B "arzz O" oomm (Earth-16) (Svenska)

B ”arzz O” oomm är Green Beetle, en Reach-krigare ursprungligen från Mars.

< div lang = "en" dir = "ltr">

Innehåll

  • 1 Historik
  • 2 Krafter och förmågor
    • 2.1 Befogenheter
    • 2.2 Förmågor
    • 2.3 Svagheter
  • 3 Tillbehör
    • 3.1 Utrustning
  • 4 anteckningar
  • 5 trivia
  • 6 relaterade
  • 7 externa länkar
    • 7.1 fotnot

Historia

En arkeolog i sin hemvärld av Mars, B ”arzz upptäckte en Reach Scarab under en grävning. Det främmande vapnet bundet till hans ryggrad och tog kontroll över honom och förvandlade marsmannen till en ovillig agent för inkräktarna.

Green Beetle skickades till jorden för att förtjäna Justice League och hjälpa till att förstöra dem inifrån. tiden upptäcktes tomten och B ”arzz befriades från Reach” -kontrollen i en magisk ritual.

Green Beetle försökte hjälpa laget att slåss g Reach, men hans scarab förstördes i strid med Black Beetle.

Powers and Abilities

Powers

  • Martian Physiology: The genomsnittlig mars har potentialen för följande kraftuppsättning:
    • Shape-Shifting: Mars har psionisk kontroll över sin fysiska ned till molekylär nivå. Detta gör dem till en form av formförskjutning som gör det möjligt för dem att efterlikna andra former, förlänga aspekter av sin kropp, öka eller minska deras fysiska storlek, och så vidare.
      • Storleksförändring: Som en förlängning av deras formförskjutande förmåga kan martianer enkelt ändra sin storlek och kunna krympa eller växa till gigantisk storlek. [1]
    • Osynlighet: Mars kan orsaka biopolymererna i deras kroppar att förlora sin förmåga att reflektera ljus, vilket gör marserna osynliga för normalt ljus och mänsklig syn. [2]
    • Fasning: Mars kan gå igenom solida materia.
    • Övermänsklig styrka [2]: Marsmännen har enorma nivåer av övermänsklig styrka och är bland de få raser som kan matcha Kryptonians när det gäller rå styrka. Marsmän kan lätt krossa armerad betong och stål, lyfta och bära hundratals ton med lätthet och leverera otroliga skador med sina slag. [3]
    • Övermänsklig uthållighet
    • Övermänsklig hållbarhet: Marsmännen har hög hållbarhetsnivåer som gör dem nästan okänsliga för alla former av skador. Marsmän tål högkaliberkulor, kraftfull energiutplåning och kinetiska stötar utan att lida skador. [4]
    • Övermänsklig hastighet: Marsmän kan bearbeta tankar, röra sig och reagera i otrolig hastighet och kunna täcka stora avstånd i lite eller ingen tid, fånga kulor i mitten av flygningen, springa på vatten och skapa efterbilder när de kör. [5]
      • Övermänsklig smidighet
      • Övermänskliga reflexer
    • Regenerering: Mars har kraftfulla regenererande krafter som gör det möjligt för dem att regenerera hela kroppen från en avskuren lem, de kan ytterligare förbättra sina regenerativa krafter genom att hämta massa från närliggande källor. [6]
    • Flyg [2]
    • Extrasensory Input
    • Longevity [6]
    • Super Hearing [6]
    • Heat Vision [7]
    • Martian Vision: Martian synskärpa överskrider kraftigt mänskliga normer och möjliggör ett bredare utbud av information observeras. Detta inkluderar följande: [2]
      • Infared Vision [citering behövs]
      • X-Ray Vision [8]
      • Elektromagnetisk spektrumvision [citat behövs]
      • Teleskopisk syn [9]
      • Mikroskopisk syn [citat behövs]
    • Telepati: Mars har förmågan att läsa sinnen av andra och projicera sina tankar i varierande grad. De kan också projicera sina mentala essenser i en gestaltgemenskap som kallas ”Great Mind”. Genom detta kan samhället öka den telepatiska styrkan hos andra marsmän. Denna kraft kan också göra det möjligt för dem att vända effekterna av amnesi eller psykologisk hjärntvätt. [2]
      • Illusioner
      • Besittning
      • Astralprojektion
      • Mind Control: Som en förlängning av detta kan marsmän också använda förmågan att ändra en psykologisk profil för ett mål, så att de kan manipulera, och i vissa fall, direkt kontrollera den personen. Denna praxis är dock starkt avskräckt och används sällan. [10]
      • Telepatiskt relä [10]
      • Telepatiskt angrepp
    • Telekinesis [11]: Marsmännen har sinnet över- materia förmågor och kan lyfta och flytta föremål med sitt sinne. De kan också använda sin telekinesis på ett stötande sätt genom att släppa ut telekinetiska sprängningar som har stor hjärnskakning. [12]

Förmågor

  • Arkeologi

Svagheter

  • Sårbarhet för eld: Mars är mycket mer utsatta för eld än den genomsnittliga jorden. Ibland har detta beskrivits som fysiskt, psykologiskt eller som en kombination av de två. Effekten av detta är att beröva varje marsman sina krafter eftersom de ofrivilligt tappar kontrollen över sin kropp.Trots att man bär pansar är Green Beetle fortfarande utsatt för eld.

Tillbehör

Utrustning

  • Green Beetle Scarab (tidigare )
    • Metamorphosis
    • Vapen
      • Energiprojektion
      • Ljudmanipulation
    • Flyg

Anteckningar

  • Green Beetle uttrycktes av Phil LaMarr.

Trivia

  • Green Beetle ”s riktiga namn är ett spel på ordet” Barsoom ”, namnet som Mars fick av dess infödda invånare i John Carter of Mars-serien av romaner av Edgar Rice Burroughs.

Relaterade

  • Utseende av B ”arzz O” oomm (Earth-16)
  • Bilder med B ”arzz O” oomm (Earth-16)
  • Citat av eller om B ”arzz O” oomm (Earth-16)
  • Karaktärgalleri: B ” arzz O ”oomm (Earth-16)

Externa länkar

  • Green Beetle på Young Justice Wiki

Fotnot

  1. ↑ Martian Manhunter (Volym 4) # 1
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Detective Comics # 225
  3. ↑ Martian Manhunter (Volym 4) # 2
  4. ↑ Martian Manhunter (Volym 3) # 3
  5. ↑ JLA # 3
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Martian Manhunter ( Volym 2) # 8
  7. ↑ Martian Manhunter (Volym 2) # 3
  8. ↑ DC Comics Encyclopedia: Uppdaterad och utökad
  9. ↑ Vem är vem: Uppdatering ”88 # 2
  10. ↑ 10.0 10.1 Martian Manhunter # 4
  11. ↑ Detective Comics # 226
  12. ↑ Martian Manhunter (Volym 3) # 8

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *