Era (Civ6) (Svenska)

I Civilization VI, som i tidigare spel i serien, är en era en bred representation av den tekniska och sociala nivå som din civilisation för närvarande har uppnått. I ett normalt spel börjar du alltid i den antika eran (i andra typer av spel kan du börja senare) och du går vidare mot informationstiden.

Innehåll

  • 1 Ändra epoker
  • 2 World Eras in Rise and Fall
  • 3 Effekter
  • 4 Lista över epoker
  • 5 Relaterade prestationer

Ändra epoker [redigera | redigera källa]

I Civilization VI, till skillnad från tidigare spel, kommer både din civilisations vetenskapliga och kulturella utveckling att göra det möjligt för dig att gå igenom epokerna. Framstegen för både teknologiträdet och medborgarträdet är organiserade i epoker, och du kommer in i en ny era när en av två saker händer:

  1. Du har en teknik eller en medborgare från den nya eran.
  2. Du har alla teknikerna eller samhällen från din nuvarande era.

World Eras in Rise and Fall [redigera | redigera källa]

Expansionen Rise and Fall modifierar begreppet epoker genom att införandet av världstiden. Detta är relaterat till den nya åldersmekaniken och betyder effektivt att en nation kan vara i två epoker samtidigt: den nuvarande världstiden och dess ”individuella tid”. Vanligtvis är individens tid för en civilisation mer avancerad, men ibland så är inte fallet; det är fullt möjligt, till exempel, för världen att komma in i den klassiska eran, medan din civilisation fortfarande kämpar för att upptäcka den första tekniken eller samhället i den eran, och förbli utan broar på sina vägar! Kom ihåg att medan individuella epoker fortsätter att förändras enligt reglerna som beskrivs ovan, ändras världstiden centralt baserat på medianförloppet för alla civilisationer i spelet, inte bara din egen.

Några av effekterna av förändrade epoker flyttas nu från individuell tidsändring till världsperiodändring. Se nedan för mer information.

Effekter [redigera | redigera källa]

Det finns flera viktiga speleffekter relaterade till epoker:

  • Vägar uppgraderas när du går in i den klassiska eran, igen när du går in i industritiden och igen när man går in i den moderna eran. Detta händer när du byter individuella epoker.
  • Många policykort fungerar bara för specifika epoker. När du går vidare till en mer avancerad era kan du upptäcka att de policyer du använde inte längre fungerar eller helt har ersatts! Återigen är individuella epoker viktiga här.
  • De varmare straffen blir allt hårdare för varje era som går. De förändras emellertid med världstiden, inte enskilda epoker.
  • Varje gång du går in i en ny era kommer alla stadstater som för närvarande inte har någon strävan efter dig (och inte är i krig med dig) ge dig ett nytt uppdrag. Återigen övervägs förändring av världstiden.
  • Dessutom är vissa stadsstater ”Suzerain-bonusar relaterade till att komma in i nya epoker, och kommer bara att aktiveras då.
  • Priset för att köpa brickor kommer att gå upp med enskilda tider.
  • Teknik och medborgare från epoker före världstiden kostade 20\% mindre.
  • Teknik från tider efter världstiden kostade 20\% mer.
  • Även om det inte är direkt spelrelaterat, ändras musiken som spelas på en civils ledarskärm för att återspegla den civils individuella tid (byte av tema under medeltiden, industrin och atomen). Valet av omgivande musik under spelet ändras också för att återspegla de enskilda tiderna för de olika påträffade civs i det spelet.

Lista över tider [redigera | redigera källa]

Det finns åtta tider i Civilization VI , liknar Civilization V: Gods & Kings, med en nionde tillagd i Gathering Storm. Dessutom listas deras ungefärliga starttidsperioder vid respektive era. (variationerna är beroende hål på spelarens framsteg i varje era).

  1. Forntida eran (4000 f.Kr. ~ 1000 f.Kr.)
  2. Klassisk tid (1000 f.Kr. ~ 500 e.Kr.)
  3. Medeltida tid (500 ~ 1350)
  4. Renaissance Era (1350 ~ 1725)
  5. Industrial Era (1725 ~ 1890)
  6. Modern era (1890 ~ ​​1945)
  7. Atomic Era (1945 ~ 1995)
  8. Informationstid (1995 ~ 2020)
  9. Framtida tid GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Tillagt i Gathering Storm-expansionspaketet.

Relaterade prestationer [redigera | redigera källa]

Testet av tiden
Time of Time

Vinn ett vanligt spel med en Ancient Era-start. Testet av tiden är en fras som har använts i varje civilisationsspel för att beteckna grundidén i spelets utmaning.

Efter antiken
Efter antiken

Vinn ett vanligt spel med en klassisk era. ”Klassisk antikvitet” är ett annat namn för den tidsperiod som täcker Greklands och Roms antika historia, som respekteras i västvärlden.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Vinn ett vanligt spel med en medeltida tid. Ett annat namn för den medeltida eran, eller åtminstone dess tidigare skede, var ”de mörka medeltiden”, eftersom det hänvisade till förstörelsen av det västra romerska rikets organisation.

Renaissance Man
Renaissance Man

Vinn ett vanligt spel med en renässansstart. En renässansman är någon som är skicklig på flera olika kompetensuppsättningar.

Industrins kapten
Captain of Industry

Vinn ett vanligt spel med en Industrial Era-start. I slutet av 1800-talet var en industrikapten en företagsledare vars medel att tjäna rikedom på något sätt bidrog positivt till landet (i motsats till en rånbaron).

Modern Major General
Modern Major General

Vinn ett vanligt spel med en Modern Era-start. Hänvisar till ”generalmajorens sång” från komiska opera The Pirates of Penzance.

Dela upp Atom
Att dela Atom

Vinn ett vanligt spel med en Atomic Era-start. Splittring av atomen upptäcktes först 1917, början på atomåldern.

Genom den digitala tidsåldern
Genom den digitala tidsåldern

Vinn ett vanligt spel med en informationstidsstart. ”Digital tidsålder” är ett annat namn för den tidsperiod som representeras av informationstiden, vilket innebär tung användning och utveckling av datorer och elektroniska maskiner.

Civilization VI [edit]
Rise and Fall • Gathering Storm • Nytt gränspass

Listor
Dagordningar • Tro • Byggnader (unika byggnader) • Stadsländer • Civics • Civilisationer • Tävlingar GS-Only.png • Distrikt • Förbättringar • Ledare • Naturens underverk • Pantheoner • Policykort • Projekt • Kampanjer • Religioner • Resurser • Teknik • Terräng • Enheter (Unika enheter) • Underverk

Begrepp
Agenda • Ålder R F-Only.png (Historiskt ögonblick R F-Only.png • Tidslinje R F-Only.png ) • Barbarer • Boosts • Building • City (Bekvämligheter • Capital • Governor R F-Only.png • Bostäder • Lojalitet F-Only.png • Befolkning) • Stadsstat (sändebud • Suzerain) • Civic • Klimat GS -Only.png (Katastrof) • Strid (luftstrid • Stadsstrid • Flankering och support • Kontrollzon) • Tävling GS-Only.png • Svårighetsnivå • Diplomati (Alliance • Emergency R F-Only.png • Spionage • Diplomatisk synlighet och skvaller • Klagomål GS-Only.png • Warmongering • Världskongressen Only-GS.png) • Distrikt • Tidsperiod • Regering • Stora människor • Stort arbete • Förbättring • Karta (överklagande • Gränser • Kontinent • Kakel) • Naturliga underverk • Policykort • Projekt • Marknadsföring • Religion (Pantheon) • Resurs • Hastighet • Teknik • Terräng • Handelsväg • Enhet (Rörelse • Räckvidd • Sikt • Styrka) • Seger • Krigsslitthet • Underverk

Diverse
DLC • Spelläge • Modding • Persona-paket • Scenarier • Soundtrack • Starta ett nytt spel • Steam-prestationer • Steam-handelskort • Uppdateringar

R F-Only.png Tillagt i expansionspaketet Rise and Fall.
GS-Only.png Lagt till i Gathering Storm-expansionspaketet.

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *