Dragon Slayer Ornstein och Executioner Smough

Dragon Slayer Ornstein och Executioner Smough är chefer i Dark Souls.

Innehåll

  • 1 plats
  • 2 Lore
  • 3 Strategier
    • 3.1 Kallelse
    • 3.2 Första fasen: Ornstein och Smough
    • 3.3 Andra fasen 1: Lightning Smough
    • 3.4 Andra fasen 2: Super Ornstein
  • 4 Anteckningar
  • 5 Bossinformation
    • 5.1 Attacker
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Swinging Combo
      • 5.2.2 Thrust Combo
      • 5.2.3 Heavy Combo
      • 5.2.4 Jumping Attack
      • 5.2.5 Charging Spear
      • 5.2.6 Lightning Spear Charge
      • 5.2.7 Evasive Swing
      • 5.2.8 Lightning Banzai Drop
      • 5.2.9 Quick Lightning Spear
      • 5.2.10 Heavy Lightning Spear
      • 5.2.11 Lightning Impale
    • 5.3 Smooth
      • 5.3.1 Joust
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Jumping Hammare
      • 5.3.5 Banzai Drop
    • 5.4 Försvar
  • 6 droppar
  • 7 Trivia
  • 8 Galleri
  • 9 Videor
  • 10 Musik
  • 11 Referenser

Plats [redigera | redigera källa]

Möt med att bevaka en katedral i centrala Anor Londo.

Lore [redigera | redigera källa]

Huvudartikel: Dragon Slayer Ornstein Huvudartikel: bödel Smough

Ornstein var en av Gwyns fyra riddare, tillsammans med Gough, Artorias och Ciaran. Han ansågs vara deras kapten. [1]

Strategier [redigera | redigera källa]

Summoning [redigera | redigera källa]

Det är möjligt att kalla till Solaire från Astora för att hjälpa till i kampen. Hans kallelse kan hittas ovanpå en liten plattform ansluten till trappan till vänster, när den vetter mot dimdörren (plattformen under bågskytten).

Om han startar mötet med full hälsa kan Solaire i allmänhet solo en av cheferna, så länge han inte attackeras av den andra (dvs. om spelaren håller den andra chefen upptagen). kan göra det svårare att säkerställa en specifik dödsordning (nödvändigt för att bestämma den slutliga bytet, som beskrivs nedan), eftersom det inte finns något sätt för spelaren att be Solaire att sluta attackera en specifik chef.

Första fasen : Ornstein och Smough [redigera | redigera källa]

Spelaren måste slåss båda samtidigt. När en dödas absorberar den andra en del av sin makt, får en HP, skada och motståndsuppgång och läker tillbaka till 100\%. Han kommer också att få en fysisk egenskap hos sin fallna kamrat: Ornstein växer i storlek medan Smough är genomsyrad av blixtar.

Att ha ett kallat fantom kan göra kampen betydligt lättare, eftersom det gör att bossarna kan kämpas separat. Observera dock att det inte finns någon fördel att skada båda bossarna under den första fasen (som nämnts ovan, e överlevande chef ”HP går tillbaka till 100\% när den andra fasen börjar). Den andra spelarens roll är helt enkelt att hålla en av cheferna upptagna medan den andra dödas.

När man slåss ensam är en av de säkraste strategierna att draka bossarna runt utsidan av rummet, hålla både i sikte och använda pelarna för att blockera deras laddningsattacker samtidigt som man slår ner dem med hit-and- kör taktik. Eftersom Ornstein är den snabbaste i paret kommer han vanligtvis att kunna komma ikapp spelaren snabbt. Spelaren kan sedan välja att fokusera ner Ornstein medan Smough försöker navigera runt pelarna, eller dubbla tillbaka till Smough efter att ha fått Ornstein bort från honom och använda det korta separationsfönstret för att attackera honom innan Ornstein återvänder.

Ornsteins rörelser består i stor utsträckning av stränga och kraftiga attacker, vilket innebär att det är mer effektivt att undvika till hans sidor än att försöka rulla iväg. Han är dock snabbare och smidigare, så han kan också vara svårare att slå Han kan också utfärda blixtnedslag från sitt spjut inom räckhåll, vilket gör honom till ett allvarligt hot på alla avstånd.

Smidig är den tuffare av de två, hans hammare kan hantera enorma skador om den ansluter Eftersom hitboxen är centrerad på hammarhuvudet är det bäst att undvika mot eller bort från honom, eftersom att komma in i bågen för hans hammares horisontella svängningar kan få dem att missa helt. Akta dig, eftersom han också har en farlig laddningsattack som han kan använda om spelaren inte är inom slående avstånd från sin hammare.

Att döda Ornstein först anses allmänt göra mötet lättare att vinna, eftersom Smough har fler svagheter och är långsammare än sin partner i den andra fasen. Att döda Smough först ger dock Leo Ring, vilket är en användbar ring för vissa byggnader.

För melee-byggnader blir det betydligt lättare att träffa bossarna när de är nära en pelare genom att använda ett vapen med god räckvidd (som ett spjut, hellebard eller ett svärd med en snabb tryckanfall). Observera att båda cheferna kan slå igenom pelarna med några av sina attacker.

Områdesbyggnader med hjälp av pelarna för att kontrollera chefernas rörelse bör notera att inte alla pelare har samma höjd; vissa blockerar projektiler medan andra inte.

Andra fasen 1: Lightning Smough [redigera | redigera källa]

Om Ornstein besegras först, kommer Smough att få blixtattacker med sin hammare, även om hans draguppsättning inte förändras märkbart. Han är fortfarande ganska långsam och hans attacker är fortfarande horisontellt fokuserade, så att undvika in och ut är fortfarande en sund strategi. Var försiktig med hans Banzai Drop i denna fas, eftersom det skapar en blixtexplosion vid kollision och hanterar skador i ett stort område runt honom.

Andra fasen 2: Super Ornstein [redigera | redigera källa]

Om Smough besegras först kommer Ornstein att öka kraftigt i storlek och drastiskt förändra sitt rörelser i processen. Nyckeln till att besegra Super Ornstein är att komma ihåg att även om han har absorberat Smoughs styrkor har han också ärvt sina svagheter: Super Ornstein är mycket långsammare och har problem med att navigera runt pelarna. Liksom andra stora bossar har han också problem slå fiender som är direkt under honom, även om hans Lightning Banzai Drop hjälper till att motverka detta. Försök att hålla dig extremt nära Super Ornstein och attackera hans ben, och undvik när han utför Lightning Banzai Drop.

Anteckningar [ redigera | redigera källa]

  • Ordningen i vilken de dödas kommer att påverka föremålen som släppts i slutet av striden.
  • Domhnall of Zena kommer att sälja antingen Ornsteins Set eller Smoughs Set beroende på vilken som dödades senast.
  • Av de två anses Ornstein vara den svåraste på grund av att ha högre defensiva attribut, vara särskilt stark mot blixt och vara snabbare. Men han hanterar liknande skador och har mindre HP än Smough.
  • Smough är svag till blixtar i sin normala form, medan hans blixtform blir mycket motståndskraftig mot blixtar. Hans motstånd mot eld och magi är ganska låga i båda formerna. Smough är svag mot blödningsskador i sin blixtform.
  • Ornstein är praktiskt taget immun mot blixtskador och har måttligt eld- och magiskt motstånd i både normal och stor form.

Chefinformation [redigera | redigera källa]

Attacker [redigera | redigera källa]

Ornstein [redigera | redigera källa]

Swinging Combo [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
390 0 0 0 Regular 510 (PHYS) None Nej Båda Medium

Ornstein svänger spjut upp till fyra gånger i rad. Denna attack kan blockeras och erbjuder i allmänhet en god chans att motangripa.

Växla Gif
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Tryckkombination [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg-brand.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nej Båda Medium
Växla Gif
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Tung kombinationsruta [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nej Båda Långsam
Växla Gif
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Jumping Attack [redigera | redigera källa]

Nej

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parierbar Spårning Hastighet
420 0 0 0 Thrust 520 (PHYS) Ingen Varken Medium

Ornstein hoppar upp , och antar sedan antingen på spelaren eller krossar sitt spjut i marken där spelaren står. Båda ger samma skada och kan blockeras.

Växla Gif
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Charging Spear [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
440 0 0 0 Thrust 570 (PHYS) None Nej Båda Medium

Ornstein glider mot spelaren och stickar sedan med sitt spjut. Attacken kan blockeras eller undvikas och en motattack är möjlig att uppnå. Observera att detta angrepp (sällan) kan få Ornstein att röra sig genom en pelare.

Växla Gif
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Lightning Spear Charge [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parerbar Spårning Hastighet
??? 0 0 ??? Regular ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Ingen Nej Båda Långsam

Sällsynt attack som är identisk med laddning Spear, förutom att Ornstein genomsyrar sitt spjut med blixtar innan han laddas.

Växla Gif
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Ingen bild.gif

Evasive Swing [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nej Båda Snabb
Växla Gif
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Lightning Banzai Drop [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parierbar Spårning Hastighet
0 0 0 660 Blixt Move används endast i stort format. Ingen Nej Varken Medium

Används endast om Smough dödades först. Ornstein hoppar upp, pausar i luften och faller sedan ner på marken och orsakar ett brett blixtfält som skapas från inslagspunkten. Detta kan inte blockeras helt och kan bara undvikas genom att hålla ett avstånd. Smoughs tydliga skratt kan höras under denna attack.

Växla Gif
S-Ornstein-Drop.gif

Quick Lightning Spear [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
0 0 0 ??? Lightning None Nej Varken Snabb

Ornstein använder sin vapens kraft att skjuta en liten blixtnedslag mot spelaren. Denna attack används sällan.

Växla Gif
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Heavy Lightning Spear [redigera | redigera källa]

Nej

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parerbar Spårning Hastighet
0 0 0 530 Blixt 530 (LGHT) Ingen Varken Långsam

Ornstein laddar upp en blixt som han avfyrar mot spelaren. Denna blixt är ovanligt långsam när den avfyras och har starka referenser.

Växla Gif
Ingen bild.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Stor formskada Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
0 0 0 480 Lightning
Grab
Move används endast i stort format. None Nej Varken Medium

I Ornstein” s stora form, kommer han att ladda sitt spjut med blixtar och sedan springa på spelaren i en snabb stickande rörelse. Om denna attack ansluter kommer Ornstein att höja spelaren och släppa den laddade blixten och hantera stora mängder skada.

Växla Gif
S-Ornstein-Impale.gif

Smidig [redigera | redigera källa]

Joust [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Skador på blixtformat Statuseffekt Parierbar Spårning Hastighet
440 0 0 0 Strike 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nej Båda Medium

Smidiga laddningar vid spelaren med sin hammare och sedan svänger den uppåt diagonalt när han når spelaren. Detta ger tunga skador, särskilt i blixtform. Det kan undvikas genom att springa direkt eller med rätt dodginghastighet. Blockering kommer att bryta spelarens skydd om de använder en sköld med otillräcklig stabilitet. Medan pelarna blockerar Smoughs rörelse, kommer hammaren själv att gå igenom pelaren.

Toggle Gif
S-Smough-Joust.gif

Swing [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Lightning Form Damage Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
364 0 0 0 Strike 354 (PHYS)
240 (LGHT)
None Nej Varken Långsam

Smough svänger vapen. Det är möjligt att rulla under denna attack och börja attackera innan Smough har tid att återhämta sig. Att blockera denna attack kan använda en stor mängd uthållighet. Kan följa upp med en andra gunga.

Växla Gif
Smough-Swing.gif

Smash [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Lightning Form Damage Statuseffekt Parierbar Spårning Hastighet
420 0 0 0 Strike 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nej Båda Långsam

Smough höjer långsamt hans vapen och sedan hamrar marken framför honom. Detta angrepp kan gå igenom pelarna. Kan följa upp med en gunga.

Växla Gif
Smough-Smash.gif

Jumping Hammer [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Lightning Form Damage Statuseffekt Parbarbar Spårning Hastighet
480 0 0 0 Strike 480 (PHYS)
240 (LGHT)
None Nej Varken Långsam

Smooth hoppar in i luften och hamrar sedan marken så nära spelaren som han kan komma. Detta kan undvikas genom att rulla i valfri riktning medan Smough är i luften.

Växla Gif
S-Smough-Jump .gif

Banzai Släpp [redigera | redigera källa]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Attacktyp Skador på blixtformat Statuseffekt Parierbar Spårning Hastighet
480 0 0 0 Normal 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Ingen Nej Varken Långsam

Smooth hoppar in i luften och sedan kraschar i marken nedanför. Smough tar en stund att återhämta sig efter att ha använt detta angrepp. När det är i sin mer kraftfulla form finns det ett blixtområde som påverkar vid landning. Det enda sättet att helt undvika blixtskadorna är att rulla när Smough landar på golvet. Det kan också blockeras delvis med en sköld.

Toggle Gif
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *