Ciclul clasic Hog

Green stoplight.png
Battle Decks List Random Deck
HogRiderCard.png

TheLogCard.png

FireballCard.png

CannonCard.png

IceGolemCard.png

IceSpiritCard.png

MusketeerCard.png

SkeletonsCard.png

Int roducere

Conținut

  • 1 Introducere
  • 2 Informații pe punte
  • 3 Roluri de carte
  • 4 Strategie
  • 5 Secvențe de nivelare a cărților
  • 6 Înlocuire
  • 7 Sinergii
    • 7.1 Sinergii ofensive
    • 7.2 Sinergii defensive
  • 8 contoare de porci
  • 9 meciuri de punte
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 Mortar
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lava Hound
    • 9.7 Balloon
    • 9.8 Mega Knight
    • 9.9 Three Musketeers
    • 9.10 Big Spell Bait
    • 9.11 Momeală pentru vrăji mici
    • 9.12 Clonare
    • 9.13 Cimitir
  • 10 Conținut anterior
    • 10.1 Moderat – Unități cu punct de lovitură moderat ridicat
    • 10.2 Principii:
    • 10.3
      • 10.3.1 Prințul!
      • 10.3.2 Întunericul Prinț!
    • 10.4 Contracararea prințului dublu
      • 10.4.1 Lemnar:
      • 10.4.2 Fantomă regală:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 The Three Wizards
      • 10.5.1 Contracararea vrăjitorului
      • 10.5.2 Contracararea vrăjitorul de gheață
  • 11 2v2
    • 11.1 Noțiuni de bază
  • 12 provocări
    • 12.1 Elixir triplu

Clasic, ieftin, supărător, magnific. Acesta este ciclul clasic Hog. La prima vedere, nu pare prea mult; Golemurile și Mega Cavalerii vă vor distruge probabil, dar permiteți-mi să vă spun acest lucru: este uimitor. De fapt, poate bate toate astea. De ce? Acest pachet are cea mai mare viteză de ciclu din toate punțile de lucru de acolo. îți ia destul de multă abilitate și timp pentru a stăpâni și de cele mai multe ori primești o coroană. Dar, totuși, este grozav.

Informații punte

Punte Creat de: Royalbaby Nivel minim recomandat de rege: 8 Nivel maxim recomandat de rege: 13 Arenă necesară: Vârf înghețat (greșit?) Costul mediu al elixirului : 2.6 (greșit?) Mai multe statistici: Accesați Deck Builder

Roluri de cărți

Hog Rider: Condiție de câștig. Cu excepția cazului în care adversarul dvs. are clădiri sau Tornado, Hog Rider obține de obicei o lovitură sau două. puteți, de obicei, să pedalați contorul Hog al adversarului dvs. Jurnalul: Vrajă mică. Poate fi folosit pentru a merge cu bicicleta, a juca la turnul adversarilor dvs., a zdrobi roiurile de sol și a împinge împingerea. Fireball: Vrajă mare. Bate înapoi trupele ușoare și cu greutate medie, precum și Fireballies stricat sever. Cannon: Clădire defensivă. Pentru un Elixir mai puțin, Cannon oferă DPS ușor mai mare decât Musketeer și atrage trupe care vizează clădirea. Golem de gheață: Mini tanc. Lipsa sa de daune este echilibrată de natura care vizează clădirea, ceea ce permite zboruri ieftine. și cisterne în situații diferite. Spirit de gheață: Ciclu card. Ca Nu fi folosit pentru a tăia Turnul, pentru a-ți susține Hog Rider sau pentru a te ajuta în apărare, deoarece înghețarea de 1 secundă poate fi foarte valoroasă. Muschetar: apărare antiaeriană. Având stări brute uimitoare, mușchetarul este foarte solid în apărare atât împotriva împingerii aerului, cât și a solului, având suficientă protecție. Schelete: Cartea ciclului. Oferă DPS uimitor pentru costul său ieftin, precum și 3 corpuri pentru a distrage atenția unității de lovire grea.

Strategie

  • Acestea sunt câteva cicluri pe care le puteți face la începutul jocului și când sunteți la Elixir complet.
    • Ciclează un Spirit de Gheață în spate sau la pod
    • Ciclează scheletele din spatele Turnului tău Regal
    • Ciclează un jurnal la pod pentru a tăia Turnul ( nu faceți acest lucru împotriva butucului Log)
    • Ciclați un Golem de gheață în spate (nu este recomandat deoarece este singurul dvs. mini tanc)
  • Puteți trimite un Hider Rider dacă adversarul tău alege să rămână pasiv după ce ciclul tău joacă. Aceasta este cea mai simplă modalitate de a descoperi ce tip de ghișeu are adversarul tău.
    • Dacă bănuiți că oponentul dvs. rulează Tornado, împingeți cu Golem de gheață în fața lui Hog Rider, clătinând o țiglă până la marginea arenei.Acest lucru permite călărețului Hog să fie blocat de Golemul de gheață și împiedică activarea Turnului Regelui Turn. Alternativ, desfășurați schelete după ce Hog Rider își termină saltul. Dacă oponentul activează Turnul Regelui cu Tornado, Scheletele vor provoca daune semnificative Turnului Prințesei.
    • Dacă oponentul tău aleargă cu hitters grei, împinge cu Spiritul de gheață în față sau în spatele lui Hog Rider poate permite lui Hog la doi au lovit Turnul. Alternativ, împingeți cu scheletele, astfel încât trupele defensive slab plasate să fie distrase și permiteți călărețului dvs. Hog o lovitură sau două.
    • Dacă oponentul dvs. rulează clădiri defensive, împingeți cu contra împingând mușchetarul pentru a-l scoate în jos. și permiteți călărețului dvs. Hog să meargă la Turn.
    • Dacă adversarul dvs. are un reproducător în mijloc, ocoliți-l în celălalt teren dacă este la 4 dale de la râu. Dacă se află la 3 dale de la râu, scoate-l cu Musketeer și pregătește-te să o protejezi cu Ice Golem, Scheletons sau Hog Rider.
  • Dacă nu ești sigur că adversarul tău nu rulează Balloon, ciclismul cu mușchetierul din spate poate fi riscant, mai ales într-o singură perioadă de Elixir, deoarece este singura dvs. apărare antiaeriană și nu aveți încă suficient Elixir pentru a merge cu bicicleta rapid.
  • Când sunteți într-un joc cu două sau trei coroane, mușchetarul plasat în centrul arenei adversarilor permite foarte puțin timp pentru reacție. Acesta este un mod bun de a provoca daune, dar măsurați riscul de a nu avea un mușchetar în apărare.

Secvențe de nivelare a cărților

  1. Musketierul este fără îndoială cea mai mare prioritate. Ea este unitatea dvs. de bază de apărare – pentru a fi specific, NUMAI aerul dvs. de încredere care vizează DPS. Imaginează-ți că va muri la o minge de foc când te afli împotriva unei punți cu baloane. Apărarea ta se va prăbuși într-o instanță fără ea, motiv pentru care este foarte sugerat să o ridici mai întâi.

Golemul de gheață este a doua cea mai mare prioritate. Vă bazați foarte mult pe daunele cauzate de moarte pentru a scoate lilieci în apărare și schelete în ofensă. Dacă este cu 1 nivel mai mic, veți cunoaște durerea de a vedea Liliecii supraviețuind cu alunecare de sănătate și de a vă sfărâma apărarea.

Fireball și Hog Rider sunt aceeași prioritate.

  • Dacă aveți suficient nivel pentru a scoate un tun de sticlă, veți avea un jurnal care este cerința minimă pentru Fireball, altfel veți avea un timp dificil în apărare, deoarece nu aveți nimic de-a face cu unitățile în spatele unui rezervor lângă vrăji.
  • Hog Rider este singurul tău mod fiabil de a obține daune în Turn, întrucât o lovitură este aproape echivalentă cu dauna din Fireball + Log. Faptul că nu este nivelat înseamnă că este mult mai greu să obțină o conexiune și chiar și atunci când are, este mult mai puțin plină de satisfacții și mai puțin amenințătoare.

Cannon și Ice Spirit sunt aceeași prioritate .

  • Tunul este singurul alt DPS la distanță de lângă mușchetar, deci este important să îl nivelăm pentru a-l păstra pe mușchetar pentru amenințări aeriene.
  • Ice Spirit nu poate suferi daune la cip Turnul lor dacă nu este suficient de nivelat. Cu toate acestea, nu schimbă prea multă interacțiune în apărare.

Scheletele și Jurnalul nu sunt foarte dependente de nivel.

  • Atâta timp cât Jurnalul poate împușca un Goblin, ar trebui să fii bine.
    • Jurnalul va scoate Goblins 3 nivele de mai sus
    • Jurnalul va scoate trupe cu sănătate echivalentă cu nivelul Prințesei 1 de mai sus.

Prin urmare, jurnalul de nivel 10 este suficient pentru a ucide goblinii, iar jurnalul de nivel 12 este suficient pentru majoritatea situațiilor.

  • Scheletele sunt destinate mai mult distragerii atenției. Încă fac multe DPS chiar și atunci când sunt subnivelate. Înconjoară unități de stropire pentru a preveni moartea tuturor scheletelor dintr-o lovitură.

Înlocuire

Acest pachet este, în general, foarte liber pentru a juca prietenos, deoarece toate cărțile în afară de jurnal sunt rare și frecvente. Nu aveți nevoie de un jurnal de nivel 13, deoarece jurnalele mor până la nivelul jurnalului 1 de mai jos (oglindită prințesă? Adică încă mai aveți Fireball). În concluzie, nu este necesar să înlocuiți nimic în pachet dacă ați planificat să împingeți trofee cu acest pachet, deoarece toate sunt foarte ușor de obținut și ușor de nivelat prin cerere și tranzacționare.

Sinergii

Sinergii jignitoare

Hog Rider + Skeletons: Când adversarul tău execută hitters grei ca counter Hog. Un hitters greu plasat prost va pierde mult timp pe schelete.

Ice Golem + Hog Rider: Când adversarul tău are Tornado sau Armata scheletului ca contra. Daunele cauzate de moarte scot roiuri, iar corpul suplimentar din Ice Golem împiedică activarea Turnului Regelui.

Hog Rider + Ice Spirit: Permite de obicei o lovitură la Turnul adversarului tău, cu excepția cazului în care tejgheaua este Clădire sau Tornadă.

Hog Rider + Fireball: Joc de predicție împotriva barbarilor, Minion Horde (orice roi DPS înalt), Cannon și Tesla. Vă aduce un deficit uriaș dacă ați ratat predicția, așa că utilizați pe propriul risc. În mod normal, împerecheați cu Ice Golem în fața Hogului pentru a permite o joacă de reacție și reduce riscul.

Hog Rider + Jurnalul: permite daunelor tale Hog Rider împotriva lovitorilor grei sau a roiurilor la sol.

Ice Golem + Musketeer: Deși această sinergie funcționează cu apărare, această sinergie poate provoca daune devastatoare unui Turn al Coroanei dacă este lăsată ignorată. Utilizați acest lucru pentru a vă lăsa cu ghișeele la porcul dvs.

Sinergii defensive

Abordarea defensivă a acestui pachet se poate modifica semnificativ în funcție de cărțile disponibile în mâna ta.

În general, modelul dvs. de apărare va fi să întârziați cu schelete, Golem de gheață, Spirit de gheață sau Jurnal. Dealerul dvs. de daune va fi Cannon, Musketeer și uneori Skeletons. Este important să aveți tipul corect de contor, de exemplu Ice Golem de la Royal Ghost și Cannon pentru Ram Rider. Ar trebui să încercați să nu utilizați Cannon pentru apărare împotriva unităților de direcționare care nu sunt construite, cu excepția cazului în care acestea nu au unul în primul rând.

Cannon + Musketeer: Împotriva condițiilor de victorie grea, cum ar fi Golem. Tunul ar trebui să fie plasat cu 4 dale de la râu și 1 dale pe banda opusă pentru a maximiza distanța parcursă de tanc. Această plasare separă, de asemenea, trupele de sprijin din tanc și permite mușchetarului tău să doboare unitățile de linie din spate.

Cannon + Schelete / Golem de gheață: împotriva condiției de câștig ușor, cum ar fi Battle Ram. Un singur tun este în mod normal suficient, dar împerecherea cu schelete este mai sigură dacă se decide să arunce în jos tunul.

Golem de gheață + mușchetar / tun: la unitățile de kiting, desfășurarea de DPS ușor în fața Turnului Regelui le permite să coboare unitatea corp la corp care este kited.

Cannon + Ice Spirit / Skeletons: activarea King Tower împotriva Mega Knight. Implementați Cannon la 4-3 destinații de plasare. După ce a distrus tunul și este pe cale să sară în turn, direcționează-l greșit cu una dintre cele două unități de cost 1 din fața Turnului Regelui, o țiglă în banda opusă.

Contoare de porci

Iată câteva contoare tipice de porci care pot limita porcul la 1 sau mai puțin lovit. Știind ce tip de ghișee au în mână, vă puteți adapta în consecință.

  • Unitate de direcționare unică DPS ridicată (de ex. Mini PEKKA) – Scheletele, Spiritul de gheață, Golemul de gheață și Jurnalul vă pot oferi o lovitură
  • Clădiri defensive (de exemplu Tesla) – Minge de foc sau pedalează la un alt călăreț de porc
  • Clădiri ofensive (de ex. Mortar) – Muschetar, Mingă de foc sau pedalează la un alt călăreț de porci
  • Spawner (de ex. Barbar Hut) – Mingă de foc sau pedalează la altul Hog Rider, poate fi ocolit dacă se află la 4 dale de la râu
  • Deplasare (de exemplu, Tornado) – Împingeți cu Golem de gheață pentru a obstrucționa Tornado
  • Unitate cu efect Knock back (de ex. Bowler) – treceți la un alt călăreț de porci
  • Unitate cu efect uimitor (de ex. Zappies) – Minge de foc sau Golem de gheață în față pentru a distrage atenția. sau Fireball

Uneori, adversarul tău ar folosi mai multe contoare în combinație, ceea ce va necesita o combinație de suporturi pentru a descoperi. Amintiți-vă, nu este necesar să primiți daune din fiecare apăsare.

Deck Match-Ups

Permiteți-mi să vă spun un lucru extrem de clar pentru voi toți. Ciclul Hog nu este o punte puternică. Nu are meta-carduri puternice precum Fisherman (Musketeer era obișnuit meta și este încă decent, dar nu este la fel de bun ca în sezonul trecut), este extrem de recunoscut și, prin urmare, abuzibil (ceea ce este o problemă pentru fiecare pachet Clasic) și în cele din urmă, este pur și simplu ineficient – o mică greșeală va fi extrem de greu de revenit atunci când joci acest pachet.

Nu sunt aici pentru a vă frustra sau pentru orice altceva, dar știți doar că pentru a învăța acest pachet este nevoie de mult timp pentru a practica și nu va fi plăcut. Aruncarea jocului pentru că o alunecare minusculă nu este distractivă și chiar dacă nu te încurci, tot te vei lupta să câștigi (Ahem Barb Hut Graveyard), dar acest pachet are suficient potențial pentru a fi viabil în fiecare meta, astfel încât rambursarea este, de asemenea, ridicat.

X-Bow

Un meci de îndemânare în care alunecarea oricărui jucător îi va face probabil să piardă. Jucătorul Hog nu poate sparge apărarea jucătorului X-bow dacă este defensiv (lol), dar același lucru se poate spune în schimb. Având în vedere că ambii jucători joacă perfect, meciurile merg adesea adânc în prelungiri și chiar în tiebreaker, în timp ce victoria este determinată de câte mingi de foc aruncate de fiecare parte în Turn fără a fi pedepsiți. Rețineți că de multe ori, racheta este folosită pentru vraja grea a adversarului, care necesită până la două mingi de foc și jumătate pentru a se potrivi cu daunele sale.

O conexiune X-Bow la Turn merită o mulțime de mingi de foc, în timp ce fiecare lovitură de porc de pe Turn valorează aproximativ un an și jumătate. Acest lucru înseamnă că jucătorul X-Bow este recompensat mai mult dacă reușește să treacă. Iată câteva lucruri cheie pe care trebuie să le țineți cont atunci când vă confruntați cu orice X -Parc Bow.

X-Bow singur nu este puternic și poate fi ușor contracarat. Hog Rider, Ice Golem + Musketeer sau chiar Cannon pot distruge un X-Bow cap la cap și sunt toți neutri sau pozitivi Atâta timp cât nu te epuizezi pe Elixir, nu vei avea probleme împotriva X-Bow slab sprijinit.

Fireball dacă stivuiesc unitatea în ofensă.Este foarte obișnuit ca jucătorul X-Bow să stivească X-Bow, Tesla și Archers la pod, în încercarea de a-ți scădea unitățile defensive. Dacă credeți că este prea mult de gestionat, Fireballing nu vă va aduce niciun rău. Un alt mic sfat este să-ți desfășori Golemul de gheață opus benzii DPS grele, astfel încât să poată rezerva mai mult timp.

Distribuiți distragerea în mijlocul sau lângă Turnul Prințesei. Atunci când distrageți atenția unui X-Bow ofensator, nu le oferiți un avantaj defensiv, ceea ce înseamnă că nu lăsați turnul lor prințesă să se alăture luptei. Golemul de gheață de pe pod va muri mult mai repede în comparație cu un Golem de gheață din mijloc, deoarece Turnul lor prințesă face și el daune.

Atenție la încercarea surpriză de conectare. Când distragi atenția X-Bow, adversarul tău ar putea încerca să folosească Fireball ca să-l omoare mai repede sau să-l întoarcă pe tanc pentru a-ți ascunde conexiunea. Deoarece acest pachet nu are o resetare fiabilă, nu vă puteți permite să le lăsați să rezolve acest lucru. Plasați întotdeauna o altă distragere a atenției pe tablă.

Mortar

Similar cu X-Bow, meciurile de mortar sunt foarte greu de străpuns deoarece au de obicei o clădire și o Tornado. Vestea bună este că Mortar Shell are o viteză de deplasare foarte lentă și, prin urmare, va pierde împotriva scheletelor sau a Spiritului de gheață, făcându-le distractive.

O lovitură de mortar provoacă ceva mai multe daune decât o minge de foc către Turn, care este oarecum similară cu Hog Rider în ceea ce privește daunele pe lovitură.

Mortarul poate fi distras de cele mai multe unități pentru o lungă perioadă de timp. Chiar și scheletele sau spiritul de gheață desfășurat la mijloc pot distrage cel puțin o lovitură de la mortar, dar la fel ca meciul X-Bow, ferește-te de încercarea Tornado de a strecura conexiunea.

Nu investiți mușchetar pe banda mai slabă decât dacă este pentru a atrage Rocket. Majoritatea punților Mortar rulează Rocket și este singura lor apărare de încredere împotriva Hog Rider. Dacă fac investiții grele în spate sau au un nivel scăzut de Elixir, puteți încerca să le atrageți în utilizarea Rocket, apoi să intrați cu Hog Rider + Ice Golem.

Atacă cu Hog Rider în plasarea ocolirii pe banda mai sănătoasă. În acest fel, adversarul tău nu poate apăra călărețul Hog în timp ce atacă Turnul tău mai slab cu Mortar.

Golem

Apărarea împotriva unei apăsări Golem necesită plasarea specifică a cardului. Asigurați-vă că aveți suficient elixir pentru a vă apăra, ceea ce înseamnă că nu ar trebui să atacați dacă vă pune prea mult elixir.

Unul dintre aspectele legate de enervarea lui Golem este Night Witch. Datorită faptului că această punte are o opțiune foarte limitată de eliminare eficientă a liliecilor, o alunecare vă poate costa jocul.

Nu-ți pedepsi adversarul într-un singur timp Elixir. Pur și simplu nu. Nu aveți timp liber sau Elixirul pentru a pedepsi apoi apărați o apăsare Golem într-un singur timp Elixir. Într-un singur timp Elixir, pachetul Golem nu are resurse suficiente pentru a pătrunde în apărare, dacă aveți suficient Elixir. Tranzacționarea în turn este rareori ideală pentru o punte de ciclism, deci concentrați-vă pe apărare înainte de a intra în ofensă.

Amintiți-vă ce Vrăjeală rulează, mai ales Vrăjeala mare. Dacă oponentul tău rulează Lightning, va trebui să folosești poziția Anti-Lightning sau altfel atât Tunul cât și Muschetarul tău vor fi distruse. Dacă adversarul tău rulează Tornado, pregătește-te să pui un Golem de gheață în fața mușchetarului tău pentru a o proteja.

Fireball și Log Night Witch dacă o investesc în timpul Double Elixir. Puteți reveni la un alt Fireball și vă puteți conecta la Double Elixir. Liliecii sunt extrem de enervanți, așa că dacă ai șansa să scapi de ea, precum și să primești daune în Turn, ia-o.

Păstrează Golemul tău pe gheață. Este singura modalitate eficientă de a scăpa de Lilieci. Ar putea fi tentant să ataci cu Ice Golem Hog, dar crede-mă că vei dori să ai și Ice Golem în apărare.

Atacă când se angajează prea mult. În general înseamnă când adversarul tău folosește vrăji în ofensă. Atacă imediat cu Hog pe banda opusă. Cu Elixir limitat și mâini incomode, vor avea dificultăți în apărarea Porcului, permițând în mod normal cel puțin 2 lovituri.

Bridge Spam

Arhetipul Bridge Spam este unul dintre puținele arhetip împotriva cărora Hog Cycle are de fapt un avantaj – dacă nu ați greșit. Deteriorarea exploziei unei punți Bridge Spam înseamnă că va fi extrem de greu să revii dintr-o greșeală dacă faci o greșeală. Având în vedere că ați jucat perfect, este dificil pentru ei să prevină toate daunele cauzate de un călăreț de porc, din cauza lipsei lor de clădire.

Protejați-vă mușchetarul. Pachetul Bridge Spam nu are o modalitate bună de a-l îndepărta pe mușchetar de partea ta, așa că protejarea ei îți va aduce o valoare extraordinară. Poison nu scoate muschetistul instantaneu și îi permite totuși să obțină valoare în apărare și puteți oricând să mergeți la altul cu viteza de ciclu superioară.

Nu folosiți Cannon când nu este necesar.S-ar putea să fie tentant să folosești Cannon pe acel Prinț Întunecat, dar odată ce este scos din mână, un jucător experimentat Bridge Spam te va pedepsi puternic cu o apăsare imensă de Battle Ram sau Ram Rider înainte de a putea reveni la Cannon. Dacă trebuie să utilizați Cannon pe altceva, salvați Log pentru a putea opri efectul de încărcare.

Potriviți contorul dvs. cu cardul lor Spam. Este foarte important să le asortați mâna cu contorul corect, cum ar fi Scheletele pentru bandit și Golemul de gheață pentru fantoma regală. Vei câștiga un avantaj Elixir dacă poți face acest lucru, dar dacă nu poți, ei vor fi cei care vor beneficia de avantajul Elixir sau daune în Turn.

Nu exagerați cu privire la infracțiune. Bridge Spam este încă un pachet care are aspectul de a contracara, astfel încât să cheltuiți prea mult Elixir în ofensă vă poate copleși adesea. Amintiți-vă, dacă trimiteți un călăreț singur, va trebui să cheltuiască cel puțin 7 Elixir pentru a opri complet daunele. Apără trupele contra-împingere cu avantajul tău, apoi trimite din nou Hog Rider este calea de a câștiga.

Nu te lăuda cu Fireball. Se conectează acel Battle Ram când nu ai cu ce să-l oprești? Loviți-l și veți lua doar greul. Poți oricând să visezi mare și să speri că ai Fireball un Battle Ram, un Bandit, un E-Wiz și un Magic Archer, dar un vis este un vis, așa că nu pierde jocul pentru asta.

Giant

Giant este una dintre cele mai versatile condiții de câștig, iar cu o carte de suport diferită și împotriva unui pachet diferit, pot alege să joace pedepsirea, investirea sau contra-împingerea.

Deoarece Hog Cycle este pachetul mai ușor, majoritatea pachetului Giant nu va juca Punish și se va concentra pe investiții sau contra-împingere. Conform planului lor de joc, stilul tău de joc ar trebui să se schimbe în consecință.

Nu exagerați cu privire la infracțiune. La fel ca Bridge Spam, excesul de a comite în ofensă îi va ajuta să-și construiască avantajul trupelor, iar contra-împingerea cu un Giant este extrem de mortală. Cimitir uriaș cu mușchetar? Giant Sparky cu Mini P.E.K.K.A? Prinț dublu uriaș cu un electro-dragon? Oricare dintre aceste apăsări este extrem de complicat de apărat și, dacă nu doriți să faceți față, nu le dați ocazia să îl construiți în primul rând.

Pedepsesc atunci când se angajează puternic pe o singură bandă. Neaplicarea excesivă este un lucru, dar lăsarea lor să investească în conținutul inimii este, de asemenea, periculoasă. Dacă vedeți un Giant sau un Sparky investit în spatele Turnului Regelui, știți cu siguranță că adversarul dvs. inițializează o forță uriașă. În acest caz, puteți împinge mai mult, deoarece tocmai și-au folosit trupa cheie de ofensă pe banda opusă. Fiți totuși conștienți de faptul că vă pot ignora pedeapsa și pot încerca să schimbe Turnul cu o apăsare completă.

Salvează-ți tunul pentru Giant. Este regula degetului mare împotriva oricărei punți cu o trupă care vizează clădirea. Dacă ai Cannon, îți va fi mult mai ușor apărarea împotriva lor și va trebui să ai încredere în mine.

Puteți fi mai agresiv în ceea ce privește utilizarea vrăji în timp dublu Elixir. Împotriva lui Sparky, dacă o investesc în spatele King Tower în dublu timp de Elixir, îți poți permite să-i dai Fireball cu Princess Tower. Întrucât două mingi de foc și un jurnal sunt suficiente pentru a scoate un Sparky, puteți reveni la timp la o altă minge de foc dacă decid să se împingă cu ea.

Lava Hound

Unul dintre cele mai grave meciuri. Rezultatul acestui meci depinde în mare măsură de mâna de start a adversarului tău, iar pătrunderea în apărarea jucătorului Hound nu este nici cel mai ușor.

Nu exagerați cu privire la infracțiune. În afară de motivul evident pentru care folosirea mușchetarului în ofensă vă va da probleme în apărare, Hound rulează de obicei un opritor mare, precum barbarii, care pot opri întreaga împingere. Chiar dacă sunt scoși de o minge de foc, adversarul tău câștigă totuși un avantaj de Elixir și dacă nu ai o minge de foc, te va răni în apărare.

Protejați-vă mușchetarul. Pachetul Hound are o mulțime de îndepărtări pentru a scăpa de Musketeer. Deși unele dintre ele sunt inevitabile (Fireball Zap), alte eliminări, cum ar fi Miner, pot fi oprite de cărțile dvs. de ciclu.

Pedepsește-ți adversarii pentru că au investit Hound. Veți dori să forțați Elixir să iasă din mâna adversarului pentru a-i opri să construiască o presiune uriașă susținută de vrăji, la fel ca atunci când sunteți împotriva oricărui alt arhetip Beatdown.

Mai întâi aveți grijă de trupa de sprijin. Ceva demn de remarcat este că Lava Hound este de fapt unități la distanță. Dacă folosiți Cannon lângă pod, Hound-ul va începe să atace Cannon-ul (Ea nu face niciun fel de daune) și orice trupă de sprijin corp la corp va ajunge în fața Hound-ului (în special Balonul). Acest lucru este extrem de util împotriva jucătorului Hound neexperimentat, deoarece de obicei susțin Hound-ul înainte ca acesta să treacă râul.

Balon

Uneori, combinat cu Lava Hound, Balloon îți va strica ziua dacă ai încurcat și i-ai lăsat o singură conexiune la Turnul tău.

Nu investiți mușchetar. Este destul de drept înainte, deoarece pot să meargă cu balonul pe banda opusă atunci când singura dvs. apărare aeriană este folosită în spatele Turnului Regelui.Puteți profita cândva de ciclism cu două tunuri pentru a activa King Tower, mai ales împotriva Balloon Freeze.

Salvează-ți tunul pentru balon. Nu veți crede cât de ușor este să apărați balonul cu un tun în mână. O altă carte care poate ajuta la apărarea împotriva Balonului este Ice Spirit și Fireball.

Mega Knight

În zilele noastre, majoritatea pachetelor Mega Knight înlocuiesc vrăji mari precum Fireball pentru a câștiga avantajul trupelor. Datorită acestui fapt, majoritatea acestor punți au un element de momeală Vrăjeală, fie că este vorba de momeală Zap în Skeleton Barrel, momeală Poison în Cimitir sau momeală Fireball în Royal Hogs.

Tema obișnuită a acestor punți este că au puțină îndepărtare împotriva unității de pe partea ta a plăcii. Cu toate acestea, nu încercați să împingeți cu prea mult Elixir într-o singură bandă sau veți înțelege de ce îl aduc pe Mega Knight în primul rând.

Aplicați presiune pe banda duelului. Ai un ghișeu care împinge mușchetarul? În loc să atacați cu Hog Rider pe aceeași bandă și să obțineți vraja de fund, puteți Hog Rider pe banda opusă, astfel încât să nu poată obține valoare cu Mega Knight.

Activați King Tower cât mai curând posibil. Mai ales împotriva Cimitirului, un Turn King activat este util pentru viitoarea dvs. apărare. Distribuiți Cannon sau Musketeer în mijloc și când Mega Knight le-a distrus și este pe punctul de a sari pe Princess Tower, implementați oricare dintre cărțile dvs. de biciclete din fața Turnului Regelui pe cealaltă bandă.

Trei mușchetari

Odată cu baza momelii Fireball, trei mușchetari sunt încă utilizabili în mâinile drepte, în ciuda nerfurilor după nerfuri prin care au trecut. Cu toate acestea, cel mai recent nerf al vitezei de atac a mușchetarilor ar putea fi prea mult pentru ei. 3M era o potrivire bună pentru ciclul Hog de atunci, acum este și mai ușor.

În rare ocazii în care vă confruntați cu o punte de 3 milioane, fiți grațios, deoarece în zilele noastre numărul de 3 milioane de jucători rivalizează cu numărul de panda (ar putea fi o exagerare, chiar și panda este mai răspândit lol).

Nu Fireball Collector Elixir dacă sunteți pe Elixir. Dacă nu puteți Fireball the Pump imediat, nu vă gândiți la Fireballing ulterior. De îndată ce o veți face, vor împinge banda duo cu 3M înainte de a putea reveni la un alt Fireball. Protejați-vă mingea de foc pentru 3M, deoarece este majoritatea apăsării lor. Avantajul elixirului generat de o pompă nu poate copleși apărarea ciclului Hog.

Protejați-vă tunul. Este aproape garantat că pachetul 3M va rula un fel de construcție de unități de direcționare, fie că este vorba de Battle Ram, Giant sau Royal Hogs. Nu-i lăsați să vă forțeze tunul cu lucruri banale precum Bandit.

Abuzează de lipsa lor de vrăji mare. Deși punțile 3M sunt cunoscute pentru că sunt pedepsiți pentru lipsa unei vrăji mari, ele însele nu fac nici o vrăji mare. Acest lucru înseamnă că mușchetarul tău este de neoprit de partea ta, așa că ciclează cât mai mulți mușchetari și protejează-i de daunele trupelor te pot câștiga de multe ori jocul.

Momeală pentru vrăji mari

Cele mai frecvente două vrăji mari pe care un pachet își propune să le atragă sunt Poison sau Fireball (ocazional Rocket, dar asta reprezintă minorități). De obicei, rulează condiția de câștig care are șanse mai mari de conectare atunci când o Vrajă nu mai are mâinile, cum ar fi Royal Hogs pentru momeala Fireball, Cimitirul pentru momeala Poison, X-Bow pentru momeala Rocket.

Momentan momeala Fireball este cea mai răspândită în meta. Deoarece multe variante ale punții rulează și Fisherman, nu este cel mai ușor să obțineți o conexiune.

Salvați mingea de foc pentru unitățile cu prioritate ridicată. Aceasta se referă în mod specific la Magic Archer și Flying Machine. Deoarece ambii au o rază de acțiune extrem de lungă și pot scoate DPS în mod constant, precum și potențialul de a-ți paraliza puternic Turnul dacă ai jucat greșit, este mai bine să scapi de ei cât mai curând posibil. În caz de ofensă, trupele precum barbarii îți pot opri complet împingerea dacă nu le faci Fireball, deci nu te angaja prea mult dacă nu ai Fireball în mână. Jocul de predicție poate fi riscant, dar poate fi, de asemenea, extrem de satisfăcător, așa că măsurați câștigul și pierdeți-vă.

Salvați-vă tunul pentru Royal Hogs. Doar fă-o.

Nu strângeți unități în apărare. Punctele de momeală Big Spell care nu rulează 3M au de obicei propriile lor Poison sau Fireball. Nu le dați valoare Vrăjeală.

Momeală de vrăjire mică

Cel mai frecvent cunoscută sub numele de momeală de log sau momeală Zap, momeala de vrăjire mică se învârte în jurul mai multor unități care sunt vulnerabile la vrăji, dar obțin valori suplimentare atunci când adversarul nu aveți unul în mâini, fie că este în apărare sau în ofensă.

Principalul instrument ofensiv al momelii Log este Goblin Barrel, iar principalul instrument ofensiv al momelii Zap este Skeleton Barrel. Ambele pot fi contracarate de Log, în timp ce Skeleton Barrel poate fi contracarat și de Cannon.

Citiți Butoiul. Știu că nu este ușor, dar să știi unde va ateriza Butoiul uitându-se la calea lui este atât de util împotriva momelii Log. Dacă oponentul tău trimite un juke Barrel fără rezervor, Ice Spirit îl poate contracara pe deplin și te salvează Elixir.În ceea ce privește Skeleton Barrel, așezați tunul în poziția 4-1, pentru a vă asigura că nu se ocolește.

Ieșește din clădiri. Cele mai multe pachete de momeli cu vrăji mici vor rula Bomb Tower, Tesla sau Inferno Tower. Aceste clădiri sunt greu de străpuns chiar și cu o minge de foc, așa că cel mai bun mod de a trece daune este de a le deplasa cu bicicleta. De asemenea, puteți prevedea jurnalul sau mingea de foc cu privire la ofensă, deoarece a garantat daune de la porcul dvs.

Evitați deteriorarea cipului de la Princess. Este foarte obișnuit ca o punte de momeală să-și desfășoare Princess pe pod pentru a acumula daune provocate de cipuri și, în cele din urmă, să câștige cu ciclismul Vrăjeală. Pentru a evita acest lucru, aveți întotdeauna ceva în centrul tău, cum ar fi Cannon, Skeletons și Ice Spirit.

Protejați-vă mușchetarul. Deși Log momeala rulează de obicei Rocket, nu merită pentru ei să Rocket un mușchetar singuratic, atât timp cât nu o investiți în spatele King Tower, sunteți bine. Împotriva Skeleton Barrel o poate contracara destul de eficient dacă este implementată devreme. Majoritatea unităților de la distanță din pachetul de momeală Vrăjeală mică (Prințesă, Dart Goblin) nu pot rivaliza cu daunele și sănătatea mușchetarului.

Clonare

Clonarea este un subarhetip foarte specific de momeală Vrăjeală. Nu îi vezi atât de des, dar este întotdeauna bine să știi să joci împotriva lor.

Pachetele de clonare rulează unități care sunt momeală de vrăji, unități care vor beneficia de numere sau unități care au efecte de moarte. Câteva cărți iconice pentru punțile Clone sunt Giant Skeleton, Flying Machine și Zappies.

Prima apăsare a clonării va fi extrem de mortală dacă nu l-ați recunoaște pe adversar care o execută. Asigurați-vă că căutați vrăji, deoarece pachetul Clonare nu rulează de obicei vrajă mare și, prin urmare, un alt indicator.

Aveți întotdeauna în mână Fireball sau Ice Golem. Vă pot salva într-un ambreiaj distrugând toate unitățile Clone, inclusiv cele care zboară. Adversarul tău îți va oferi un foc de foc tentant și, din moment ce ai un ciclu destul de rapid, îți poți permite să iei momeala dacă ești în Elixir.

Salvează-ți tunul. Butoiul scheletului clonat are daune garantate în Turn, cu excepția cazului în care îl aruncați cu focul sau îl trageți cu un tun, apoi îl jucați. În afară de Skeleton Barrel, alte punte Clone, cum ar fi Golem sau Lava Hound, ar avea nevoie și de tine pentru a-ți folosi tunul.

Protejați-vă mușchetarul. Nici o vraja mare? Protecc.

Cimitir

Credeți sau nu, Cimitirul nu este cel mai greu meci, deoarece Ciclul Hog nu le permite, de obicei, să construiască contracurent uriaș în apărare. Cel mai enervant aspect al Cimitirului este că acestea rulează clădirea și Tornado / Fisherman / Bowler, ceea ce înseamnă că este foarte dificil pentru porcul tău să ajungă la Tower. Pe de altă parte, Cimitirului i se garantează de obicei daune și poate duce Turnul cu o singură apăsare dacă nu sunteți atent cu Elixir.

Totuși, avantajul nostru este că avem opțiuni de cip cu angajament redus. Ice Spirit și Jurnalul sunt ambele exemple prime și, ocazional, Golemul de gheață poate pălmui și Turnul. Punțile cimitirului nu rulează cărți ieftine pentru a absorbi Spiritul de gheață, așa că fie vor trebui să preia daunele, fie să le blocheze cu ceva în fața Turnului lor, ceea ce nu este ideal pentru ei. Hărțuirea continuă a adversarului dvs. în timp ce vă pregătiți să apărați o împingere integrală în Cimitir este calea de urmat. Odată cu deteriorarea suplimentară a jetoanelor din jurnal și cu un ciclu superior, nu ar trebui să pierzi nici jocul cu ciclu Vrăjeală.

Nu exagerați cu privire la infracțiune. Nu cred că trebuie să-l explic din nou, deoarece Cimitirul este, evident, o punte grea contra-împingere. Aveți întotdeauna 4 Elixir de rezervă în mână, în cazul în care decideți să vă surprindeți cu o pedeapsă Knight Graveyard.

Distribuiți tunul lângă Turnul dvs. În acest fel poate ajuta la apărarea împotriva Cimitirului după scoaterea tancului. Plasare foarte standard împotriva punților Graveyard, deci dacă bănuiți că rulează Graveyard, această plasare nu vă va face rău.

Blocați rezervorul la pod. Dacă adversarul tău are trupe sănătoase de contraatac și suficient Elixir, cel mai sigur vor ataca cu Cimitirul. Prezicând acest lucru, puteți bloca trupele de pe pod cu Golem de gheață și lăsați-l pe Princess Tower să vă ajute mai întâi împotriva Cimitirului. Va trebui totuși să le tratezi mai târziu, așa că nu te investi prea mult în apărarea Cimitirului.

Salvați jurnalul. Acest lucru este cel mai aplicabil împotriva Freeze. Pe lângă spațierea unităților dvs., deținerea jurnalului în orice moment vă poate asigura o mulțime de sănătate a Turnului, deoarece refuzul de zonă furnizat de jurnal este foarte valoros.

Atacă când se angajează prea mult. Similar cu Golem, punțile Cimitirului se scurg de obicei pe Elixir după ce au folosit vrăji în ofensă. Acesta este cel mai bun moment pentru a obține un Hog ​​la Turn, având în vedere că, bineînțeles, îl poți apăra pe al tău.

Conținut anterior

Moderat – Unități cu punct de atingere moderat ridicat

Prinții:

Blue Prince.png Blue Prince.png
927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg 927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg

3

Prințul se întoarce în meta împreună cu omologul său, Prințul Întunecat, după marii lor amatori regali. Sunt „extrem de puternici în zilele noastre și este crucial în înțelegerea modului de a le contracara corect. Fiecare are propriile puncte slabe și este important să le cunoști.

Există două diferențe principale între cele două de care trebuie să înțelegeți pentru a le contracara în mod corespunzător. Aceste diferențe sunt punctele forte și principalele puncte slabe. Sunt enumerate mai jos:

  • Prințul este o singură țintă, dar provoacă daune mari.
  • Prințul Întunecat provoacă daune moderate, dar are daune de zonă.

Prin urmare, contracararea fiecăruia dintre ele va fi puțin diferită, dar va implica unități și strategii similare. Să începem cu un favorit:

Prințul!

Contracararea prințului cu acest pachet este destul de ușoară, întrucât poți purta spam. Acum principala sa slăbiciune este tipul său de atac: țintă unică. Astfel, el poate fi învins cu ușurință cu o armată de schelet sau o bandă de goblini, rezultând un comerț ușor pozitiv cu elixir. Cu toate acestea, acele jetoane pot fi ușor distruse și cu vrăji precum Jurnalul. Acest pachet împiedică asta. Complet. Iată cum:

  1. Mai întâi joacă un tun pentru a-l trage. Aproape toate apărările încep cu un tun reactiv.
  2. Când se îndreaptă spre teritoriul tău, zboară-l lângă Tun cu un Duh de Gheață. Aceasta dezactivează, de asemenea, încărcătura puternică a Prințului.
  3. În cele din urmă, implementați câteva schelete Elixir chiar deasupra lui și puf! A plecat! Magie, nu?

Nu. Se numește abilitate. Acum mergem mai departe, cum să-l contracărăm pe domnul Prinț întunecat:

Prințul întunecat!

Contracararea prințului întunecat este destul de asemănător cu contracararea prințului, dar fără scheletele și spiritul de gheață. În schimb, folosiți Golemul de gheață din cauza daunelor provocate de stropire.

  1. Încă o dată, jucați un tun reactiv pentru a-l trage spre centrul teritoriului dvs.
  2. Când el intră în spațiul tău, zboară-l cu un Golem de gheață. Tunul și Turnurile îl vor împușca.
  3. Gata! Este atât de ușor, crezi sau nu, în principal din cauza Prințului Întunecat puncte de lovire mai mici.

Și așa, prieteni, așa moare o dinastie regală.

ps Un Sprite de Gheață pre-desfășurat va sări pe Prince și îi va îngheța, precum și resetarea taxei lor.

Dar așteptați … mai sunt! Ce-i cu amândoi împreună? Cum veți face față cu asta?

Ei bine, asta e destul ușor, de asemenea.

Contracararea prințului dublu

Contracararea a doi prinți este destul de ușoară dacă aveți cărțile și abilitățile potrivite. Tot ce trebuie să faceți este să separați sinergia. Motivul principal de ce oamenii îi împerechează este pentru că își acoperă slăbiciunile reciproce. Prințul are grijă de hitp mare unități de unguent, în timp ce Prințul Întunecat are grijă de roiuri și de lucrurile stricate. Separarea lor le separă sinergia, expunându-le astfel punctele slabe. Iată cum:

  1. Tun! Așezați-l în mijlocul părții dvs. a Arenei, ușor pe cealaltă bandă.
  2. Golem de gheață! de la fratele său și apoi plasează un mușchetar.
  3. Schelete! În timp ce se întâmplă toată această nebunie, desfășoară rapid câteva schelete lângă Prinț. Asigură-te că Prințul Întunecat nu se află nicăieri lângă el.

Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg

Lumberjack:

Omule, el este peste tot de atunci, de la acel amator. Nu numai în punțile Golem, ci și în Trei mușchetari, câteva punți uriași, câteva cicluri Hog și multe altele. El este un adversar redutabil care provoacă daune nebunești atunci când este ignorat și mă măcelărește cu adevărat porcul. Acesta este modul în care să-l răzbuni în mod corespunzător (Asigurați-vă că nu există nimic lângă acel suc de struguri vărsat).

  1. Plasați un tun pentru a-i atrage atenția. Trebuie să fii rapid, pentru că Lemnarul este foarte rapid. Există șansa să pierzi momentul și el îți taie Turnul destul de rău.
  2. Dacă reușești, așează un Golem de gheață ușor lângă el, astfel încât să se distragă. Acea gheață este destul de durabilă. Între timp, Tunul și Turnurile tale îl dau jos până când tot ce-i mai rămâne este vraja lui Rage, vărsată pe podeaua Arenei fără să facă absolut nimic (poate crește iarba?)
7dfb3272-28db-4a8e-8dd4-c1e1cfb49896.png 7dfb3272-28db-4a -c1e1cfb49896.png

Royal Ghost:

Încă destul de puternic după uriașul său nerf. Nu-l subestima, pentru că va face daune mari Turnului tău. Nu este atât de greu de contracarat, doar trezește-l și este literalmente o rață așezată.Toate unitățile de puncte de impact moderate menționate în această secțiune nu reprezintă o povară atât de mare.

  1. Plasați un Golem de gheață în rezervor.
  2. El va muri la Turn în timp ce Golemul de gheață explodează.
  3. Obțineți o schimbare pozitivă.

Hog Rider:

Acest pachet este în regulă în fața unei potriviri în oglindă. Călăreții de porci sunt lăsați la bară de această punte, chiar dacă folosește și aceeași putere a porcului. Este ușor să contracareze un călăreț de porc singur; nu atât de mult când sunt multe lucruri care îl susțin. Este bine să știi cum să contracarezi un singur călăreț Hog Rider.

El poate fi contracarat cu un singur lucru: Tunul.

Așezați-l ușor în cealaltă bandă pentru al trage în zona de ucidere, unde ambele Turnuri îl pot viza cu ușurință. DPS-ul Turnului Prințesii și al lui Cannon îl va distruge.

Cannon este, de asemenea, extrem de util împotriva întregii împingeri de porci. Puteți crea o contrapusere cu cărțile rămase pe Arena când ați terminat de apărat.

Cei trei vrăjitori

653.jpg 653.jpg
3321. jpg 3321.jpg

5.png 5.png

Cei trei vrăjitori sunt toți foarte puternici, dar toți au punctele lor slabe. Ele pot fi ușor contracarate dacă cărțile din acest pachet sunt utilizate corect. Este crucial să le cunoaștem fiecare dintre punctele forte și punctele slabe, la fel ca prinții de mai sus.

  • Vrăjitorul provoacă daune prin stropire moderat
  • Vrăjitorul pe gheață provoacă daune foarte mici prin stropire, dar încetinește trupele cu fiecare atac
  • Vrăjitorul electro face nu face daune prin stropire, are cea mai mică viteză de atac din cele trei, dar poate uimi două unități la un moment dat. / li>

Deci, vedeți fiecare dintre punctele lor slabe acolo, nu? Vrăjitorul nu are cea mai mare sănătate, Vrăjitorul de gheață abia gâdilă, iar Vrăjitorul electro este extrem de fragil. Iată partea amuzantă: toți trei pot fi contracarați complet cu un Golem de gheață pe fețe pentru un Elixir pozitiv. comerț. Da. Așa este. Un Golem de gheață le poate închide complet (desigur, numai cu ajutorul Turnului tău). Dar există mult mai multe modalități de a le contracara. Sunt enumerate mai jos:

Contra vrăjitorul

Erm … .

Aceste combinații folosesc toate Golemul de gheață, cu excepția a trei.

  • Golem de gheață + Gheață Spirit
    • Acest combo permite Golemului tău de gheață să supraviețuiască cu ceva mai multă sănătate, astfel încât să poți contracurta cu un călăreț de porci chiar după moartea vrăjitorului.
  • Golem de gheață + Cannon
    • Similar cu primul, dar Golemul tău de gheață supraviețuiește cu mai multă sănătate, permițând o contrapusere mai mortală cu călărețul Hog.
  • Golem de gheață + schelete
    • De data aceasta, Larry vine să ajute la alegerea nasului vrăjitorului. Scheletele „DPS relativ ridicat, împreună cu Turnul Prințesei, vor distruge vrăjitorul, permițând, din nou, HOG RIDEERRR!
  • Scheletele
    • Da. Doar schelete. Nu vă subestimați puterea nici după acel nerf. Înconjurați-l – acest lucru va necesita o anumită practică – și urmăriți vrăjitorul încercând să le scoată pe toate. Ghici ce? El nu poate. Deci, spune-ți rămas bun de la vrăjitorul respectiv și salutează un avantaj de 4 Elixir.

  • Muschetar
    • Nu cea mai eficientă strategie, dar încă obțineți un avantaj de 1 Elixir. Ea va supraviețui cu câteva puncte de lovitură, făcând astfel acest lucru nu la fel de eficient. Cu toate acestea, puteți crea o contrapush cu un Golem de gheață în față.
  • Cannon
    • Din nou, nu este cea mai eficientă strategie, dar totuși face treaba. Singurul lucru este că obții un avantaj de 2 Elixir.

Contracararea vrăjitorului

Contracararea vrăjitorului este foarte asemănător cu contracararea vrăjitorului, cu excepția cazului în care puteți utiliza mai puțin Elixir.

  • Scheletele
    • Da . Asta e corect. Înconjoară-l și a terminat, asemănător cu Vrăjitorul.
  • Muschetar
    • De data aceasta, este mai ușor și mușchetarul tău va supraviețui cu mult mai multă sănătate. Orice carte din acest pachet îl poate contracara complet.
  • Golem de gheață + schelete
    • Acest simplu combo de 3 Elixir va permite o contraimpuls. Plantați mai întâi Golemul de gheață și apoi scheletele, permițând o împingere mai periculoasă cu Hog Rider.

    Biblia

  • Spiritul de gheață
    • Apropo de a-l contracara cu schelete, dar trebuie să accepți ca o sută de daune. Cu toate acestea, este „mai puțin riscant.

2v2

2v2draft.png 2v2draft.png

Acest pachet este decent în 2v2, dar este mult mai bun în 1v1. Aici îți voi spune cum să joci acest pachet în 2v2. Va exista o listă cu posibilele punți pe care le poate avea coechipierul tău și cum să te joci cu ele.

Evaluare generală 2v2: 4/10

Noțiuni de bază

Când începeți un meci 2v2, jucați imediat un Hog ​​Rider. nu face ciclu. Seamănă foarte mult cu 1v1, dar mai sunt multe lucruri care vin și mai multe prăjituri Hog Rider. Totuși, va trebui să-ți folosești mult Fireball. Și, de asemenea, nu te aștepta ca călărețul tău de porc să obțină o lovitură atât de ușoară. Este nevoie de multă abilitate pentru a câștiga o bătălie, mai ales dacă vă confruntați cu un adversar supradimensionat.

Elixir unic / Strategia timpurie a jocului

  • Din nou, joacă imediat un Hog ​​Rider gol în fețele adversarilor pentru daune gratuite (dacă sunt suficient de generoase).
  • Uneori este mai bine să-ți lași colegul de echipă să facă prima mișcare, deoarece îți permite să îi vezi stilul de joc. Poți juca apoi cu ei în armonie. De exemplu, dacă coechipierul tău este extrem de agresiv, fii agresiv. Dacă coechipierul tău este unul lent și așteaptă adversarii, așteaptă-i și pe aceștia.
  • Ținând cont de stilul coechipierului tău, apără, pedalează, apără, pedalează și caută constant găuri pe apărare inamică, astfel încât să puteți trimite călărețul dvs. Hog pentru a obține o lovitură.

Provocări

Aici vă voi spune cum se desfășoară acest pachet în provocări precum Ramp Up, Elixir triplu, Elixir dublu, Moarte subită, etc. În ansamblu, acest pachet îi aspiră, în special Triple Elixir, cu excepția cazului în care, desigur, sunteți un profesionist absolut. Mai multe informații sunt listate mai jos:

3x.jpg 3x.jpg

Triple Elixir

Evaluare generală: 3/10

Triple Elixir este NEBUN. În cazul în care nu știați, Elixir este TRIPLED. Nu dublat, dar TRIPLED. Aceasta înseamnă că Elixir generează la fiecare 0,7 secunde, ceea ce face o luptă foarte, foarte nebună, cu tancuri peste tot și rachete care zboară. Vă veți confrunta cu punți cu Golemuri, PEKKA-uri, Trei mușchetari toți într-unul. Uneori va exista acel utilizator ocazional ieftin de punte. Dar permiteți-mi să vă spun, cel mai ieftin pachet de lucru nu merge deloc bine aici. Este ca și cum ați folosi ciclul Mortar în Triple Elixir: NU. Iată câteva motive pentru care:

  • Rezervoare: Datorită producției rapide de Elixir, oamenii vor spamă tancuri peste tot, cel mai probabil PEKKA sau Mega Knight pentru a ucide Hog Rider. Va fi greu să reacționezi la toți și te vor copleși cu ușurință.
  • Reaction & Timing: majoritatea jucătorilor care joacă acest pachet se stresează când ei văd tot spamul care vine pentru ei. Acest lucru încurcă sincronizarea și plasarea, în special pentru Cannon și Musketeer.
  • Viteza ciclului: observați cum, în jocurile normale, când plasați rapid cărți ieftine, vedeți că următoarea carte are un timp de răcire scurt înainte de a fi pusă în mână? Ei bine, același lucru este valabil și în Triple Elixir. Uneori faceți spam prea repede și nu aveți nicio carte în mână, așa că trebuie să mai așteptați câteva secunde pentru alta.

Be the first to reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *