Era (Civ6) (Română)

În Civilization VI, ca și în jocurile anterioare din serie, o eră reprezintă o reprezentare largă a nivelului tehnologic și social pe care civilizația dvs. l-a atins în prezent. Într-un joc normal, începeți întotdeauna în Era Antică (în alte tipuri de jocuri, puteți începe mai târziu) și progresați către Era Informației.

Conținut

  • 1 Schimbarea erorilor
  • 2 World Eras in Rise and Fall
  • 3 Efecte
  • 4 Listă de Erasuri
  • 5 Realizări conexe

Schimbarea erorilor [edit | editați sursa]

În Civilizația VI, spre deosebire de jocurile anterioare, atât dezvoltarea științifică, cât și cea culturală a civilizației dvs. vă vor permite să progresați prin epoci. Progresele atât ale arborelui tehnologic, cât și ale arborelui civic sunt organizate în epoci și veți intra într-o nouă eră când se întâmplă unul din cele două lucruri:

  1. Aveți o tehnologie sau un civic din noua eră.
  2. Aveți toate tehnologiile sau cetățenii din epoca dvs. actuală.

Eroare mondială în creștere și toamnă [editați | editați sursa]

Extensia Creștere și cădere modifică conceptul de eră prin introducerea erei mondiale. Aceasta este legată de noua mecanică a epocii și înseamnă în mod eficient că o națiune poate fi în două epoci simultan: era mondială actuală și „era individuală” a acesteia. De obicei, era individuală a unei civilizații este mai avansată, dar uneori nu este cazul; este pe deplin posibil, de exemplu, ca lumea să intre în Era Clasică, în timp ce civilizația ta încă se luptă să descopere prima tehnologie sau civică din acea Era și să rămână fără poduri pe drumurile ei! Amintiți-vă că, în timp ce erorile individuale continuă să se schimbe în conformitate cu regulile descrise mai sus, Era mondială se schimbă central pe baza progresului median al tuturor civilizațiilor din joc, nu doar ale voastre.

Unele dintre efectele schimbării erelor sunt acum mutate de la schimbarea erei individuale la schimbarea erei mondiale. Verificați mai jos pentru detalii.

Efecte [edit | editați sursa]

Există mai multe efecte de joc importante legate de erori:

  • Drumurile se vor actualiza când intrați în era clasică, din nou când intrați în era industrială și din nou la intrarea în Era Modernă. Acest lucru se întâmplă la schimbarea erorilor individuale.
  • Multe carduri de politică funcționează numai pentru erori specifice. Când treceți la o eră mai avansată, puteți constata că Politicile pe care le utilizați nu mai funcționează sau au fost într-adevăr înlocuite cu totul! Din nou, erile individuale contează aici.
  • Penalitățile mai calde devin din ce în ce mai severe cu fiecare epocă care trece. Acestea se schimbă, totuși, cu Era mondială, nu cu erorile individuale.
  • De fiecare dată când intrați într-o nouă eră, toate orașele-state care în prezent nu au nicio căutare pentru dvs. (și nu sunt în război cu dvs.) îți dau o nouă căutare. Din nou, este luată în considerare schimbarea Erei Mondiale.
  • În plus, anumite bonusuri Suzerain ale anumitor orașe-state sunt legate de introducerea unor noi ere și se vor activa doar atunci.
  • Prețul de cumpărare a plăcilor va fi du-te cu Eras individuale.
  • Tehnicile și educația civilă din epocile anterioare erei mondiale costă cu 20\% mai puțin.
  • Tehnicile din epocile de după era mondială costă cu 20\% mai mult.
  • Deși nu este legat direct de joc, muzica redată pe ecranul lider al unui civ se schimbă pentru a reflecta era individuală a acelei civii (schimbarea temei în epocile medievale, industriale și atomice). Selecția muzicii ambientale în timpul jocului modificări, de asemenea, pentru a reflecta erorile individuale ale diferitelor civ-uri întâlnite în acel joc.

Lista erorilor [editați | editați sursa]

Există opt ere în Civilizația VI , similar cu Civilization V: Gods & Kings, cu un al nouălea adăugat în Furtuna de adunare. De asemenea, sunt enumerate perioadele lor de început aproximative la fiecare epocă respectivă (variațiile sunt afectează progresul jucătorului în fiecare epocă).

  1. Era antică (4000 î.H. ~ 1000 î.Hr.)
  2. Era clasică (1000 î.H. ~ 500 d.Hr.)
  3. Era medievală (500 ~ 1350)
  4. Era Renașterii (1350 ~ 1725)
  5. Era Industrială (1725 ~ 1890)
  6. Era Modernă (1890 ~ ​​1945)
  7. Era Atomică (1945 ~ 1995)
  8. Era informației (1995 ~ 2020)
  9. Era viitoare GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Adăugat în pachetul de expansiune Gathering Storm.

Realizări corelate [editați | editați sursa]

Testul timpului
Testul timpului

Câștigă un joc obișnuit cu un început din era antică. Testul timpului este o frază care a fost folosită în fiecare joc Civilization pentru a desemna ideea de bază a provocării jocului.

După Antichitate
După Antichitate

Câștigă un joc obișnuit, cu un început al erei clasice. „Antichitatea clasică” este un alt nume pentru perioada de timp care acoperă istoria antică a Greciei și Romei, care sunt respectate pe scară largă în lumea occidentală.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Câștigă un joc obișnuit cu un început al erei medievale. Un alt nume pentru epoca medievală, sau cel puțin etapa sa anterioară, a fost „Evul Întunecat”, deoarece se referea la distrugerea organizării Imperiului Roman de Vest.

Renaissance Man
Renaissance Man

Câștigă un joc obișnuit cu un început al erei Renașterii. Un om renascentist este cineva care este abil la mai multe seturi de abilități diferite.

Căpitan de industrie
Căpitanul industriei

Câștigă un joc obișnuit cu un început în era industrială. La sfârșitul secolului al XIX-lea, un căpitan al industriei era un lider de afaceri ale cărui mijloace de a câștiga bogăție au contribuit într-un fel pozitiv la țară (spre deosebire de un baron tâlhar).

General general major modern
General general major modern

Câștigă un joc obișnuit cu un început al erei moderne. Se referă la „Cântecul general-maior” din opera comică Pirații din Penzance.

Împărțirea Atom
Împărțirea atomului

Câștigă un joc obișnuit cu începutul erei atomice. Împărțirea atomului a fost descoperită pentru prima dată în 1917, începutul erei atomice.

Prin Era Digitală
Prin Era Digitală

Câștigă un joc obișnuit cu un început al erei informației. „Era digitală” este un alt nume pentru perioada de timp reprezentată de era informației, care implică utilizarea și avansarea grea a computerelor și a mașinilor electronice.

Civilization VI [edit]
Rise and Fall • Gathering Storm • New Frontier Pass

Liste
Agende • Credințe • Clădiri (clădiri unice) • Oraș-state • Civism • Civilizații • Competiții GS-Only.png • Districtele • Îmbunătățiri • Lideri • Minuni naturale • Panteoane • Carduri politice • Proiecte • Promovări • Religii • Resurse • Tehnologii • Terenuri • Unități (unități unice) Minuni

Concepte
Agenda • Vârstă R F-Only.png (Moment istoric R F-Only.png • Cronologie R F-Only.png ) • Barbari • Îmbunătățește • Clădire • Oraș (Amenajări • Capitală • Guvernator R F-Only.png • Locuință • Loialitate F-Only.png • Populație) • Oraș-stat (Trimis • Suzerain) • Civic • Climă GS -Only.png (Dezastru) • Luptă (Luptă aeriană • Luptă în oraș • Flanc și sprijin • Zona de control) • Competiție GS-Only.png • Nivel de dificultate • Diplomație (Alianță • Urgență R F-Only.png • Spionaj • Vizibilitate diplomatică și bârfă • Plângeri GS-Only.png • Warmongering • Congresul mondial GS-Only.png) • District • Era • Guvern • Oameni grozavi • Muncă grozavă • Îmbunătățire • Hartă (recurs • Frontiere • Continent • Tigla) • Minune naturală • Card politic • Proiect • Promovare • Religie (Panteon) • Resurse • Viteză • Tehnologie • Teren • Traseu comercial • Unitate (Mișcare • Autonomie • Vedere • Forță) • Victorie • Oboseală de război • Minune

Diverse
DLC • Mod de joc • Modding • Pachete Persona • Scenarii • Coloană sonoră • Începerea unui joc nou • Realizări Steam • Cărți de tranzacționare Steam • Actualizări

R F-Only.png Adăugat în pachetul de expansiune Rise and Fall.
GS-Only.png Adăugat în pachetul de expansiune Gathering Storm.

Be the first to reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *