Casa doctorului

Această pagină este despre casa doctorului vizitată în timpul misiunii lui Wolfman în Old Woods. Pentru casa doctorului în prolog, consultați Cabana mea.

Casa doctorului Icon gateway.png
Doctor
Locație
Old Woods – Drumul spre casa doctorului
Tip Locație majoră
Caractere Nebun
Creaturi Huge Dog
Loot notabil Code
Ax
Note {{{note}}}
Release [[Update: {{{release}}} | {{{release}}}] ]

Th Casa Doctorului este o locație majoră în Darkwood care poate fi vizitată după finalizarea misiunii lui Wolfman. Este aceeași cabană în care a avut loc Prologul. Ultima dată când casa este vizitată este în timpul unei secvențe de vis din capitolul 2 la Turnul Radio.

Această locație nu este pe hartă și timpul este înghețat acolo. Nici un dușman nu există, cu excepția unui câine uriaș care apare doar dacă câinele doctorului nu a fost eutanasiat în timpul Prologului (câinele va genera, de asemenea, dacă jucătorul a omis Prologul).

Există trei clădiri care pot fi explorate, inclusiv Casa Doctorului în sine.

Cuprins

  • 1 Casa rămâne
  • 2 Unitatea de sănătate
  • 3 Casa medicului
  • 4 pradă
  • 5 obiecte de nebunie

Casa rămâne [editați | editați sursa]

Prima clădire este o căsuță în ruină, cu o baie încuiată. Ușa poate fi deschisă cu cheia ruginită sau distrusă cu patru până la cinci lovituri cu un topor. Există un cadavru în baie, care conține o piatră ciudată și un topor.

Casa se termină la jumătatea drumului într-o râpă uriașă acoperită cu rădăcini de copaci.

Unitatea de sănătate [editați | editați sursa]

Unitatea de sănătate este a doua clădire care poate fi explorată. Există o capcană a ursului chiar în deschiderea dintre baricadele din fața intrării.

sunt niște paturi înăuntru și un Nebun într-una din camere. El este principalul interes al acestei clădiri, deoarece suferă un fel de mutație, cum ar fi cadavrele care se transformă în Chompers Roșii. El nu se poate mișca sau vorbi activ i se vorbește, dar va vorbi când Protagonistul este în apropiere, cerând în principal să fie scos din nenorocirea sa. Dacă este ucis, Cheia Rusty poate fi găsită pe corpul său. Abținerea de la uciderea nebunului nu are niciun efect.

Casa Doctorului [editați | editați sursa]

Casa Doctorului este ultima clădire a zonei. Este aceeași casă ca și în Prolog, cu excepția că interiorul său a fost devastat, probabil în timpul atacului de la sfârșitul Prologului.

Există o ladă lângă colțul sud-vestic al casei care conține diverse obiecte unice care nu apar nicăieri în joc, cum ar fi Ice și diverse părți ale corpului. O piatră ciudată poate fi găsită în lada din camera cea mai vestică, unde se afla un picior de masă în timpul Prologului. De asemenea, este posibil să găsiți niște pradă interesante în trapa din camera în care jucătorul preia controlul Protagonistului, cum ar fi bateriile de alcool, pastile, benzină și 9V. Fotografia poate fi găsită și pe o masă. Există un cadavru. în camera în care Protagonistul l-a ucis pe Janek în timpul Prologului.

Un seif închis poate fi găsit și în centrul casei. Combinația nu este întâmplătoare și este marcată de-a lungul mai multor linii pe podeaua casă, începând cu numărul de lângă seif. În interiorul seifului se află o jucărie, o hartă (epavă a trenului) care deblochează locația epavă a trenului pe harta jucătorului și pagina caietului de coduri care arată codul către ușa căruței trenului.

Fură [editați | editați sursa]

Pradă Container Locație
Topor, ciudată piatră Cadavru În camera încuiată din casă rămâne lângă râpă
Rusty Key Dead Madman În unitatea de sănătate
14 Ice , Braț, deget, ureche, 2 picioare, carne ciudată Lada În afara casei medicului, la colțul de sud-vest
Odd Stone Lada În camera de vest a casei Doctorului
Foto Masă În mica cameră de sud-est a casei medicului
Baterie de 9 V, 2 alcool, 4 sticle, 2 pastile, benzină (~ 70 \%) Safe În camera centrală a casei Doctorului, unde Protagonistul a fost închis în timpul Prologului.
Jucărie, cod, hartă (epavă a trenului) Un seif blocat cu un cod. În camera mare nord-estică a casa doctorului, acoperită pe jumătate de un covor
7 scânduri, cui bușteni de lemn În afara doctorului casă, chiar lângă ușa estică
Carne ciudată Câine uriaș mort La est de casa doctorului, lângă casa pentru câini. Apare doar dacă „câinele doctorului nu a fost ucis în timpul Prologului.
6 panouri Busteni de lemn Lângă arborele căzut la est de casa doctorului

Trivia [editați | editați sursa]

  • Înainte de Alpha 3, jucătorul putea să se strecoare printr-o deschidere de pe gardul casei, părăsind în cele din urmă marginile jocului și potențial prăbușind jocul. ul>
    Dry Meadow


    : 1px solid # 000000; font-size: 120\%; „> Locații în sat

    Locații
    Locații prolog Cabana mea • Arborele căzut • Casa abandonată
    Locații obișnuite Cuib de erori • Zona de exploatare • Câmp de ciuperci • Calea • Stânci • Cadavru legat de copaci • Grosime de lemn
    Tractor rupt • Arborele spart • Râul • Casa arsă • Arsă Case • Tabără • Teren de cultură • Ascundere de luncă uscată • Marcaje (Capitolul 1) • Altar • Intrare la Silent Forest • Intrare subterană • Nuntă • Tabăra lupului
    Silent Forest Camion spart • Tabără • Cabană (C) • Gaură uriașă • Cabană de porci • Casa lui Piotrek • Drumul către sat • Bârlogul sălbatic • Ascunderea silențioasă a pădurii • Silozul • Epavă de tancuri (A) • Epavă de tancuri (B) • Podul • Tabăra lupului
    Grădină • Casa măcelarului • Casa doamnelor de pui • Crematoriul • Casa Hanuska • Janek Casa • Casa primarului • Pivnița satului • Altarul satului • Fântâna satului
    Old Woods Armă anti-tanc • Cadavre • Copac rupt • Ruine ale bisericii • Casă înfiorătoare • Rămas ascuns • Vânător Casa • Ascunderea pădurilor vechi • Calea ferată • Drumul către casa doctorului • Drumul • Epava trenului • Ruinele hambarului?? (Locație)
    Mlaștină Marcaje (Capitolul 2) • Tufiș de lemn (Capcană) • Tufiș de lemn (Strălucire) • Găuri • Foc de foc • Cabană arsă • Tabără • Cabană lângă junkyard • Great Lake • Junkyard • Poiană de ciuperci • Hangar vechi • Carieră • Turnul radio • Stânci • Ruină • Gateră • Cabană de mlaștină • Ascundere de mlaștină • Satul • Epava
    Locații eveniment Prolog • Apartament (vis) • Apartament • Pivnița Swamp Village • Pivnița • Pădurea • Visul Train Wreck • Intrarea în buncăr • Intrarea subterană • Biserica • Gaterul • Subsolul bisericii • Bunkerul din turnul radio • Drumul spre casă • Mormântul • Satul • Pivnița satului • Fântâna satului • Subsolul bisericii • Casa doctorului • Biroul creatorului • Final Dreamscene
    Locații eliminate Cabană (A) • Cabană (B) •? (Locație majoră)

Be the first to reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *