Pixel (Română)

Un pixel sau un element de imagine, în contextul viziunii computerizate, este valoarea numerică a informațiilor scalare (scară sau index de gri) sau vectoriale (color sau multispectrale) la un punct din o imagine sau o imagine. O imagine este de obicei reprezentată ca o matrice de pixeli.

În alte contexte, cum ar fi afișajele, camerele și imprimantele, noțiunea de pixel poate avea o definiție oarecum diferită.

Versiunea anterioară a acestei pagini din istoric

Un pixel (o combinație de elemente de imagine) este unul dintre numeroasele puncte minuscule care alcătuiesc reprezentarea unei imagini în computer memorie. De obicei punctele sunt atât de mici și atât de numeroase încât, atunci când sunt tipărite pe hârtie sau afișate pe un monitor de computer, par să se îmbine într-o imagine netedă]]. Culoarea și intensitatea fiecărui punct sunt alese individual de computer pentru a reprezenta o mică zonă a imaginii. Pixel este uneori abreviat px sau pel (pentru elementul de imagine), deși pel se referă uneori la sub-pixeli.

== Tehnic ==

Pixelii sunt în general considerat ca fiind cel mai mic element complet al unei imagini. Definiția este extrem de sensibilă la context. De exemplu, putem vorbi de pixeli într-o imagine vizibilă (de exemplu, o pagină tipărită) sau de pixeli transportați de unul sau mai multe semnale electronice sau reprezentat de una sau mai multe digite l valoare (valori) sau pixeli pe un dispozitiv de afișare. Această listă nu este exhaustivă și, în funcție de context, există mai multe sinonime care sunt corecte în anumite contexte, de ex. pel, eșantion, octeți, biți, puncte, puncte, superset, triază, set de benzi, fereastră etc. Putem vorbi, de asemenea, de pixeli în abstract, în special atunci când se utilizează pixeli ca măsură de rezoluție, de ex. 2400 pixeli pe inch sau 640 pixeli pe linie. Punctele sunt adesea folosite pentru a însemna pixeli, în special de către vânzătorii de computere și oamenii de marketing și dau naștere la abrevierea DPI sau puncte per inch.

Rețineți că un pixel poate fi alcătuit din sub-părți sau sub-pixeli. De exemplu, un pixel pe un afișaj color poate fi compus din sub-părți roșii, verzi și albastre (sub-pixeli, sub-pels etc.), dintre care trei pot fi denumite triade. Un pixel într-un semnal video poate fi compus din părți RGB sau Y, RY, BY sau Y, I, Q sau Y, C, M sau Y subcomportator modulat sau video compozit sau semnale separate, cum ar fi cele separate din diferitele trei sub -pixeli mai sus. Mulți oameni necalificați și, uneori, oameni calificați, utilizează incorect pixelul și elementul de imagine în mod interschimbabil sau utilizează pixelul pentru a se referi la sub-părți. Oamenii necalificați nu știu mai bine și oamenii pricepuți știu mai bine, dar pentru că sensul este clar din context o fac oricum. Multe dicționare greșesc, de asemenea.

Pixeli tipici de care ne preocupă imprimantele laser sunt cele compuse din sub-pels în procesele de screening, cele compuse din sub-pels galben, cyan și magenta în imprimarea color și cele care sunt pur și simplu puncte de toner negru în imprimantele alb-negru. Pixeli tipici de care ne preocupăm sistemele de televiziune sunt eșantioane de semnale video compozite (o singură valoare digitală având componente Y și sub-purtător de culoare), cele purtate de trei semnale electronice sau trei valori digitale, fie Y, RY, BY sau R, G, B, în funcție de locul în care Televizorul pe care îl căutăm și cele afișate pe ecranul televizorului care sunt alcătuite din sub-pixeli de culoare R, G și B. Rețineți că valorile Y, RY și BY sunt adesea purtate ca două semnale electronice în aplicațiile de televiziune, Y într-unul și timp RY multiplexat, BY în celălalt.

Elementele de imagine sunt un termen mai larg decât pixelii și sunt, de asemenea, foarte sensibile la context. Elementele imaginii includ atât pixeli complecși, cât și acele sub-părți ale pixelilor și alte elemente ale imaginilor care nu sunt legate de pixeli, cum ar fi coeficienții DCT. De exemplu, este corect să spunem că partea roșie a unui pixel RGB este un element de imagine, dar în mod normal nu este considerat corect să se refere la partea roșie ca un pixel în sine (deși persoanele care nu sunt calificate în industria televiziunii adesea o fac ). Când cineva spune că un pixel este cea mai mică parte a unei imagini, acea afirmație este incorectă dacă imaginea este alcătuită din pixeli cu sub-părți, dar este corectă dacă pixelul este cel mai mic element (în special în imaginile alb-negru sau când un a fost prelevat un singur semnal video). În consecință, se poate spune ceva de genul pixeli și elementele de imagine sunt în esență aceleași atunci când vorbim despre tehnologie atunci când pixelul este cea mai mică parte, dar nu putem fi de acord că sunt la fel atunci când vorbim despre tehnologie atunci când pixelul este format din sub-părți. Acest lucru tinde să deruteze dracu de oameni necalificați care nu pot „înțelege sensul dorit din contextul utilizării. style = „width: 182px”> Fișier: Pixel-example.PNG

Acest exemplu arată un fost logo Wikipedia cu o porțiune foarte mărită.Diferitele nuanțe de gri se îmbină pentru a crea iluzia unei imagini netede. Rețineți că uneori (la fel ca în exemplul de aici) pixelii de margine ai textului sunt reduși în nuanță pentru a produce un aspect mai puțin treptat atunci când sunt vizualizați la dimensiunea normală. Aceasta se numește anti-aliasing.

Cu cât sunt folosiți mai mulți pixeli pentru a reprezenta o imagine, cu atât rezultatul va fi mai asemănător cu originalul. Numărul de pixeli dintr-o imagine se numește rezoluție. Acesta poate fi exprimat ca un singur număr, ca într-o cameră digitală „de trei megapixeli”, care are trei milioane de pixeli, sau ca o pereche de numere, ca într-un „afișaj de 640 pe 480”, care are 640 de pixeli de la o parte la alta laterale și 480 de sus în jos (ca într-un afișaj VGA) și, prin urmare, are un număr total de 640 × 480 = 307.200 pixeli. Punctele colorate care formează o imagine digitalizată (cum ar fi un fișier JPG utilizat pe o pagină web) se mai numesc pixeli. În funcție de modul în care un computer afișează o imagine, este posibil ca acestea să nu fie într-o corespondență individuală cu pixeli de pe ecran. În zonele în care distincția este importantă, punctele din fișierul imagine pot fi numite texeluri. În programarea computerului, o imagine compusă din pixeli este cunoscută ca o imagine bitmap sau o imagine raster. Cuvântul raster provine din tehnologia de televiziune analogică. Imaginile bitmap sunt utilizate pentru a codifica video digital și pentru a produce artă generată de computer. Deoarece rezoluția afișajului computerului poate fi ajustată din sistemul de operare al computerului, un pixel este o măsurare pur relativă. Afișajul modern al computerului este proiectat cu o rezoluție nativă care se referă la potrivirea perfectă dintre pixeli și triade. va produce cea mai clară imagine capabilă de pe afișaj. Cu toate acestea, deoarece utilizatorul poate regla rezoluția, monitorul trebuie să fie capabil să afișeze rezoluția, ceea ce se realizează prin extragerea fiecărui pixel din mai multe triade. Acest proces are ca rezultat de obicei De exemplu, un afișaj cu o rezoluție nativă de 1280 × 1024 va arăta cel mai bine la rezoluția 1280 × 1024, va afișa 800 × 600 în mod adecvat desenând fiecare pixel cu mai multe triade fizice și nu va putea fi afișat în 1600 × 1200 deloc din cauza lipsei de triade fizice. De obicei, o rezoluție non-nativă este mai bine afișată pe un CRT decât pe un LCD. Acest lucru se datorează faptului că un CRT poate afișa pixeli în diferite dimensiuni, în timp ce xelurile unui LCD au o dimensiune fixă. Rezoluțiile non-native trebuie să fie aproximate de software-ul de pe ecranul LCD, utilizând mai mulți „pixeli fizici” de dimensiuni fixe pentru a afișa un singur „pixel logic”. Acest lucru face adesea ca ecranul să pară zimțat și neclar. Pixelii sunt fie dreptunghiulari, fie pătrati. Un număr numit raport de aspect descrie pătratul unui pixel. De exemplu, un raport de aspect 1,25: 1 înseamnă că fiecare pixel este de 1,25 ori mai lat decât este mare. Pixelii de pe monitoarele computerului sunt de obicei pătrate, dar pixelii utilizați în videoclipurile digitale au forme care nu sunt pătrate, cum ar fi raportul de aspect D1. Fiecare pixel dintr-o imagine monocromă are propria luminozitate. Zero reprezintă de obicei negru, iar valoarea maximă posibilă reprezintă alb. De exemplu, într-o imagine de opt biți, valoarea maximă nesemnată care poate fi stocată de opt biți este 255, deci aceasta este valoarea utilizată pentru alb. Într-o imagine color, fiecare pixel are propria luminozitate și culoare, reprezentate de obicei ca un triplet de intensități roșii, verzi și albastre (vezi RGB). Panourile plate LCD color și monitoarele CRT utilizează pixeli din trei sub-pixeli. {|

Numărul de culori distincte care pot fi reprezentate de un pixel depinde de numărul de biți pe pixel (BPP). Valorile comune sunt
  • 8 bpp (256 culori),
  • 16 bpp (65.536 culori, cunoscut sub numele de Highcolour), * 24 bpp (16.777.216 culori, cunoscut sub numele de Truecolour). Imaginile compuse din 256 de culori sau mai puține sunt de obicei stocate în memoria video a computerului în format gros sau plan, unde un pixel din memorie este un index într-o listă de culori numită paletă. Aceste moduri sunt, prin urmare, uneori numite moduri indexate. doar 256 de culori sunt afișate simultan, acele 256 de culori sunt alese dintr-o paletă mult mai mare, de obicei de 16 milioane de culori. Modificarea valorilor din paletă permite un fel de efect de animație. Sigla de pornire animată a Windows 95 și Windows 98 este probabil cel mai cunoscut exemplu de acest tip de animație. Pentru adâncimi mai mari de 8 biți, numărul este totalul celor trei componente RGB (roșu, verde și albastru). O adâncime de 16 biți este de obicei împărțită în cinci biți pentru fiecare dintre roșu și albastru și șase biți pentru verde (ochiul fiind mai sensibil la verde). O adâncime de 24 de biți permite 8 biți pe componentă. Pe unele sisteme, adâncimea de 32 de biți este disponibilă: aceasta înseamnă că fiecare pixel de 24 de biți are încă 8 biți pentru a-i descrie opacitatea. Pe sistemele mai vechi tulpini, 4 bpp (16 culori) este, de asemenea, obișnuit. Când un fișier imagine este afișat pe un ecran, numărul de biți pe pixel este exprimat separat pentru fișierul raster și pentru afișaj.Unele formate de fișiere raster au o capacitate de adâncime de biți mai mare decât altele. Formatul GIF, de exemplu, are o adâncime maximă de 8 biți, în timp ce fișierele TIFF pot gestiona pixeli de 48 de biți. Nu există afișaje care pot afișa 48 de biți de culoare, astfel încât această adâncime este de obicei utilizată pentru aplicații profesionale specializate cu scanere de film și imprimante. Astfel de fișiere sunt redate pe un ecran cu o adâncime de 24 de biți. Alte obiecte derivate din pixel, cum ar fi voxel (element de volum), texel (element de textură) și surfel (element de suprafață), au fost create pentru alte utilizări grafice pe computer. == Sub-pixel == Pe ambele panouri plate LCD color și pe monitoarele CRT, fiecare pixel este construit din trei sub-pixeli pentru cele trei culori, distanțate între ele. Fiecare sub-pixel cu o singură culoare este luminat în funcție de numărul de referință triplicat și, datorită proximității lor, creează o iluzie de a fi un pixel special colorat. O tehnică recentă pentru creșterea rezoluției aparente a unui afișaj color, denumită redare subpixel, folosește cunoștințe despre geometria pixelilor pentru a manipula separat cei trei subpixeli colorați, ceea ce pare a fi cel mai eficient cu afișajele LCD setate la rezoluția nativă. Aceasta este o formă de anti-aliasing și este utilizată mai ales pentru a îmbunătăți aspectul textului. ClearType ™ de la Microsoft, disponibil în Windows XP, este un exemplu în acest sens. == Megapixel == Un megapixel are 1 milion de pixeli și este de obicei folosit pentru a exprima capacitățile de rezoluție ale camerelor digitale. De exemplu, o cameră care poate face fotografii cu o rezoluție de 2048 × 1536 pixeli se spune de obicei că are „3,1 megapixeli” (2048 × 1536 = 3.145.728). Unele camere digitale (camere digitale) folosesc CCD-uri, care înregistrează niveluri de luminozitate. Camerele digitale mai vechi care nu folosesc Foveon CCD-urile X3 au filtre de culoare roșie, verde și albastră, astfel încât fiecare pixel să poată înregistra luminozitatea unei singure culori primare. Astfel, pixelii camerelor digitale care nu folosesc CCD-urile Foveon X3 sunt similare cu sub-pixeli. Camera interpolează informațiile despre culoare pentru a crea imaginea finală. Astfel, o imagine „x” -megapixel de pe o cameră digitală poate avea doar 1/4 din rezoluția de culoare a aceleiași imagini ca cea făcută de un scaner. Rezoluția detaliilor nu este afectată. Astfel, o imagine a unui obiect albastru sau roșu va avea tendința de a părea neclară în comparație cu același obiect în nuanțe de gri. Obiectele verzi par mai puțin neclare, deoarece verdele are alocați mai mulți pixeli (datorită sensibilității crescute a ochiului pentru verde). Consultați [1] pentru o discuție mai detaliată. == Vedeți și ==
  • Standard de afișare computer
  • Rezoluția imaginii
  • voxel
  • Grafică vectorială
  • hunt-the-pixel
  • putpixel * Hărți electronice * Pixel art * Imagine gigapixel == Link-uri externe == * Un ghid rapid pentru rezoluția video digitală și ratele de aspect Pixel

|| |}

Be the first to reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *