Rețeaua

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Net este numele dat vastei rețele de telecomunicații din lumea Cyberpunk. Este analog internetului din lumea reală (care era încă la începuturi la momentul apariției Cyberpunk 2020), dar mult mai extins, inclusiv lucruri precum aparatele și chiar membrele cibernetice. Rețeaua este formată din linii dure, legături radio, rețele de celule, emițătoare cu microunde și orice altceva care poate transmite informații de la un computer la altul.

Accesul la rețea necesită un modem de un fel. Este posibil să folosim rețeaua așa cum folosim internetul în viața reală; cu computer sau terminal, tastatură și afișaj video (numit și Vidboards). Dar profesioniștii experimentează rețeaua în 3 dimensiuni, folosind o interfață cibernetică complexă numită cibermodem. Oamenii care folosesc cibermodemele se numesc Netrunners. Un cibermodem oferă o experiență mult mai captivantă și mai intuitivă decât interfața tradițională tastatură / computer. Acest lucru permite Netrunners să reacționeze mult mai repede decât ar fi posibil vreodată cu o tastatură.

Utilizarea rețelei în orice alt mod decât cele mai rudimentare moduri necesită un cybermodem (uneori numit Cyberdecks) Nu aveți neapărat nevoie de mufe de interfață instalate în cap pentru a utiliza un cybermodem. Există, de asemenea, opțiuni pentru electrozi sau chiar afișaje 2D cu tastatură. Dar netrunnerii reali vor folosi întotdeauna mufe, deoarece conexiunile cibernetice reale conectate la creier asigură cei mai rapizi timpi de reacție. Și în rețea, viteza contează. Mult.

Conținut

  • 1 icoane
  • 2 Ihara- Algoritmi de transformare Grubb
  • 3 Cetăți de date
  • 4 programe
  • 5 inteligențe artificiale
  • 6 regiuni
    • 6.1 Atlantida
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 personalități nete
  • 8 referințe

Pictograme

O pictogramă este practic un avatar 3D pe care îl controlați pentru a interacționa cu alte lucruri (oameni, programe etc.) din net. Icoanele pot fi la fel de simple ca o formă monocromă 2D, până la o formă umană complexă fotorealistă. Totul în rețea este reprezentat cu pictograme … Fortărețe de date, alte Netrunners, programe individuale, orice.

Totul din rețea este redat în trei dimensiuni. Programul de interfață din cibermodem va interpreta Net-ul pentru Netrunner. Majoritatea mediului Net este similar cu filmul Tron, dar calitatea redării depinde de lățimea de bandă disponibilă și de memorie. Este posibil să redați un mediu complet realist, similar cu filmul The Matrix. Pictogramele mai complexe necesită mai multă memorie. Din acest motiv, cea mai mare parte a rețelei folosește pictograme de calitate inferioară (gândiți-vă la Tron sau la jocurile video actuale). Lucruri precum legăturile la distanță lungă (LDL) vor avea, de asemenea, pictograme asociate.

Programele din rețea au propriile pictograme și pot fi personalizate ca orice altceva. Acestea interacționează cu alte pictograme în moduri intuitive care permit aproape oricui să devină hacker. De exemplu, un program cu viermi poate arăta o pictogramă ca un vierme stilizat care se găsește într-un perete de date și se formează într-o ușă care permite accesul în interiorul fortului de date. Toți oamenii și programele din rețea interacționează în moduri ca aceasta.

Interfața 3D din rețea este comună tuturor cibermodemelor. Deci, ceea ce vedeți, este ceea ce văd și ceilalți. Rețeaua avea inițial mai multe interfețe din care oamenii puteau alege. Cele mai populare trei au fost Megacity (unde totul a fost redat pentru a arăta ca Film Noire din anii 1930), motivul temnițelor și dragonii și unul care arăta ca Tron. În cele din urmă, interfețele UI au fost consolidate într-una singură și acum este standardul pentru toată lumea. Interfața tip Tron este acum implicită pentru Net.

Algoritmi de transformare Ihara-Grubb

Algoritmii de transformare IG sunt o parte centrală a experienței Net. Acestea permit ca rețeaua să fie redată ca un analog cu lumea reală. Acestea extrapolează distanțele pentru a arăta similar cu spațiul real. Deci, dacă un computer stă într-o clădire de birouri de la etajul 30 care rulează un BBS, iar un alt BBS este la 3 străzi distanță la parter, veți „vedea” celălalt BBS, în rețea, ca fiind la aproximativ 3 blocuri distanță și 30 de etaje mai jos în altitudine. Mișcarea în rețea este programată să se simtă asemănătoare cu mișcarea din lumea reală și, prin urmare, deplasarea devine mult mai intuitivă. Netrunning-ul este mult mai puțin greoi decât Internetul convențional din lumea reală.

Algoritmii de transformare IG guvernează modul în care arată Netul și în alte moduri. Ei controlează modul în care mediul este redat în timp real. De exemplu, dacă conexiunea este instabilă sau există interferențe, puteți vedea peisajul transformându-se în munți care sunt mai greu de traversat (și dacă este suficient de rău, poate imposibil de traversat). Zonele cu rezistență scăzută pot fi redate ca linii de rețea netede. Detaliile exacte ale mediului vor depinde de regiune (mai multe despre cele de mai jos), dar vor fi similare aproape oriunde.

La fel ca în lumea reală, rețeaua se extinde oriunde există computere conectate la ea.

Data Fortresses

O Data Fortress este pur și simplu un sistem informatic. Este o reprezentare 3D a acelui computer în rețea. Forma specifică pe care o ia cetatea depinde de sistemul în care este găzduit … la fel ca în cazul icoanelor, mediile mai realiste vor necesita mai multe resurse (memorie). Redarea implicită pentru cetățile de date arată ca ceva similar cu Tron. Dar ele pot fi la fel de elaborate și detaliate foto-realist ca The Matrix. Puteți face cetatea dvs. de date să arate ca un castel, o navă de croazieră sau o stație spațială. În cadrul cetății de date, sysop (Operator de sistem … persoana care controlează Fortul de date) determină cum arată. Singurele limitări sunt resursele proprii ale sistemului.

Cetățile de date au pereți de date. Acestea reprezintă cât de greu este să intrați în sistem. Puterea peretelui de date va depinde de cantitatea și calitatea resurselor sistemului. Există programe care pot pătrunde în pereții de date și permit unui Netrunner să se deplaseze prin ele. Toate Data Fortresses au porți de cod (care vor fi redate ca uși reale sau ceva similar), care sunt modalitatea normală de a intra în interiorul unui sistem pereți de date.

În cadrul Datafortress, diferite părți ale sistemului vor fi redate în moduri intuitive. De exemplu, fișierele pot fi stocate într-un birou blocat (o secțiune de memorie din sistem) în ceea ce arată ca un cabinet de înregistrare propriu-zis. Deci, pictograma dvs. ar deschide dulapul de înregistrare și ar scoate fișierul … oferindu-vă acces la informații.

Programe

Toate programele sunt reprezentate prin pictograme, la fel ca oamenii. Și multe programe sunt aproape la fel de complexe ca oamenii reali. Există mult prea multe programe de listat aici. Acestea acoperă totul, de la utilități obișnuite la asasini AI cvasi-senzitivi. Exemple obișnuite de programe includ:

  • Codecracker (Decryption) – Un program obișnuit folosit pentru a sparge porțile de cod din Dataforts. Pictograma implicită ia forma unui fascicul de lumină albă care trage din „mâinile” pictogramei Netrunner, ceea ce face ca poarta de cod să strălucească și apoi să se disipeze în ceață.
  • Wizards Book (Decriptare) – Acest program folosește metode de forță brută pentru a pieptăna miliarde de combinații posibile în încercarea de a găsi cheia corectă. Pictograma implicită ia forma unui flux de simboluri care curge din mâinile întinse ale pictogramei Netrunner.
  • Raffles (Decryption) – Raffles încearcă să decripteze cheile care sunt cuvinte specifice punând întrebări despre poarta de cod (Este mai mare decât o cutie de pâine, este cald sau rece, etc.). Pictograma implicită arată ca un bărbat bine îmbrăcat din anii 1900, care vorbește scurt la ușă și apoi dispare când se deschide.
  • Watchdog (Detection) – Un program de apărare pentru dateforts. Acesta este conceput pentru a alerta Sysop la intruziunile care îi afectează datele. Cu toate acestea, câinii de supraveghere nu trebuie să fie limitați la un sistem de date … pot fi atribuiți să vizioneze porțiuni din rețea (de exemplu, LDL-uri) și să trimită alarme când sunt declanșate. Pictograma implicită arată ca un câine negru mare, cu guler cu vârfuri și ochi roșii strălucitori.
  • Bloodhound (Detecție) – Similar cu câinele de pază, dar va urmări și locația intrusului, mai degrabă decât să alerteze pur și simplu Sysop Pictograma implicită este identică cu Watchdog, dar are în schimb ochi strălucitori și un guler albastru strălucitor.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – O versiune mai avansată a Bloodhound, nu numai că va urmări intrusul către sursa lor, dar le va tăia și linia, întrerupându-și conexiunea la Net. Altfel are toate aceleași capacități ca Bloodhound și Watchdog. Pictograma implicită este un câine de pază robotizat din oțel, cu ochi roșii strălucitori și un guler roșu strălucitor .
  • Vedeți Ya (Utilitatea de detecție) – Acest program este conceput pentru a detecta pictogramele invizibile sau ascunse. Pictograma sa implicită este un ecran argintiu strălucitor care suprapune o parte din vizualizarea Netrunner.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Conceput pentru a determina diferența dintre contra VR tructurile și obiectul real sau oamenii. De exemplu, ar putea spune că o carte pe un raft din interiorul unui datafort a fost un fișier real, mai degrabă decât doar o parte a simulării. Sau că ceea ce arată ca o persoană virtuală nu face parte dintr-o simulare de date, ci este o persoană reală care rulează Net. Pictograma sa este un inel verde (cerc) strălucitor care apare ca o suprapunere în vizualizarea Netrunner prin care pot privi.
  • Speedtrap (Detection) – Acest program va alerta Netrunner cu privire la prezența programelor antipersonal din apropiere (programe care ar putea fi periculoase pentru Netrunner). Nu poate spune unde sunt programele ofensive, ci doar că sunt în apropiere. Pictograma implicită este un panou de sticlă plutitor în câmpul vizual al Netrunner … când detectează prezența unui program ofensator, apare un monstru în sticlă. În caz contrar, rămâne necompletat.
  • Linie plată (Anti-System) – Flatline este conceput pentru a viza cibermodemul altor Netrunners. Va prăji cipul de interfață al Cyberdeck, necesitând înlocuirea acestuia. Și în acest proces, desigur, va întrerupe imediat conexiunea Netrunner la Net. . Pictograma sa este un fascicul pur și simplu galben emis de vârful degetelor pictogramei Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – O versiune mai distructivă a liniei plate, va distruge întreg Cyberdeck, nu doar cip de interfață. Un cyberdeck prăjit cu acest program nu poate fi recuperat și trebuie înlocuit complet. Distruge și memoria. Cyberdeck-urile sunt în general scumpe (cel puțin sute de eb, cu unele în zeci de mii de eb sau mai multe), deci aceasta poate fi o mare problemă. Pictograma sa este o grindă verde în loc de galben.
  • Krash (Anti-System) – Pur și simplu provoacă blocarea Cyberdeck-ului, necesitând o repornire. Acest lucru va întrerupe funcția Netrunner conexiune la Net. Repornirea va dura 10 sau 20 de minute. Acest lucru va funcționa atât pe dataforts, cât și pe Cyberdecks, deși poate dezactiva un singur CPU la un moment dat (și multe dataforts au mai multe). Pictograma sa implicită este o bombă rotundă de desene animate cu o siguranță activă.
  • Murphy (Anti-sistem) – Acest lucru va face ca Cyberdeck sau Datafort să lanseze toate programele sale simultan, cât de repede poate la. Nu are pictogramă implicită.
  • Vrizz (Anti-System) – Acest program împiedică performanța cyberdeck, reducându-și capacitățile până când este repornit. Poate fi utilizat și împotriva datelor. Pictograma sa este o helică de ADN neon.
  • Viral 15 (Anti-System) – Forțează Cyberdeck să șteargă aleatoriu un program sau fișier din memoria punții în fiecare minut până când pachetul este oprit. fișierele sau programele șterse sunt aleatorii. Pictograma sa este o ceață albastră metalică cu o helică albă de ADN neon în centru.

Inteligențe artificiale

AI (inteligențe artificiale) fac există în lumea Cyberpunk, iar Rețeaua este mediul lor natural. Există multe tipuri de AI. Unele sunt create în mod deliberat de către corporații sau guverne, altele din întâmplare, iar altele sunt proprietăți emergente ale Rețelei în sine. Există o mulțime de dezbate dacă AI sunt de fapt sapiente sau dau doar aspectul de sapiență. Dar în aspect exterior, AI pot fi complet indistincte de oamenii reali.

Tipuri de AI:

Dedicat Controlere euristice (AI DHC)

  • Cea mai simplă formă de AI, acestea sunt abia săpătoare. Sunt concepute pentru a îndeplini specific funcții ic, iar focalizarea lor nu se abate adesea de la aceste funcții. Majoritatea Droizilor din Războiul Stelelor s-ar potrivi acestui model de AI. Un Droid asasin nu reflectează asupra naturii universului și nici nu visează să devină bucătar … se concentrează asupra asasinării și toate gândurile sale se vor concentra asupra acestui lucru. AI-urile DHC din Cyberpunk sunt similare. Sunt capabili să interacționeze ca o persoană și să învețe și să se îmbunătățească, dar accentul lor este restrâns la funcțiile specifice pentru care au fost concepute.

AI de analiză simbolică (AI de SAD)

  • Numite inițial AI de analiză și deducere simbolică (SAD). Acestea sunt AI concepute în mod deliberat pentru a imita comportamentul uman. Think Data din Star Trek. Scopul gândurilor lor este mult mai larg decât AI DHC. Deși pot obseda asupra anumitor subiecte la fel ca oamenii. Acestea sunt cel mai adesea folosite ca asistenți artificiali de un fel (ajutor online sau secretari de exemplu).

AI umane

  • Acestea sunt AI care au fost inițial reale oameni, dar au avut conștiința digitalizată și acum există doar pe computerele din rețea. Procesul nu este adesea voluntar … programele Soulkiller pot produce acest tip de AI, de exemplu. Altfel nu se pot distinge de AI de analiză simbolică. Jobe, de la The Lawnmower Man, a fost un bun exemplu al acestui tip de AI.

AI Transcendental Sentience (TS AI)

  • Simpla existență a acestor este extrem de discutabil. Nu există un consens asupra faptului dacă acestea sunt de fapt reale. TS AI sunt o proprietate emergentă a diferitelor regiuni ale rețelei. Adică structura rețelei în sine (algoritmii de transformare IG) oferă o rețea care permite acestor AI să apară. Nu au fost programate sau create de nimeni … în același mod în care turmele de păsări și șirurile de pești nu formează în mod deliberat modelele ordonate pe care le creează. Dar, prin natura lor, AI TS sunt atât de mari încât majoritatea oamenilor nu pot interacționa cu ei.Chiar și atunci când pot, comunicarea convențională nu este cu adevărat posibilă, deoarece AI sunt incapabile să înțeleagă orice existență în afara lor. Au o conștiință sinclasică. Ceea ce înseamnă că conștientizarea lor este întoarsă spre interior, în loc de către exterior ca și a noastră. Dacă ai vorbi cu ei, ar fi ca și cum ai vorbi cu tine însuți. Forma pe care o ia conștiința depinde de natura regiunii pe care o ocupă. AI Sovspace este mult mai haotic și fragmentat decât AI Pacifica, deoarece folosește o infrastructură mult mai învechită și mai fiabilă. TS AI nu au cod … structura fizică a liniilor de comunicații din spațiul real și algoritmii de transformare IG care merg împreună cu ei sunt ca neuronii din creierul nostru. Ele sunt o proprietate emergentă a Rețelei … o consecință firească a modului în care funcționează Rețeaua. Acestea nu pot fi copiate sau descărcate în același mod în care nu vă puteți copia sau descărca personalitatea în propriul sistem nervos.

AI critice ale platoului (CPP AI)

  • Acestea sunt similare cu TS AI, dar la o scară mult mai mică. Sunt AI care au apărut dintr-un accident. O companie poate încerca să creeze un program foarte complex care, prin coincidență, devine sărac. Skynet din filmele Terminator este un bun exemplu de AI CPP. Acestea pot apărea numai în anumite tipuri de hardware (rețele de procesare a cristalelor holografice), deci nu există nicio modalitate de a le crea pe computerul dvs. de acasă. Deși, probabil, se pot muta la sisteme convenționale după crearea lor, la fel ca orice altă IA. Personalitățile lor pot varia foarte mult … pot părea de nedistins de oameni sau se pot comporta în moduri complet străine. Deoarece nu sunt programate în mod deliberat de la început pentru a fi AI, forma finală pe care o ia personalitatea este imposibil de prezis.

Regiuni

Regiunile reprezintă secțiuni mari ambigue ale Net care partajează același virtual de bază. Adică, cum arată mediile implicite (adesea numite „virtuale”). Limitele reale nu sunt însă fixe și se pot schimba tot timpul din mai multe motive. În cea mai mare parte, aceasta are legătură cu cât de mult control pot exercita diferite guverne sau grupuri influente în zonă.

Datorită algoritmilor de transformare IG, Netspace este analog spațiului real. Aproape ca o dimensiune alternativă. Deci, dacă sunteți Netrunning într-o insulă Pacific, de exemplu, veți vedea lucrurile prin Pacifica Virtual. Virtualele pentru fiecare regiune sunt descrise mai jos:

Atlantis

Această regiune este controlată în cea mai mare parte de Federația Central Americană (CAF) și de corporațiile aliate cu aceasta. Este popular pentru comerțul său pe piața neagră. Atlantida acoperă zona spațiului real asociat oceanului Atlantic (de sud), incluzând America Centrală și de Sud, întregul Atlantic sudic până aproape de polul sud și coasta Africii.

Frontierele sale sunt în flux constant, uneori mult. Se pot schimba cu 1000 de mile într-o singură zi. Acest lucru se datorează nesiguranței stațiilor sale de comutare (dacă coboară, o regiune învecinată precum Eurotheater sau Rustbelt o va prelua). Volatilitatea sa poate afecta uneori programele Netrunner. Virtualul său este descris ca „de modă veche” (futurist conform standardelor noastre), similar filmului Tron. Unele insule au construit virtuale personalizate pentru a atrage turiști … insulele din Caraibe fac asta.

Icoanele cu aspect robotizat sunt elegante cu Atlantis Netrunners. Atlantida este un fel de Vest sălbatic … nu există prea multă supraveghere sau poliție aici. Guvernele și corporațiile care controlează această zonă nu sunt foarte bine coordonate și puteți scăpa cu mult în haos.

Principalele corporații care domină aici (pe lângă guvernul CAF însuși) sunt Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil și WNS (rețeaua de comunicații Worldsat).

Grilele principale includ Havana, Panama City, Quito (Ecuador) și Rio.

Pacifica

Pacifica acoperă întregul pol al oceanului Pacific, inclusiv toată Australia, cea mai mare parte a jumătății de vest a SUA (la Denver, moment în care trece în Regiunea Olympia), Alaska, Asia de Sud-Est (includ Hong Kong și restul sud-estului Chinei) și partea Rusiei lângă Alaska. Nu include niciunul din America de Sud și nici Japonia (Japonia are propria sa regiune, numită Tokyo / Chiba). Pacifica va prelua uneori părți din Atlantida dacă vremea este rea.

Pacifica virtual este probabil cea mai bună dintre toate regiunile de pe net. Virtualul său este o versiune stilizată a unui ocean real, cu forme strălucitoare de pești și alte vieți marine. Programele Dolphin (complexe, dar non-sapiente) îl patrulează, curățând datele despre gunoi … și, potrivit unora, bătând orice activitate criminală pe care o văd. Cerul este iluminat plăcut, fără nicio sursă de lumină specifică. Cerul are multe secțiuni ce se suprapun, de diferite nuanțe și luminozitate. Există două luni pe cer …una mai ușoară reprezintă soarele în timp real, iar cealaltă luna obișnuită. Acestea pot fi de fapt folosite pentru a ține evidența timpului în regiune (deși, ca Netrunner, veți avea, desigur, acces ușor la un ceas la fel cum ați folosi orice alt computer). LDL-urile din această regiune sunt reprezentate cu sculpturi unice de artă abstractă sub formă de icoane, iar unde LDL-urile pot fi cunoscute pur și simplu din sculptura care o reprezintă.

Rețelele orașului plutesc deasupra apei pe dale sau scânduri. Arhitectura implicită seamănă cu o versiune modernă stilizată a ruinelor plutitoare, cu coloane și balustrade. Geometria suprafeței tuturor clădirilor este reflectantă și netedă. Spre deosebire de randarea implicită a înălțimii care însoțește zonele cu lățime de bandă scăzută sub formă de munți, virtualul Pacifica redă aceste zone în schimb ca întunecate și amenințătoare. O zonă cu transmisie redusă sau deloc va părea să aibă condiții asemănătoare uraganelor (deci, impracticabile), cu un cer negru și roșu și valuri masive agitate în apă.

Controlul nu este la fel de uniform ca alte regiuni ale rețelei. Regiunea este atât de mare încât diferite grupuri exercită diferite niveluri de control asupra regiunii. Partea estică este dominată în mare parte de coasta de vest americană și de corporațiile mai mari cu sediul acolo. De asemenea, controlează Hawaii și Alaska. USPG (guvernul SUA) și Franța împart controlul asupra mijlocului oceanului pe diferite insule. Porțiunea de sud și sud-vest a regiunii este controlată în comun de guvernele australian și noua Zeelandă. Porțiunea vestică a regiunii este controlată de FACS (Sfera de Coprospere a Asiei îndepărtate) și de Zaibatsus japonez.

Netwatch are o prezență puternică în Pacifica, iar Magnificent Curtis (liderul lor aici) este o celebritate. Spre deosebire de restul rețelei, ramura Pacifica a Netwatch este de fapt foarte uniformă și echitabilă. Magnificul Curtis este foarte strict cu privire la modul în care se desfășoară organizația și are grijă să se asigure că toate legile sunt respectate.

Grilele majore includ stația de releu Antarctica, (controlată de UE / ONU), Jakarta și Manilla, Insulele Galopogos, Hong Kong, Singapore și diverse domenii ale USPG (Honolulu de exemplu).

Olympia

Regiunea Olympia se întinde pe aproape toată vestul SUA și o parte din SUA centrală și include porțiunea Canadei direct deasupra acestor zone ale SUA. Olympia virtual are ca tematică zgârie-nori moderni, cu o senzație corporativă grea. Zgârie-nori nu au fundații. În schimb, plutesc în mijlocul „aerului” și există o versiune oglindă a Zgârie-nori în partea de jos. „Gravitația” din virtual este relativă la orice parte vă aflați. Deci „jos” este întotdeauna în direcția fundației clădirii. Există un soare, care este luminos fără a fi orbitor, și nori în întinderea infinită a cerului albastru. Liniile de comunicare sunt redate ca podiumuri … nu puteți vedea oamenii de pe „fundul” podiumului decât dacă vă inversați polaritatea (ceea ce puteți face după bunul plac) și comutați „în jos” în „sus”. Rache Bartmoss a realizat odată un program care să-i permită să meargă pe „margine” și să vadă ambele părți simultan (el obișnuia cu acest program să se sustragă de la securitatea Petrochem Net … avantaj), dar acest lucru nu este ceva normal pe care oamenii îl pot face fără un program specializat, așa cum a avut-o el. Fizica non-standard programată în această regiune poate fi confuză pentru noii Netrunners.

Infrastructura din Olympia este de înaltă calitate, astfel încât mediul este de obicei lin și calm. Dacă lățimea de bandă este afectată de vreme sau de alte lucruri, „trotuarele” vor părea să se fractureze și, în cele din urmă, să devină impracticabile.

Olympia este cunoscută pentru o influență corporativă puternică. Majoritatea (aproape toate) orașele mari sunt dominate de o singură corporație mare. Orbital Air controlează Denver, de exemplu. Din acest motiv, Netwatch are o prezență limitată aici (corporațiilor nu le place să împartă puterea). Acest lucru face relativ ușoară evitarea poliției / securității, deoarece Corporate Net Cops nu vă va putea urmări în orașele învecinate. Cel puțin nu în mod normal. Cam ca acele filme în care băieții răi trec linia județului și polițiștii nu pot merge după ei.

Oraș Grid conținut> Corporation control
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Nici una (control Oraș / stat)

Boise ID

Nici una (NetWatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital On

El Paso TX

ulei Republica Vest

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness îngrijorare

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
New Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Bronleigh dezvoltare

Acest tabel cuprinde marile corporații și rețele importante din oraș în această regiune.

NetWatch are o slabă prezență în această regiune, datorită faptului că societățile au puțină toleranță spune poznele. NetWatch Alergători sunt tratate sau în mod diferit de Corporate Security Net minciună oricine altcineva. Nevada „Ramura“ a NetWatch a plecat la pas mai departe, bate joc în mod deschis nostru NetWatch întreg. Numit „Notwatch“ (da, că „e ortografia oficială), ele păstrează pacea în timp ce în același timp, lasa oamenii in general, pentru ceea ce doresc. Aceasta include trauma“ activității ilegale“. Cea mai mare navă de cele mai multe nu sunt ceea ce face mizerie teribil sau atacă oameni, ei te vor lăsa în pace. aceasta este zona pe care se bazează foarte mult pe turism, și o mulțime de gheață neagră Zvonurile din jurul tinde să sperie pe turiști. Chiar și USPG și reale NetWatch sunt permise aici. Dar Notwatch Picăturile- ciocan greu dacă încearcă să ceva stabil sau oameni hărțui.

Tokyo / Chiba

Japonia a aparut pentru a concentrat de înaltă tehnologie Populația, că are propria regiune separată de Pacifica. Datorită densitatea sa, virtual în această regiune de reduceri normale de vedere Distanța de la jumătate sau chiar cu 75\% (limitări de lățime de bandă). Virtual și plin de stilizate bambus care aruncă „umbre“ , care sunt lumina, și a obține mai complicate și mai luminoasă mai aproape de tine uita la ei.

Acesta este Zaibatsu loc de joacă. Îndepărtat din Asia Co-Prosperitate Sphere (FAX) și bord independent care controlează această regiune, în teorie. În practică, zaibatsu să le ignore și tot ce vor Oricum. Arasaka are defacto controlul asupra acestui Motivul pentru regiune. De Netrunners FAX sunt în mod deschis ostile Netrunners externe. Rezistând-le sau retaliating împotriva lor vei primi pe lista de rahat a zaibatsu. O mulțime de Netrunners vin aici Oricum, Cyberpunk Pentru că în lume, americanii iubesc orice japonez. Cultura japoneză (inclusiv produsele sale) sunt foarte râvnit.

Toate corporațiile care domină această zonă sunt japoneze, a trăit aproape de Disney. Include Arasaka corporații majore, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cibernetică Inc). FAX a făcut o mulțime de dușmani pe continent datorită talentului lor expansioniste pe net, așa că teroriștii sunt comune în această regiune este bine.

grilelor majore includ Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, și câteva mari BBSs, care sunt similare cu orașe.

Eurotheater

Această regiune cuprinde toată Europa (UE și a numit „CE“ în Cyberpunk), de la Atlantic la Uniunea Sovietică, de la vârful de nord a Africii până la Arctic. versiune virtuală și idealizat Eurotheater a ceea ce cultura din viața reală (e). O mulțime de globuri, arta de mare, coloanele romane, și motive spațiului cosmic, pe proiectându de opulenta. Le place linii drepte și Organizație. dataforts lor sunt sculptate cu grijă pentru a arata ca opere de artă. Infrastructura avansată și, în general, bine întreținute și, aici nu vei vedea „munți“ (zone de lățime de bandă redusă) a trăit aproape în Marea Britanie, partea de nord a Europei Centrale, sau Africa de Nord. Puteti vedea de multe ori de trei ori mai departe în această regiune decât în ​​alte regiuni din acest motiv.

Spre deosebire de australieni, spori cyberpunk în aspectul mondial în jos nasurile lor la americani și cultura americană. Punctul lor de vedere de americani variază de la șovinism condescendență dispreț abia ascuns. Ele sunt mandre și arogant, chiar și unul cu celălalt, dar mai ales cu americanii. realizări americane (cele mai apărut, oh I la „know … inventând net de exemplu?) sunt minimizate sau ignorate. securitate net este foarte rigid și autoritar, deși nu opresive (cea mai bună nava noastră nu esti Doing chestii ilegale) . Eurotheater și puterea majoră economică din lume, eclipsand chiar japonez, și există o traumă (legitimă) Activitatea economică în regiunea lor de Net.

Major Corporations Include Biotechnica și EBM.Netwatch are o prezență foarte puternică aici, până la punctul în care aproape că are sancțiuni oficiale din partea corporațiilor. Au foarte puține restricții și pot trece frontierele și pot aplica legile după bunul plac, ca și cum ar fi polițiști legitimi. Așteptați-vă ca Netwatch să acționeze ca judecător și juriu dacă le întâlniți aici. Cu binecuvântările guvernelor legitime și ale corporațiilor dominante. Spre deosebire de alte zone ale Net-ului, Netwatch are propriile sale Dataforts aici.

Grilele principale includ Berlin, Tunis, Lisabona, Ierusalim și Atena.

Sovspace

Această regiune cuprinde tot ceea ce știam ca Uniune Sovietică și cea mai mare parte a ceea ce știam noi ca națiuni de bloc din Est (Polonia, România, Cehoslovacia, etc.). Sovieticii există încă ca națiune în lumea Cyberpunk și încă exercită influență asupra Europei de Est. Spider Murphy (a se vedea secțiunea Net Personalities de mai jos) a teoretizat că au fost în mod deliberat excluși din Eurotheater ca un fel de pârghie de negociere politică în lumea reală.

Datorită hardware-ului învechit din această regiune, virtualul Sovspace se simte înghesuit și claustrofob. Străzile se curbează peste orizont pentru a reduce distanța de redare din cauza lățimii de bandă limitate. Construcțiile sale par de modă veche … străzi pietruite, lămpi cu gaz, vagoane, o mulțime de căsuțe vechi din anii 1800. Simțul este foarte victorian și țarist, cu o atmosferă apăsătoare și răuvoitoare. Nimic nu este drept sau clar. Linia de vedere este atât de limitată, încât alergătorii fără experiență ar putea călători neintenționat de pe o rețea de oraș și în țara următoare sau în spațiul sălbatic.

Cea mai mare parte a populației nete este grupată la marginea de vest a acestei regiuni. Netrunner-ul aici este nesăbuit, iar apărarea este slabă în comparație cu alte regiuni ale Net-ului. Dar puținele apărări întâlnite sunt probabil letale. Netwatch-ul este în general nedorit aici, fiind văzut ca o formă de influență europeană. Oricine este afiliat cu Netwatch este interzis de către guvernul sovietic să intre în această regiune. Netwatch a depus proteste oficiale împotriva acestei politici, susținând că internetul ar trebui să fie deschis tuturor. Dar sovieticii și corporațiile lor aliate dețin puterea aici.

Regiunea este controlată mai ales de guvern (KGB de exemplu) sau de mari corporații precum SovOil. Rostovic / Kalishnikov, o corporație care face cibernetica rezistentă (citită, greoaie și primitivă) are și ea putere aici. Membrele cibernetice rusești tind să fie mai puțin avansate decât omologii lor occidentali, dar sunt mai durabile. Ciberlimberii ruși vor avea mai puține caracteristici, dar sunt mai greu de deteriorat și sunt de obicei mai puternici, deoarece utilizează hidraulică și pneumatică (Robocop / Ed-209) în loc de mușchiul sintetic care este utilizat în cibernetica occidentală.

Grilele majore includ Moscova, Kiev și Teheran.

Personalități nete

Rache Bartmoss – Probabil cel mai faimos și mai renumit Netrunner din lume. În prezent, se putrezește în Cryostasis după ce a fost prins de gheață neagră.

Spider Murphy – Un tovarăș al lui Rache Bartmoss. Încă în viață.

AI regionale – Rapoartele acestor sentințe transcendentale AI regionale sunt atât de sporadice încât mulți oameni nici măcar nu cred că există. tratat ca rapoarte despre extratereștri sau Bigfoot. Spider Murphy este convins că acestea sunt fie o amăgire a lui Rache Bartmoss, fie că le-a inventat ca o glumă. Aceste rezumate ale personalității se bazează pe întâlnirile pe care Rache Bartmoss le-ar fi avut cu ei:

  • Europa – Acesta este AI al Eurotheater. Foarte inteligent datorită faptului că are cea mai bună infrastructură hardware de pe net. Este foarte intelectual, cu accent pe logică și organizare. Se bucură de puzzle-uri , dar nu aceleași puzzle-uri pe care le facem noi. Șahul este ridicol de simplu prin standardele sale. Rache susține că Nu a comunicat de aproape 2 ani și suspectează că este implicat într-un proiect major, cum ar fi încercarea de a scăpa de rețea (ceea ce este teoretic imposibil pentru un TS AI) sau comunicarea cu extratereștrii sau efectuarea unor calcule ridicol de complexe.
  • Akira – Acesta este AI pentru regiunea Tokyo / Chiba. Descris de Rache ca fiind „drăguț” și foarte diferit de oamenii din regiunea pe care o compune. El îl caracterizează ca fiind ca un pustnic care își ordonează în permanență baraca. La fel ca alte TS AI, nu are niciun concept despre alte regiuni ale rețelei. Este mult mai interactiv decât alte TS AIs de pe net și chiar va interfera direct cu Netrunners și Sysops din regiunea sa (deși nu există niciun tipar de interferență … cel puțin niciunul pe care oamenii nu îl pot înțelege).
  • Rusty – Acesta este AI Rustbelt. Un AI foarte abstract, până când Rache nu l-a numit, nu i-a trecut niciodată prin cap că are nevoie de un nume. Nu are sentimente sau agende reale. În cea mai mare parte, acumulează doar informații. Să nu faci nimic cu el (încă), ci doar să-l acumulezi.Uneori îi va urmări pe Netrunners doar pentru a vedea cum sunt și chiar pentru a manipula „lumea” lor pentru o vreme pentru a vedea cum reacționează la stimul. Rusty ar fi construit un avatar propriu-zis, modelat după Rache, astfel încât să poată interacționa direct cu Netrunners. Spider Murphy crede că aceasta este o înșelăciune deliberată de el (o glumă) și că acest avatar este probabil un AI convențional sau un alt Netrunner .
  • 0-1 – Acesta este AI pentru regiunea Olympia. Este extrem de paranoic, datorită încălcării centurii de rugină pe regiunea sa (care este similar cu a fi mâncat în viață). obiecte (programe și AI convenționale) decât oamenii (Netrunners) deoarece consideră că acestea sunt amenințarea „reală” pentru sine. Dacă determină că obiectul este o amenințare pentru el, îl va distruge. Se spune că interacționează cu Netrunners și este posibil să ne împrietenim.
  • Packer – Acesta este AI Pacifica. Este inteligent și fascinat de ilogic. Își petrece timpul gândindu-se la natura realității. Rache susține că a obținut cod VR real. Obținerea atenției sale este dificilă, deoarece majoritatea oamenilor nk și acționează în moduri logice.
  • Ducesa – Aceasta este AI care ocupă regiunea SovSpace. Nu este complex din cauza întregului hardware necorespunzător din SovSpace. Rache îl descrie ca fiind credul și copilăresc. Este ușor distras. Acțiunile sale sunt adesea ignorate, deoarece nu se pot distinge de defecțiunile hardware normale care afectează această regiune.
  • Zero – Aceasta este AI pentru regiunea Afrikani. Aflată de o infrastructură și mai proastă decât Ducesa, este inteligentă și sapientă, dar extrem de delirantă și neregulată. Personalitatea sa este necunoscută în acest moment, dar odată cu îmbunătățirile hardware și de infrastructură din confederația panafricană, va deveni în cele din urmă mai stabilă și se va materializa o personalitate reală. regiune. Și că este probabil condus de extratereștri (nu, nu glumește).

Referință

FISK, C. Cyberpunk, Versiunea 2.0, prima ediție Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss „Ghidul pentru rețea, versiunea 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *