Sense

Für die Variante Dark Souls II siehe Sense (Dark Souls II). Für die Dark Souls III-Variante siehe Glaive.

Die Sense ist eine Hellebarde in Dark Souls.

Beschreibung im Spiel

Hellebarde mit einer großen Klinge. Sense für den Kampf eingestellt. Speziell zum Schneiden entwickelt. Ein falscher Schwung lässt jedoch einen weit offen.

Inhalt

  • 1 Verfügbarkeit
  • 2 Eigenschaften
  • 3 Moveset
  • 4 Upgrades
  • 5 Wissenswertes
  • 6 Galerie

Verfügbarkeit [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Gefunden in der Grube mit den Titanitendämonen in Sens Festung.

Eigenschaften [Quelle bearbeiten | bearbeiten]

In Bezug auf den Grundschaden Die Sense ist identisch mit der Hellebarde, hat jedoch eine niedrigere Skalierung mit dem Stärke-Wert und eine höhere Skalierung mit der Geschicklichkeit. Sie teilt ihr Moveset mit der Hellebarde des Gargoyle.

Moveset [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Der Spieler dreht sich und schwingt die Waffe im Kreis. Die Additionseingabe ermöglicht einen horizontalen Schrägstrich von rechts nach links. Vertikaler Abwärtsschlag. Zusätzliche Eingaben ermöglichen einen horizontalen Wechsel von links nach rechts. Der Spieler dreht sich zweimal und schwingt die Waffe in zwei Kreisen. Blockieren. Schnelle Kreisbewegung, gefolgt von einem Schrägstrich nach unten.
Attack Beschreibung
Einhand-
Schwacher Angriff
Schnelle Kreisbewegung, gefolgt von einem Abwärtsschlag. Die Additionseingabe ermöglicht einen Wechsel von links nach rechts.
Einhändiger
Starker Angriff
Zweihand
Schwacher Angriff
Zweihand
Starker Angriff
Sprungangriff Diagonaler Schrägstrich von links nach rechts nach unten.
Running Attack Schrägstrich nach oben.
Rolling Attack horizontaler Schrägstrich von links nach rechts.
Kick Standardkick.
Linkshänder
Schwacher Angriff
Linkshänder
Starker Angriff

Upgrades [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Benötigt: Standard-Sense, Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

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Standard Standardvariation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magischer Schaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke D. Exterität Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Feuerreduzierung Blitzreduzierung
Sense 110 E C 40 10 30 30
Sense +1 (Titanitscherbe × 1) 121 E C 40 10 30 30
Sense +2 (Titanitscherbe × 1) 132 E C 40 10 30 30
Sense +3 (Titanitscherbe × 2) 143 E C 40 10 30 30
Sense +4 (Titanitscherbe × 2) 154 E C 40 10 30 30
Sense +5 (Titanitscherbe × 3) 165 E C 40 10 30 30
Sense +6 (L. Titanite Shard × 1) 176 E C 40 10 30 30
Sense +7 (L. Titanite Shard × 1) 187 E C 40 10 30 30
Sense +8 (L. Titanite Shard × 2) 198 E C 40 10 30 30
Sense +9 (L. Titanite Shard × 2) 209 E C 40 10 30 30
Sense +10 (L. Titanite Shard × 3) 220 E C 40 10 30 30
Sense +11 (Titanite Chunk × 1) 230 E B 40 10 30 30
Sense +12 (Titanite Chunk × 1) 242 E B 40 10 30 30
Sense +13 (Titanite Chunk × 2) 253 E B 40 10 30 30
Sense +14 (Titanite Chunk × 3) 264 E B 40 10 30 30
Sense +15 (Titanitplatte × 1) 275 E B 40 10 30 30

Benötigt: Standard-Sense +5, Titanit und 200 Seelen pro Upgrade

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Raw Raw Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magieschaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Fire Reduction
Rohe Sense (große Titanitscherbe × 1) 190 E C 40 10 30 30
Rohe Sense +1 (große Titanitscherbe × 1) 203 E C 40 10 30 30
Rohe Sense +2 (große Titanitscherbe × 1) 215 E C 40 10 30 30
Rohe Sense +3 (große Titanitscherbe × 2) 228 E C 40 10 30 30
Rohe Sense +4 (große Titanitscherbe × 2) 241 E C 40 10 30 30
Rohe Sense +5 (große Titanitscherbe × 3) 254 E C 40 10 30 30

Benötigt: Standard-Sense +10, Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

Kristall Kristallvariation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magischer Schaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Dex terität Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Feuerreduzierung Blitzreduzierung
Kristall-Sense (Titanit-Stück × 1) 242 E B 40 10 30 30
Kristall-Sense +1 (Titanit-Stück × 1) 253 E B 40 10 30 30
Kristall-Sense +2 (Titanit-Stück × 1) 264 E B 40 10 30 30
Kristall-Sense +3 (Titanit-Stück × 2) 275 E B 40 10 30 30
Kristall-Sense +4 (Titanit-Stück × 3) 286 E B 40 10 30 30
Kristall-Sense +5 (Titanitplatte × 1) 297 E B 40 10 30 30

Benötigt: Standard-Sense +5, grüner Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

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Magic Magic Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magieschaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Fire Reduction
Magische Sense (grüner Titanitscherbe × 1) 124 133 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +1 (Grüner Titanit-Splitter × 1) 132 142 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +2 (Grüner Titanit-Splitter × 1) 141 151 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +3 (Grüner Titanit-Splitter × 2) 149 160 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +4 (Grüner Titanit-Splitter × 2) 157 169 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +5 (Grüner Titanit-Splitter × 3) 166 178 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +6 (Blue Titanite Chunk × 1) 174 186 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +7 (Blue Titanite Chunk × 1) 182 195 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +8 (Blue Titanite Chunk × 2) 190 204 E D C 40 10 30 30
Magic Scythe +9 (Blue Titanite Chunk × 3) 199 213 E D C 40 10 30 30
Magische Sense +10 (Blaue Titanitplatte × 1) 207 222 E D C 40 10 30 30

Benötigt: Magic Scythe +5, Blue Titanite und 200 Seelen pro Upgrade.

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Enchanted Enchanted Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magieschaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Fire Reduction
Verzauberte Sense (Blue Titanite Chunk × 1) 166 176 E E C 40 10 30 30
Verzauberte Sense +1 (Blue Titanite Chunk × 1) 172 181 E E C 40 10 30 30
Verzauberte Sense +2 (Blue Titanite Chunk × 1) 179 186 E E B 40 10 30 30
Verzauberte Sense +3 (Blue Titanite Chunk × 2) 185 191 E E B 40 10 30 30
Verzauberte Sense +4 (Blue Titanite Chunk × 3) 192 197 E E A 40 10 30 30
Verzauberte Sense +5 (Blaue Titanitplatte × 1) 199 204 E E A 40 10 30 30

Benötigt: Standard-Sense +5, grüner Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

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Göttliche Göttliche Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magieschaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Fire Reduction
Göttliche Sense (grüner Titanitscherbe × 1) 111 136 E D C 40 10 30 30
Göttliche Sense +1 (Grüner Titanit-Splitter × 1) 118 145 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +2 (Grüner Titanit-Splitter × 1) 125 154 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +3 (Grüner Titanit-Splitter × 2) 133 163 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +4 (Grüner Titanit-Splitter × 2) 140 172 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +5 (Grüner Titanit-Splitter × 3) 148 182 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +6 (weißer Titanitblock × 1) 155 191 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +7 (weißer Titanitblock × 1) 162 200 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +8 (weißer Titanitblock × 2) 170 209 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +9 (weißer Titanitblock × 3) 177 218 E D 40 10 30 30
Göttliche Sense +10 (weiße Titanitplatte × 1) 185 227 E D 40 10 30 30

Benötigt: Divine Scythe +5, White Titanite und 200 Seelen pro Upgrade.

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Okkult Okkulte Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magieschaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Fire Reduction
Okkulte Sense (weißer Titanitblock × 1) 152 166 E D B 40 10 30 30
Okkulte Sense +1 (weißer Titanitblock × 1) 161 174 E D 40 10 30 30
Okkulte Sense +2 (weißer Titanitblock × 1) 170 182 E D 40 10 30 30
Okkulte Sense +3 (weißer Titanitblock × 2) 179 190 E D 40 10 30 30
Okkulte Sense +4 (weißer Titanitblock × 3) 188 199 E D 40 10 30 30
Okkulte Sense +5 (weiße Titanitplatte × 1) 197 207 E D 40 10 30 30

Benötigt: Standard-Sense +5, grüner Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

< th style = "border: 1px solid black;"> Magic Reduction

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Feuer Feuervariation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magischer Schaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Feuerreduzierung Blitzreduzierung
Feuer-Sense (grüner Titanit-Splitter × 1) 143 143 40 10 30.0 30
Feuer-Sense +1 (grüner Titanit-Splitter × 1) 154 154 40 10 30,3 30
Feuer-Sense +2 (grüner Titanit-Splitter × 1) 165 165 40 10 30,6 30
Feuer-Sense +3 (grüner Titanit-Splitter × 2) 176 176 40 10 30,9 30
Feuer-Sense +4 (grüner Titanit-Splitter × 2) 187 187 40 10 31.2 30
Feuer-Sense +5 (grüner Titanit-Splitter × 3) 198 198 40 10 31,5 30
Fire Scythe +6 (Red Titanite Chunk × 1) 211 40 10 31,8 30
Feuer-Sense +7 (Red Titanite Chunk × 1) 224 224 40 10 32.1 30
Feuer-Sense +8 (Red Titanite Chunk × 2) 237 237 40 10 32,4 30
Feuer-Sense +9 (roter Titanit-Block × 3) 250 250 40 10 32,7 30
Feuer-Sense +10 (rote Titanitplatte × 1) 264 264 40 10 33.0 30

Die Statistiken für den oben genannten Upgrade-Pfad sind möglicherweise veraltet. Derzeit werden Anstrengungen unternommen, um dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Benötigt: Feuer-Sense +5, roter Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

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Chaos Chaos Variation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magischer Schaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Dexteri ty Intelligenz Glaube Körperliche Reduktion Magic Reduction Feuerreduzierung Blitzreduzierung
Chaos-Sense (Red Titanite Chunk × 1) 172 198 40 10 30.0 30
Chaos Scythe +1 (Red Titanite Chunk × 1) 182 209 40 10 30,6 30
Chaos Scythe +2 (Red Titanite Chunk × 1) 192 220 40 10 31,2 30
Chaos Scythe +3 (Red Titanite Chunk × 2) 201 230 40 10 31,8 30
Chaos Scythe +4 (Red Titanite Chunk × 3) 211 242 40 10 32.4 30
Chaos Scythe +5 (Rote Titanitplatte × 1) 220 253 40 10 33,0 30

Die Statistiken für den obigen Upgrade-Pfad sind möglicherweise veraltet. Derzeit werden Anstrengungen unternommen, um dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Erfordert: Standard-Sense +10, Titanit und 200 Seelen pro Upgrade.

Blitz Blitzvariation Angriffswerte Parameter Bonus Schadensreduzierung
Physischer Schaden Magischer Schaden Feuerschaden Blitzschaden Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Faith Physical Reduction Magic Reduction Feuerreduzierung Blitzreduzierung
Blitzsense (Titanitblock × 1) 198 198 40 10 30 30,0
Blitzsense +1 (Titanitblock × 1) 213 213 40 10 30 32,4
Blitzsense +2 (Titanitblock × 1) 228 228 40 10 30 34,8
Lightning Scythe +3 (Titanite Chunk × 2) 244 244 40 10 30 37,2
Lightning Scythe +4 (Titanite Chunk × 3) 259 259 40 10 30 39,6
Blitzsense +5 (Titanitplatte × 1) 275 275 40 10 30 42,0

Wissenswertes [Quelle bearbeiten | bearbeiten]

  • Die Sense in Dark Souls hat mehr mit einer Bardiche oder Hellebarde zu tun als mit einer echten Sense. Im Mittelalter und in der frühen Neuzeit war es jedoch üblich, dass Sensenbenutzer (normalerweise Teil eines Bauernaufstands, der keine normalen Waffen erwerben konnte) wieder anbringen die Klinge der Sense zu sein parallel zum Schacht entsteht eine „Kriegssense“. Dies erleichtert die Verwendung im Kampf, da die Klinge weniger wahrscheinlich stecken bleibt oder herunterfällt und die Waffe selbst eine brauchbare, praktische Form hat, die mehr Reichweite hat und weniger Platz zum Schwingen benötigt.

Galerie [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

 Scythe  Scythe

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Hellebarden
Hellebarde des Schwarzen Ritters • Hellebarde des Wasserspeiers • Hellebarde des Riesen • Große Sense • Hellebarde
Rettungsjagd Sense • Luzern • Sense • Titanit-Fangstange

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