, exigindo uma reinicialização. Isso irá interromper os Netrunner “s conexão com a rede. A reinicialização leva de 10 a 20 minutos. Isso funcionará em dataforts bem como em Cyberdecks, embora só possa desabilitar uma CPU por vez (e muitos dataforts têm mais de uma). Seu ícone padrão é uma grande bomba redonda de desenho animado com um fusível ativo.
  • Murphy (Anti-sistema) – Isso fará com que o Cyberdeck ou Datafort inicie todos os seus programas de uma vez, o mais rápido possível para. Não possui ícone padrão.
  • Vrizz (Anti-System) – Este programa impede o desempenho do cyberdeck, reduzindo suas capacidades até que seja reiniciado. Ele pode ser usado contra dataforts também. Seu ícone é uma hélice de DNA de neon.
  • Viral 15 (Anti-Sistema) – Força o Cyberdeck a excluir aleatoriamente um programa ou arquivo da memória do deck a cada minuto até que o deck seja desligado. O específico arquivos ou programas excluídos são aleatórios. Seu ícone é uma névoa azul metálica com uma hélice de DNA de néon branco no centro.

Inteligências artificiais

IAs (inteligências artificiais) fazem existem no mundo Cyberpunk e a Internet é seu ambiente natural. Existem muitos tipos de IAs. Alguns são criados deliberadamente por corporações ou governos, alguns por acidente, e alguns são propriedades emergentes da própria Internet. Há uma grande quantidade de debate se os IAs são realmente sapientes ou apenas dão a aparência de sapiência. Mas, na aparência externa, os IAs podem ser completamente indistinguíveis de pessoas reais.

Tipos de IAs:

Dedicado Controladores heurísticos (AIs DHC)

  • A forma mais básica de IA, eles são apenas sapientes. Eles são projetados para executar específicos funções IC, e seu foco muitas vezes não se desvia dessas funções. A maioria dos Droids de Star Wars se encaixaria neste modelo de IA. Um Assassin Droid não pondera sobre a natureza do universo ou sonha em se tornar um chef … seu foco está em assassinar, e todos os seus pensamentos estarão focados nisso. DHC AIs em Cyberpunk são semelhantes. Eles são capazes de interagir como uma pessoa e aprender e se aprimorar, mas seu foco é restrito às funções específicas para as quais foram projetados.

AIs de Análise Simbólica (SAD AIs)

  • Originalmente chamado de AIs de Análise e Dedução Simbólica (SAD). Esses são IAs deliberadamente projetados para emular o comportamento humano. Pense em dados de Star Trek. O escopo de seus pensamentos é muito mais amplo do que AIs DHC. Embora eles possam ficar obcecados com assuntos específicos assim como os humanos. Eles são mais frequentemente usados ​​como assistentes artificiais de algum tipo (ajuda online ou secretárias, por exemplo).

AIs humanos

  • Estes são AIs que eram originalmente reais pessoas, mas tiveram sua consciência digitalizada e agora existem apenas em computadores na Internet. O processo geralmente não é voluntário … programas assassinos de almas podem produzir esse tipo de IA, por exemplo. De outra forma, eles são indistinguíveis dos AIs de Análise Simbólica. Jobe, de The Lawnmower Man, foi um bom exemplo deste tipo de IA.

IAs de sensibilidade transcendental (IAs de TS)

  • A mera existência destes é altamente discutível. Não há consenso sobre se eles são realmente reais. Os TS AIs são uma propriedade emergente de várias regiões da Internet. Significando que a própria estrutura da Rede (os Algoritmos de Transformação IG) fornece uma rede que permite que esses AIs surjam. Eles não foram programados ou criados por ninguém … da mesma forma que bandos de pássaros e cardumes de peixes não formam deliberadamente os padrões ordenados que criam. Mas, por sua natureza, os TS AIs são tão grandes que a maioria das pessoas não consegue interagir com eles.Mesmo quando podem, a comunicação convencional não é realmente possível, porque as IAs são incapazes de compreender qualquer existência fora de si mesmas. Eles têm uma consciência sinclástica. O que quer dizer que sua consciência está voltada para dentro, em vez de para fora como a nossa. Se você fosse falar com eles, seria como falar com você mesmo é para nós. A forma que sua consciência assume depende da natureza da região que ocupam. O Sovspace AI é muito mais caótico e fragmentado do que o Pacifica AI, porque está usando uma infraestrutura muito mais desatualizada e não confiável. Os TS AIs não têm código … a estrutura física das linhas de comunicação no espaço real e os algoritmos de Transformação IG que os acompanham são como os neurônios em nossos cérebros. Eles são uma propriedade emergente da Rede … uma consequência natural de como a Rede funciona. Eles não podem ser copiados ou baixados da mesma forma que você não pode copiar ou baixar sua personalidade em seu próprio sistema nervoso.

AIs de Platô do Caminho Crítico (AIs de CPP)

  • Estes são semelhantes aos TS AIs, mas em uma escala muito menor. Eles são IAs que surgiram por acidente. Uma empresa pode estar tentando criar um programa muito complexo que, por coincidência, se torna sapiente. Skynet dos filmes Terminator é um bom exemplo de um CPP AI. Eles só podem surgir em tipos específicos de hardware (redes de processamento de cristal holográfico), portanto, não há como criá-los em seu computador doméstico. Embora, provavelmente, eles possam mudar para sistemas convencionais após sua criação, assim como qualquer outra IA. Suas personalidades podem variar amplamente … eles podem parecer indistinguíveis das pessoas, ou podem se comportar de maneiras completamente estranhas. Porque eles não são deliberadamente programados desde o início para serem IAs, a forma final que sua personalidade assume é impossível de prever.

Regiões

Regiões representam grandes seções ambíguas do Rede que compartilha o mesmo virtual básico. Ou seja, como são os ambientes padrão (geralmente chamados de “virtuais”). Os limites reais não são fixos e podem mudar o tempo todo por uma série de razões. Principalmente, tem a ver com quanto controle vários governos ou grupos influentes podem exercer na área.

Graças aos algoritmos de transformação IG, o Netspace é análogo ao espaço real. Quase como uma dimensão alternativa. Portanto, se você estiver Netrunning em uma Ilha do Pacífico, por exemplo, você verá as coisas através do Pacifica Virtual. Os virtuais para cada região são descritos abaixo:

Atlantis

Esta região é controlada principalmente pela Federação da América Central (CAF) e pelas corporações aliadas a ela. É popular por seu comércio no mercado negro. Atlantis cobre a área do espaço real associada ao oceano Atlântico (sul), incluindo as Américas Central e do Sul, todo o Atlântico sul até quase o pólo sul e a costa africana.

Suas bordas estão em constante fluxo, às vezes muito. Eles podem mudar em 1000 milhas em um único dia. Isso se deve à falta de confiabilidade de suas estações de comutação (se ele cair, uma região vizinha como o Eurotheater ou Rustbelt irá assumi-lo). Sua volatilidade às vezes pode afetar os programas Netrunner. Seu virtual é descrito como “antiquado” (futurista pelos nossos padrões), semelhante ao filme Tron. Algumas ilhas construíram virtuais personalizados para atrair turistas … as ilhas do Caribe fazem isso.

Ícones de aparência robótica são chiques com Atlantis Netrunners. Atlantis é uma espécie de Velho Oeste … há pouca supervisão ou policiamento feito aqui. Os governos e corporações que controlam esta área não são muito bem coordenados e você pode se safar com muito no caos.

As principais corporações que dominam aqui (além do próprio governo CAF) são Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil e WNS (Worldsat Communications Network).

As principais redes incluem Havana, Cidade do Panamá, Quito (Equador) e Rio.

Pacifica

Pacifica cobre todo o oceano Pacífico de pólo a pólo, incluindo toda a Austrália, a maior parte da metade ocidental dos EUA (até Denver, ponto em que faz a transição para o Região de Olympia), Alasca, Sudeste Asiático (inclui Hong Kong e o resto do sudeste da China) e a parte da Rússia perto do Alasca. Não inclui nenhum da América do Sul, nem inclui o Japão (o Japão tem sua própria região, chamada Tóquio / Chiba). Pacifica às vezes toma conta de partes da Atlântida se o tempo estiver ruim.

A Pacifica virtual é provavelmente a melhor de todas as regiões da rede. Seu virtual é uma versão estilizada de um oceano real, com formas de peixes brilhantes e outras formas de vida marinha. Programas Dolphin (complexos, mas não sapientes) o patrulham, limpando dados de lixo … e de acordo com alguns, tagarelando sobre qualquer atividade criminosa que eles veem. O céu está agradavelmente iluminado, sem nenhuma fonte de luz específica. O céu tem muitas seções nebulosas sobrepostas de vários tons e brilho. Existem duas luas no céu …o mais claro representa o sol em tempo real e o outro a lua regular. Na verdade, eles podem ser usados ​​para controlar o tempo enquanto estiver na região (embora, como um Netrunner, você tenha, é claro, acesso fácil a um relógio da mesma forma que faria com qualquer outro computador). Os LDLs nesta região são representados com esculturas de arte abstrata únicas como ícones, e onde as ligações de LDL podem ser conhecidas simplesmente a partir da escultura que os representa.

As grades da cidade pairam sobre a água em ladrilhos ou pranchas. A arquitetura padrão lembra uma versão estilizada moderna de ruínas flutuantes, colunas e balaustradas. A geometria da superfície de todos os edifícios é reflexiva e lisa. Ao contrário da renderização de elevação padrão que acompanha áreas de baixa largura de banda na forma de montanhas, o Pacifica virtual torna essas áreas escuras e sinistras. Uma área com pouca ou nenhuma transmissão parecerá ter condições semelhantes às de um furacão (portanto, intransitável), com um céu preto e vermelho e grandes ondas agitadas na água.

O controle não é tão uniforme quanto outras regiões da rede. A região é tão grande que diferentes grupos exercem diferentes níveis de controle sobre a região. A parte oriental é dominada em grande parte pela costa oeste americana e pelas grandes corporações sediadas lá. Eles também controlam o Havaí e o Alasca. O USPG (governo dos EUA) e a França compartilham o controle do meio do oceano em várias ilhas. As porções Sul e Sudoeste da região são controladas em conjunto pelos governos da Austrália e da Nova Zelândia. A porção ocidental da região é controlada pelo FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) e pelo Zaibatsus japonês.

A Netwatch tem uma forte presença na Pacifica, e Magnificent Curtis (seu líder aqui) é uma espécie de celebridade. Ao contrário do resto da Net, o ramo Pacifica da Netwatch é realmente muito imparcial e justo. Magnificent Curtis é muito rígido sobre como a organização é administrada e cuida para que todas as leis sejam seguidas.

As principais redes incluem a estação retransmissora da Antártica (controlada pela UE / ONU), Jacarta e Manilla, Ilhas Galopogos, Hong Kong, Cingapura e vários domínios do USPG (Honolulu, por exemplo).

Olympia

A região de Olympia abrange quase todo o oeste dos EUA e parte da região central dos EUA, e inclui a parte do Canadá diretamente acima dessas áreas dos EUA. O Olympia virtual tem como tema arranha-céus modernos, com um forte toque corporativo. Os arranha-céus não têm fundações. Em vez disso, eles flutuam no “ar” e há uma versão espelhada do arranha-céu no lado inferior. A “gravidade” no virtual é relativa a qualquer lado em que você esteja. Portanto, “para baixo” está sempre na direção da fundação do edifício. Há um sol, que brilha sem cegar, e nuvens no céu azul infinito. As linhas de comunicação são representadas como passarelas … você não pode ver as pessoas na “parte inferior” da passarela a menos que inverta sua polaridade (o que você pode fazer à vontade) e mude de “baixo” para “cima”. Rache Bartmoss uma vez fez um programa que lhe permitiria andar na “borda” e ver os dois lados ao mesmo tempo (ele usou este programa para escapar da segurança da Petrochem Net … um bom exemplo de como você pode usar os virtuais da Internet vantagem), mas isso não é algo que as pessoas normais possam fazer sem um programa especializado como ele. A física fora do padrão programada nesta região pode ser confusa para novos Netrunners.

A infraestrutura no Olympia é de alta qualidade, então o ambiente é normalmente tranquilo e tranquilo. Se a largura de banda for afetada pelo clima ou outras coisas, as “calçadas” parecerão rachar e eventualmente se tornarão intransitáveis.

Olympia é conhecida por uma forte influência corporativa. A maioria (quase todas) das grandes cidades é dominada por uma única grande empresa. A Orbital Air controla Denver, por exemplo. Por este motivo, a Netwatch tem uma presença limitada aqui (as empresas não gostam de compartilhar o poder). Isso torna relativamente fácil fugir da polícia / segurança, já que os policiais corporativos não poderão persegui-lo nas cidades vizinhas. Pelo menos não normalmente. Como aqueles filmes em que os bandidos cruzam os limites do condado e os policiais não podem ir atrás deles.

Cidade grade Corporation em Controle
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Nenhum (controlo de Cidade / Estado)

Boise ID

Nenhum (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital Em

El Paso TX

República Oeste Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness preocupação

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
New Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Desenvolvimento Bronleigh

Esta tabela lista as grandes corporações e grandes redes da cidade nesta região.

Netwatch tem uma fraca presença nesta região, devido ao fato de que as empresas têm pouca tolerância digamos para palhaçadas. Netwatch Runners são tratados ou Diferentemente pela Corporate Net Segurança mentira ninguém. O “ramo” Nevada de Netwatch foi para passo adiante, zombando abertamente nossa Netwatch inteiro. Chamado de “Notwatch” (sim, que “é a ortografia oficial), eles manter a paz e, ao mesmo tempo, deixando as pessoas em geral, para o que querem. Isso inclui o trauma da” atividade ilegal”. A maioria dos mais você não está fazendo o terrível confusão ou atacando pessoas, eles vão deixá-lo sozinho. esta é a área que depende fortemente do turismo, e muito gelo preto Rumores em torno tende para assustar os turistas. Mesmo o USPG eo real Netwatch são permitidos aqui. Mas Notwatch Gotas do martelo duro se tentarem alguma coisa estável ou pessoas assediar.

Tokyo / Chiba

o Japão parecia concentrada alta tecnologia População, que tem a sua própria região separada de Pacifica. Devido sua densidade, o virtual nesta Região de cortes normais Distância vista em metade ou até em 75\% (limitações de largura de banda). o virtual e cheio de bambu estilizado que lança “sombras” que são leves, e obter mais intrincada e mais brilhante quanto mais perto você olhar para eles.

este é Zaibatsu playground. Extremo Asian Co-Prosperidade Sphere (FAX) eo conselho independente que controla esta Região, em teoria. Na prática, o Zaibatsu para ignorá-los e tudo o que quer de qualquer maneira. Arasaka tem defacto controle sobre esta razão Região para isso. Os Netrunners FAX são abertamente hostis aos Netrunners Exteriores. Resistindo a eles ou retaliar contra eles vai chegar na lista negra do Zaibatsu. Um monte de Netrunners vir aqui qualquer forma, Cyberpunk Porque no mundo, os americanos adoram tudo japonês. Cultura Japonesa (incluindo seus produtos) são altamente cobiçado.

Todas as corporações que dominam esta área são japoneses, morava perto de Disney. Incluir Arasaka grandes corporações, FAX, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cibernética Inc). O FAX tem feito um monte de inimigos no continente devido ao seu talento expansionista na net, então terroristas são comuns nesta região está bem.

As principais redes Incluir Tóquio, Osaka, Nagoya, Fukuoka, e vários grandes BBSs que são análogas às Cidades.

Eurotheater

Esta região engloba toda a Europa (a UE e chamado de “CE” em Cyberpunk), do Atlântico para a União Soviética, a partir da ponta norte de África para o Ártico. A versão virtual e idealizado Eurotheater do que cultura (s) vida real. Muita globos, grande arte, colunas romanas, e motivos Espaço Exterior, no projetando de opulência. Eles gostam de linhas retas e Organização. Seus dataforts são cuidadosamente esculpido para olhar como obras de arte. A infra-estrutura avançada e geralmente bem cuidados e, aqui você nunca vai ver “montanhas” (Áreas de baixa largura de banda) viviam perto na Grã-Bretanha, a parte norte da Europa Central e do Norte da África. Muitas vezes você pode ver três vezes mais nesta região do que em outras regiões por causa disso.

Ao contrário dos australianos, melhorar Cyberpunk no mundo olhar para baixo seus narizes em americanos e cultura americana. Sua visão dos americanos Varia de chauvinismo condescendente com desprezo mal disfarçado. Eles são arrogante e arrogante, mesmo com o outro, mas especialmente com os americanos. realizações Americanos (mais apareceu, oh I “o know … inventar a Net por exemplo?) estão subestimados ou ignorados. de segurança Net é muito rígida e autoritária, opressora embora não (nosso melhor navio você não está fazendo coisas ilegais) . O Eurotheater e a maior potência económica do mundo, superando até mesmo o japonês, e há um trauma de (legítima) A actividade económica na sua região da Net.

grandes corporações Incluir Biotechnica e EBM.A Netwatch tem uma presença muito forte aqui, a ponto de quase ter sanção oficial das Corporações. Eles têm muito poucas restrições e podem cruzar fronteiras e fazer cumprir as leis à vontade, como se fossem policiais legítimos. Espere que a Netwatch atue como juiz e júri se você os encontrar aqui. Com as bênçãos dos governos legítimos e corporações dominantes. Ao contrário de outras áreas da rede, Netwatch tem seus próprios Dataforts aqui.

As principais redes incluem Berlim, Túnis, Lisboa, Jerusalém e Atenas.

Sovspace

Esta região engloba tudo o que conhecíamos como União Soviética e muito do que conhecíamos como nações do bloco oriental (Polônia, Romênia, Tchecoslováquia, etc.). Os soviéticos ainda existem como nação no mundo Cyberpunk e ainda exercem influência sobre a Europa Oriental. Spider Murphy (consulte a seção Personalidades da Internet abaixo) teorizou que eles foram deliberadamente excluídos do Euroteatro como uma espécie de alavanca de barganha política no mundo real.

Devido ao hardware desatualizado nesta região, o Sovspace virtual parece apertado e claustrofóbico. As ruas se curvam ao longo do horizonte para reduzir a distância de renderização devido à largura de banda limitada. Suas construções parecem antiquadas … ruas de paralelepípedos, lâmpadas a gás, carruagens, muitos chalés antigos do século XIX. A sensação é muito vitoriana e czarista, com uma atmosfera opressora e malévola. Nada é direto ou claro. A linha de visão é tão limitada que corredores inexperientes podem viajar involuntariamente para fora da grade da cidade e para o próximo país ou para o espaço selvagem.

A maior parte da população da rede está agrupada na borda oeste desta região. Os Netrunners aqui são imprudentes e as defesas são fracas em comparação com outras regiões da Internet. Mas as poucas defesas encontradas são provavelmente muito letais. Netwatch geralmente não é bem-vindo aqui, sendo visto como uma forma de influência europeia. Qualquer pessoa afiliada à Netwatch está proibida pelo governo soviético de entrar nesta região. A Netwatch apresentou protestos formais contra esta política, argumentando que a Internet deveria ser aberta a todos. Mas os soviéticos e suas corporações aliadas detêm o poder aqui.

A região é policiada principalmente pelo governo (o KGB, por exemplo) ou grandes corporações como a SovOil. Rostovic / Kalishnikov, uma corporação que faz uma cibernética robusta (leia-se desajeitada e primitiva), também tem poder aqui. Os membros cibernéticos russos tendem a ser menos avançados que os ocidentais, mas são mais duráveis. Os membros cibernéticos russos terão menos recursos, mas são mais difíceis de danificar e normalmente são mais fortes, pois usam hidráulica e pneumática reais (Robocop / Ed-209) em vez do músculo sintético que é usado na cibernética ocidental.

As principais redes incluem Moscou, Kiev e Teerã.

Personalidades da Internet

Rache Bartmoss – Provavelmente o melhor e mais famoso Netrunner do mundo. Ele está apodrecendo na criostase depois de ser pego por um pouco de gelo negro.

Spider Murphy – Um companheiro de Rache Bartmoss. Ainda vivo e bem.

AIs Regionais – Relatos dessas AIs Regionais de Senciência Transcendental são tão esporádicos que muitas pessoas nem mesmo acreditam que eles existem. tratados como relatos de alienígenas ou Pé Grande. Spider Murphy está convencido de que se trata de uma ilusão de Rache Bartmoss ou de que ele os inventou como uma piada. Esses resumos de personalidade são baseados em encontros que Rache Bartmoss afirma ter tido com eles:

  • Europa – Esta é a IA do Euroteatro. Muito inteligente pelo fato de ter a melhor infraestrutura de hardware da Net. É muito intelectual com foco na lógica e na organização. Gosta de quebra-cabeças , mas não os mesmos quebra-cabeças que nós. O xadrez é ridiculamente simples para seus padrões. Rache afirma que t não se comunica há quase 2 anos e suspeita que esteja envolvido em algum projeto importante, como tentar escapar da rede (o que é teoricamente impossível para um TS AI) ou comunicar-se com alienígenas ou realizar alguns cálculos ridiculamente complexos.
  • Akira – Esta é a IA para a região de Tóquio / Chiba. Descrito por Rache como “simpático”, e muito diferente das pessoas da região que é. Ele o caracteriza como um eremita constantemente arrumando sua cabana. Como outros TS AIs, ele não tem o conceito de outras regiões da rede. É muito mais interativo do que outros TS AIs na Internet e até interfere diretamente com Netrunners e Sysops em sua região (embora não haja um padrão para a interferência … pelo menos nenhum que os humanos possam compreender).
  • Rusty – Este é o Rustbelt AI. Uma IA muito abstrata, até que Rache nomeou, nunca ocorreu a ela que precisava de um nome. Não tem sentimentos ou agendas reais. Na maioria das vezes, ele apenas acumula informações. Não fazer nada com ele (ainda), apenas acumulá-lo.Às vezes, ele segue os Netrunners por aí apenas para ver como eles são, e até mesmo altera seu “mundo” por um tempo para ver como eles reagem ao estímulo. Rusty supostamente construiu um avatar real de si mesmo padronizado com base no de Rache, para que possa interagir diretamente com os Netrunners. Spider Murphy acredita que isso é um engano deliberado por ele (uma piada) e que este avatar é provavelmente um AI convencional ou outro Netrunner .
  • 0-1 – Esta é a IA para a região de Olympia. É extremamente paranóico, devido à invasão do Rustbelt em sua região (que é semelhante a ser comido vivo). Seu foco está mais em objetos (programas e IAs convencionais) do que pessoas (Netrunners), pois os considera a ameaça “real” para si mesmo. Se determinar que o objeto é uma ameaça para ele, ele o destruirá. No entanto, diz-se que interage com os Netrunners é possível fazer amizade com ele.
  • Packer – Este é o Pacifica AI. Ele é inteligente e fascinado pelo ilógico. Ele passa seu tempo pensando sobre a natureza da realidade. Rache afirma ter obtido o código VR real antes. Chamar a atenção é difícil porque a maioria das pessoas nk e agir de maneira lógica.
  • A Duquesa – Esta é a IA que ocupa a região do SovSpace. Não é complexo por causa de todo o hardware abaixo do padrão no SovSpace. Rache o descreve como ingênuo e infantil. É facilmente distraído. Suas ações são freqüentemente ignoradas, pois são indistinguíveis das falhas normais de hardware que assolam esta região.
  • Zero – Esta é a IA para a região Afrikani. Infestado por uma infraestrutura ainda pior do que a Duquesa, é inteligente e sapiente, mas altamente delirante e errático. Sua personalidade é desconhecida no momento, mas com as atualizações de hardware e infraestrutura da Confederação Pan-Africana, eventualmente se tornará mais estável e uma personalidade real se materializará.
  • Orbitsville – Rache afirma que não há IA para isso região. E que provavelmente é executado por alienígenas (não, ele não está brincando).

Referência

FISK, C. Cyberpunk, Versão 2.0, 1ª ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Guide to the Net, Versão 1.0: R.Talsorian Games, 1993

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