Klassisk Hog-cykel

Grönt stoppljus.png
Slagdäck Lista Slumpmässigt däck
HogRiderCard.png

TheLogCard.png

FireballCard.png

CannonCard.png

IceGolemCard.png

IceSpiritCard.png

MusketeerCard.png

SkeletonsCard.png

Int roduktion

Innehåll

  • 1 Inledning
  • 2 Däckinformation
  • 3 kortroller
  • 4 Strategi
  • 5 kortnivelleringssekvenser
  • 6 Byte
  • 7 Synergier
    • 7.1 Offensive Synergies
    • 7.2 Defensive Synergies
  • 8 Hog Counters
  • 9 Deck Match-Ups
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 Mortel
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lava Hound
    • 9.7 Balloon
    • 9.8 Mega Knight
    • 9.9 Three Musketeers
    • 9.10 Big Spell Bait
    • 9.11 Litet bete bete
    • 9.12 Klon
    • 9.13 Kyrkogård
  • 10 Tidigare innehåll
    • 10.1 Måttlig – Måttligt höga hitpoint-enheter
    • 10.2 Prinsarna:
    • 10.3
      • 10.3.1 Prinsen!
      • 10.3.2 The Dark Prins!
    • 10.4 Att motverka dubbelprinsen
      • 10.4.1 Skogshuggare:
      • 10.4.2 Royal Ghost:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 The Three Wizards
      • 10.5.1 Countering the Wizard
      • 10.5.2 Countering Ice Wizard
  • 11 2v2
    • 11.1 Grunder
  • 12 utmaningar
    • 12.1 Triple Elixir

Klassisk, billig, irriterande, magnifik. Den klassiska Hog-cykeln. Vid första anblicken verkar det inte som mycket; Golems och Mega Knights kommer förmodligen att förstöra dig, men låt mig säga dig detta: Det är fantastiskt. Det kan faktiskt slå allt detta. Varför? Detta däck har den snabbaste cykelhastigheten av alla arbetsdäck där ute. tar mycket skicklighet och tid att bemästra och för det mesta får du en krona. Men ändå är det fantastiskt.

Däckinformation

Däck Skapat av: Royalbaby Minsta rekommenderade kungnivå: 8 Maximal rekommenderad kungnivå: 13 Arena krävs: Fryst topp (fel?) Genomsnittlig kostnad för elixir : 2.6 (Fel?) Mer statistik: Gå till Deck Builder

Kortroller

Hog Rider: Vinn villkor. Om inte din motståndare har byggnader eller Tornado, får Hog Rider vanligtvis en träff eller två. Med snabb cykelhastighet, du kan vanligtvis cykla ut din motståndares Hog-räknare. Loggen: Liten stavning. Kan användas för att cykla, chipa dina motståndares torn, krossa marksvärmar och förskjutningar. Fireball: Big Spell. Slå tillbaka lätta och medelviktiga trupper samt allvarligt förlamande eldbollar. Kanon: defensiv byggnad. För en mindre elixir ger Cannon något högre DPS än musketer och lockar byggnadsinriktade trupper. Ice Golem: Mini Tank. Dess brist på skada balanseras av dess byggnadsinriktade natur, vilket möjliggör billig kiting och tankning i olika situationer. Ice Spirit: Cykelkort. Ca n används för att chipa Tower, stödja din Hog ​​Rider eller hjälpmedel i försvaret eftersom frysningen på 1 sekund kan vara mycket värdefull. Musketeer: Luftförsvar. Med fantastiska råvaror är Musketeer väldigt gedigen i försvar mot både luft- och marktryck med tillräckligt skydd. Skelett: Cykelkort. Tillhandahåller fantastiska DPS för dess billiga kostnad, samt 3 kroppar för att distrahera kraftiga enheter.

Strategi

  • Det här är en del cykelspel du kan göra i början av spelet och när du är i full Elixir.
    • Cykla en isand på baksidan eller vid bron
    • Cykelskelett på baksidan av ditt King Tower
    • Cykla en stock vid bron till chip Tower ( gör inte detta mot Log agn)
    • Cykla en isgolem på baksidan (rekommenderas inte eftersom det är din enda minitank)
  • Du kan skicka in en Hog ​​Rider om din motståndare väljer att vara passiv när din cykel spelar. Detta är de mest raka framåt sätten att upptäcka vilken typ av Hog counter din motståndare har.
    • Om du misstänker att din motståndare kör Tornado, tryck in med Ice Golem framför Hog Rider för att skjuta en kakel till arenans kant.Detta gör att Hog Rider kan blockeras av Ice Golem och förhindrar aktivering av Tornado King Tower. Alternativt kan du distribuera skelett efter att Hog Rider har avslutat sitt hopp. Om motståndaren aktiverar King Tower med Tornado kommer Skelett att skada Princess Tower betydligt.
    • Om din motståndare kör tunga hitters, tryck in med Ice Spirit framför eller bakom Hog Rider kan tillåta Hog en till två träffar på tornet. Alternativt kan du trycka in med skelett så att dåligt placerade defensiva trupper distraheras och låta din Hog ​​Rider slå en eller två. och låt din Hog ​​Rider fortsätta till tornet.
    • Om din motståndare har en spawner i mitten, förbi den i det andra landet om det är fyra brickor från floden. Om det är tre brickor från floden, klipp det med musketer och gör dig redo att skydda henne med Ice Golem, Skeletons eller Hog Rider.
  • Om du inte är säker på att din motståndare kör inte ballong, cykling av musketer på baksidan kan vara riskabelt, särskilt i enstaka Elixir-tid eftersom hon är ditt enda luftförsvar och du inte har tillräckligt med Elixir för att cykla snabbt än.
  • När du är i ett två- eller tre-kronspel ger Musketeer placerad i mitten av motståndararenan mycket lite tid för reaktion. Detta är ett bra sätt att skada men mäta risken för att inte ha en musketer i försvaret.

Kortnivelleringssekvenser

  1. Musketier är utan tvekan högsta prioritet. Hon är din centrala defensiva enhet – för att vara specifik, din ENDAST tillförlitliga luftinriktade DPS. Föreställ dig att hon dör i en eldklot när du är mot ett ballongdäck. Ditt försvar kommer att smula i en instans utan henne, varför det rekommenderas starkt att du jämnar upp henne först.

Ice Golem är näst högsta prioritet. Du litar starkt på att det är dödsskada att ta ut fladdermöss i försvar och skelett i anfall. Om det är 1 nivå lägre, kommer du att känna smärtan av att se Fladdermöss överleva med glidande hälsa och riva ditt försvar.

Fireball och Hog Rider har samma prioritet.

  • Att ha tillräckligt med nivå för att ta bort en glaskanon är en logg är minimikravet för Fireball, annars kommer du att ha svårt på försvaret, eftersom du inte har något att göra med enheter bakom en tank bredvid trollformler.
  • Hog Rider är ditt enda pålitliga sätt att få Tower-skador, eftersom en träff nästan motsvarar skadan från Fireball + Log. Att inte ha det planerat betyder att det är mycket svårare för det att få en anslutning och även när det gör det är det mycket mindre givande och mindre hotfullt.

Cannon och Ice Spirit är samma prioritet. .

  • Cannon är din enda andra DPS vid sidan av Musketeer, så det är viktigt att ha den jämn för att bevara din Musketeer för lufthot.
  • Ice Spirit kan inte få chipskador på deras torn om det inte är planat nog. Ändrar dock inte för mycket interaktion i försvaret.

Skelett och The Log är inte särskilt beroende av nivån.

  • Så länge loggen kan skjuta trollar ska du ha det bra.
    • Loggen tar ut Goblins 3 nivåer över
    • Loggen tar ut trupper med motsvarande hälsa med Princess 1-nivå ovan.

Därför räcker nivå 10-logg för att döda troll, och nivå 12-logg räcker för de flesta situationer.

  • Skelett är mestadels för distraktioner. De gör fortfarande mycket DPS även när de är underutjämnade. Surroundstänk för att förhindra att alla skelett dör i en träff.

Ersättning

Detta kortlek är i allmänhet mycket gratis att spela vänligt eftersom alla kort förutom loggen är sällsynt och vanligt. Du behöver inte en nivå 13-logg, eftersom loggables dör till logg 1-nivå nedan (speglad prinsessa? Jag menar att du fortfarande har Fireball). Sammanfattningsvis finns det inget behov av att ersätta något i däcket om du planerade att skjuta troféer med detta däck, eftersom de alla är mycket tillgängliga och lätta att jämna ut genom begäran och handel.

Synergier

Stötande synergier

Hog Rider + Skelett: När din motståndare kör tunga hitters som Hog counter. En dåligt placerad tung hitters kommer att slösa mycket tid på skelett.

Ice Golem + Hog Rider: När din motståndare har Tornado eller Skeleton Army som counter. Dödsskadorna tar ut svärmar och den extra kroppen från Ice Golem förhindrar aktivering av King Tower.

Hog Rider + Ice Spirit: Tillåt vanligtvis en träff på din motståndares torn om inte räknaren är Building eller Tornado.

Hog Rider + Fireball: Förutsägelsesspel mot barbarer, Minion Horde (alla höga DPS-svärmar verkligen), Cannon och Tesla. Sätter dig med ett enormt underskott om du missade förutsägelsen så använd på egen risk. Para normalt med Ice Golem framför Hog för att möjliggöra en reaktionsspel och sänker risken.

Hog Rider + The Log: Tillåt din Hog ​​Rider skada mot tunga hitters eller marksvärmar.

Ice Golem + Musketeer: Även om denna synergi fungerar med försvar kan denna synergi också hantera förödande skador på ett Kronatorn om de ignoreras. Använd detta för att beta räknare till din svin.

Defensive Synergies

Den defensiva metoden för detta kort kan förändras avsevärt baserat på vilka kort som finns tillgängliga i din hand.

Generellt är ditt försvarsmönster att fördröja med skelett, Ice Golem, Ice Spirit eller Log. Din skadahandlare är Cannon, Musketeer och sometime Skeletons. Det är viktigt att ha rätt typ av räknare, till exempel Ice Golem från Royal Ghost och Cannon för Ram Rider. Du bör försöka att inte använda Cannon i försvar mot icke-byggande inriktningsenheter om de inte har en i första hand.

Cannon + Musketeer: Mot tunga vinstvillkor som Golem. Kanonen ska placeras 4 brickor från floden och 1 brickor till motsatt fil för att maximera sträckan som tanken har rest. Denna placering skiljer också stödtrupper från tanken och gör att din musketerare kan ta ner backlineenheterna.

Cannon + Skeletons / Ice Golem: Mot lättvinningsvillkor som Battle Ram. En enda kanon räcker normalt men i parning med skelett är det säkrare om de bestämmer sig för att stava ner kanonen.

Ice Golem + Musketeer / Cannon: När man drar enheter kan distribuering av varierande DPS något framför King Tower göra det möjligt för dem att chipa ner den meleenhet som dras.

Cannon + Ice Spirit / Skeletons: King Tower-aktivering mot Mega Knight. Distribuera kanon vid 4-3 placering. Efter att han förstört kanonen och snart ska hoppa på tornet, missled honom med en av dina två 1 kostnadsenheter framför King Tower, en kakel i motsatt fil.

Hog Counters

Här är några typiska Hog-räknare som kan begränsa Hog till 1 eller mindre träff. Genom att veta vilken typ av räknare de har i händerna kan du anpassa dig därefter.

  • Enkel inriktningsenhet med hög DPS (t.ex. Mini PEKKA) – Skelett, Ice Spirit, Ice Golem och Log kan potentiellt få dig en hit
  • Defensive Buildings (t.ex. Tesla) – Fireball eller cykla till en annan Hog ​​Rider
  • Stötande byggnader (t.ex. Mortel) – Musketeer, Fireball eller cykla till en annan Hog ​​Rider
  • Spawner (t.ex. Barbarian Hut) – Fireball eller cykla till en annan Hog Rider, kan kringgå om det är 4 brickor från floden
  • Förskjutning (t.ex. Tornado) – Skjut in med Ice Golem för att hindra Tornado
  • Enhet med Knock back-effekt (t.ex. Bowler) – cykla till en annan Hog ​​Rider
  • Enhet med fantastisk effekt (t.ex. Zappies) – Fireball eller Ice Golem framför att distrahera
  • High DPS Swarms (t.ex. Goblin Gang) – Prediction Log eller Fireball

Ibland skulle din motståndare använda flera räknare i kombination, vilket kräver kombination av stöd för att genombrott. Kom ihåg att det inte finns något behov av att skada från varje tryck.

Matchning av däck

Låt mig göra en sak extremt tydlig för er alla. Hogcykel är inte ett starkt däck. Det har inte starka metakort som Fisherman (Musketeer brukade vara meta och det är fortfarande anständigt men det är inte lika bra som förra säsongen ändå), det är extremt igenkännligt och därför missbrukat (vilket är ett problem för varje klassiskt kort), och slutligen är det helt enkelt ineffektivt – ett litet misstag kommer att vara extremt svårt att komma tillbaka från när du spelar detta kortlek.

Jag är inte här för att frustrera dig eller något, men vet bara att det tar lång tid att träna för att lära sig detta däck och det kommer inte att bli trevligt. Att kasta spelet för att en liten slip inte är kul, och även om du inte förstör kommer du fortfarande att kämpa för att vinna (Ahem Barb Hut Graveyard), men det här däcket har tillräckligt med potential för att vara livskraftigt i varje meta så återbetalningen är också hög.

X-Bow

En match-matchning där en spelares slip sannolikt får dem att förlora. Hog-spelare kan inte bryta igenom X-bow-spelarens försvar om de är defensiva (lol), men detsamma kan sägas i gengäld. Med tanke på att båda spelarna spelar perfekt går matcherna ofta djupt in i övertid och till och med tiebreaker, medan segern bestäms av hur många Fireball varje sida kastas i tornet utan att straffas. Observera att raket används en hel del gånger för din motståndares tunga stavning, vilket tar upp till två och en halv eldkulor för att matcha dess skada.

En X-Bow-anslutning till tornet är värt många Fireballs, medan varje Hog-hit på tornet är värt ungefär en och en halv. Detta innebär att X-Bow-spelaren belönas mer om de faktiskt bryter igenom. Här är några viktiga saker att tänka på när man står inför någon X -Bow deck.

X-Bow ensam är inte stark och kan lätt motverkas. Hog Rider, Ice Golem + Musketeer eller till och med Cannon kan förstöra en X-Bow head to head och är alla neutrala eller positiva handel. Så länge du inte tömmer dig tom på Elixir, kommer du inte att ha problem med dåligt stödda X-Bow.

Fireball om de staplar enheten på anstöt.Det är mycket vanligt att X-Bow-spelare staplar X-Bow, Tesla och Archers vid bron i försök att DPS ner dina defensiva enheter. Om du tycker att det är för mycket att hantera, kommer det inte att skada Fireball. Ett annat litet tips är att distribuera din Ice Golem mittemot den tunga DPS-banan så att den kan tanka längre.

Distribuera din distraktion i mitten eller bredvid ditt Princess Tower. När du distraherar en offensiv X-Bow, ge dem inte defensiva fördelar, vilket innebär att du inte låter deras Princess Tower gå med i striden. Ice Golem vid bron kommer att dö mycket snabbare jämfört med en Ice Golem i mitten eftersom deras Princess Tower också gör skada.

Se upp för överraskningsförsök för anslutning. När du distraherar X-Bow kan din motståndare försöka Fireball för att döda den snabbare eller Tornado tanken bort för att smyga en anslutning. Eftersom det här däcket inte har någon tillförlitlig återställning, har du inte råd att låta dem dra av detta. Håll alltid en annan distraktion på brädet.

Mortel

På samma sätt som X-Bow är det mycket svårt att bryta igenom mortel matchningar eftersom de vanligtvis har en byggnad och en tornado. Den goda nyheten är att Mortar Shell har en mycket låg körhastighet och därför missar mot Skelett eller Ice Spirit, vilket gör dem potenta distraktion.

En mortelskott gör något mer skada än en eldkula i tornet, vilket liknar Hog Rider angående skador per träff.

Mortel kan distraheras av de flesta av dina enheter under lång tid. Även skelett eller Ice Spirit som används i mitten kan distrahera minst ett skott från murbruk, men precis som X-Bow matchup se upp för Tornado försök att smyga anslutning.

Investera inte Musketeer på den svagare banan om det inte är att beta ut Rocket. De flesta Mortar däck kör Rocket och det är deras enda tillförlitliga försvar mot Hog Rider. Om de gör stora investeringar på baksidan eller är låga på Elixir, kan du försöka beta dem för att använda Rocket och sedan gå in med Hog Rider + Ice Golem.

Attack med Hog Rider i bypass-placeringen på den friskare banan. På detta sätt kan din motståndare inte försvara Hog Rider medan du attackerar ditt svagare torn med Mortar.

Golem

Försvar mot Golem-push kräver specifik kortplacering. Se till att du har tillräckligt med elixir för att försvara, vilket innebär att du inte ska attackera om det sätter ner dig för mycket elixir.

En av aspekterna på att Golem är irriterande är Night Witch. På grund av att detta kort har ett mycket begränsat alternativ för att effektivt ta bort fladdermöss, kan en glid kosta spelet.

Straffa inte din motståndare på en enda Elixir-tid. Bara inte. Du har inte fritid eller Elixir att straffa och försvara en Golem-push i singel Elixir-tid. I en enda Elixir-tid har Golem-däcket inte tillräckligt med resurser för att tränga in i ditt försvar om du har tillräckligt med Elixir. Tornhandel är sällan idealisk för ett cykeldäck, så fokusera på försvar innan du går i offensiv.

Kom ihåg vilken stavning de kör, särskilt stor stavning. Om din motståndare kör Lightning måste du använda Anti-Lightning-positionen, annars kommer både din kanon och din musketer att förstöras. Om din motståndare kör Tornado, gör dig redo att sätta en Ice Golem framför din musketer för att skydda henne.

Fireball och Log Night Witch om de investerar henne i Double Elixir-tid. Du kan cykla tillbaka till en annan Fireball och logga in Double Elixir-tid. Fladdermöss är extremt irriterande att hantera, så om du har chansen att bli av med henne såväl som att få tornskador, ta det.

Behåll din Ice Golem. Det är det enda effektiva sättet att bli av med fladdermöss. Det kan vara frestande att attackera med Ice Golem Hog, men lita på att du också vill ha din Ice Golem i försvar.

Attackera när de förbinder sig för mycket. Allmänt betyder när din motståndare använder trollformler i anfall. Attackera omedelbart med Hog i motsatt fil. Med begränsad Elixir och besvärliga händer kommer de att ha svårt att försvara din Hog, vilket normalt tillåter minst 2 träffar.

Bridge Spam

Bridge Spam archetype är en av få arketyper som Hog Cycle faktiskt har en fördel mot – om du inte gjorde misstag. Burstskadorna på ett Bridge Spam-däck innebär att det blir extremt svårt att komma tillbaka från ett misstag om du av misstag gör ett. Med tanke på att du spelade perfekt är det svårt för dem att förhindra all skada från en Hog ​​Rider eftersom deras brist på byggnad.

Skydda din musketer. Bridge Spam-däck har inte ett bra sätt att ta bort Musketeer på din sida av brädet så att skydda henne får dig ett enormt värde. Poison tar inte ut Musketeer direkt och låter henne fortfarande få värde på försvaret, och du kan alltid cykla till en annan med din överlägsna cykelhastighet.

Använd inte Cannon när det inte är nödvändigt.Det kan vara frestande att använda Cannon på den där mörka prinsen, men när det är ur hand kommer en erfaren Bridge Spam-spelare att straffa dig hårt med en enorm Battle Ram eller Ram Rider-push innan du kan cykla tillbaka till din Cannon. Om du måste använda Cannon på något annat, spara Log så att du kan stoppa laddningseffekten.

Matcha din räknare med deras skräppostkort. Det är mycket viktigt att du matchar deras hand med rätt räknare, till exempel Skeletons for Bandit och Ice Golem för Royal Ghost. Du kommer att få en Elixir-fördel om du kan göra det, men om du inte kan det är de som får Elixir-fördelen eller Tower-skador.

Åtag inte för mycket på brott. Bridge Spam är fortfarande ett däck som har den aspekten att motdriva, så att spendera för mycket Elixir på anstöt kan ofta överväldiga dig själv. Kom ihåg att om du skickar en Hog ​​Rider ensam måste de spendera minst 7 Elixir för att helt stoppa skadan. Försvara de mottryckande trupperna med din fördel och skicka in Hog ​​Rider igen är sättet att vinna.

Bli inte girig med Fireball. Ansluter Battle Ram när du inte har något att stoppa det med? Fireball det och du tar bara början. Du kan alltid drömma stort och hoppas att du Fireball en Battle Ram, en Bandit, en E-Wiz och en Magic Archer, men en dröm är en dröm så tappa inte spelet för det.

Jätte

Jätte är ett av de mer mångsidiga vinstvillkoren, och med olika supportkort och mot olika kortlek kan de välja att spela straff, investera eller kontra push.

Eftersom Hog Cycle är det lättare däcket, kommer de flesta gigantiska däcken inte att spela Punish och fokusera på att investera eller motdriva. Enligt deras spelplan bör din spelstil förändras i enlighet därmed.

Åtag inte för mycket på brott. Precis som Bridge Spam kommer överförbättring att hjälpa dem att bygga upp truppfördelar, och mottrycket med en jätte är extra dödligt. Jätte kyrkogård med en musketer? Giant Sparky med Mini P.E.K.K.A? Jätte dubbel prins med en electro drake? Någon av dessa tryck är extremt komplicerade att försvara och om du inte vill möta det, ge dem inte möjlighet att bygga upp det i första hand.

Straffa när de kraftigt förbinder sig till en fil. Att inte överdriva åtaganden är en sak, men att låta dem investera till sin hjärta är också farligt. Om du ser en gigant eller en Sparky investerad bakom King Tower, vet du med säkerhet att din motståndare initialiserar ett stort tryck. I det här fallet kan du trycka in hårdare eftersom de just har använt sin viktiga förseelse-tropp i motsatt fil. Var fortfarande medveten om att de kan ignorera ditt straff och försöka byta Tower med en all-in push.

Spara din kanon för jätte. Det är tumregeln mot alla däck med en byggnadsinriktad trupp. Att ha kanonen gör ditt försvar mot dem så mycket lättare och du måste lita på mig på den här.

Du kan vara mer aggressiv med din stavningsanvändning på dubbel Elixir-tid. Mot Sparky, om de investerar henne bakom King Tower i dubbel Elixir-tid, har du råd att Fireball henne med Princess Tower. Eftersom två Fireball och en Log är tillräckligt för att ta ut en Sparky, kan du cykla tillbaka till en annan Fireball i tid om de bestämmer sig för att skjuta in med henne.

Lava Hound

En av de värsta matchningarna. Resultatet av denna match beror starkt på din motståndares starthand och att bryta igenom Hound-spelarens försvar är inte heller det enklaste.

Åtag inte för mycket på brott. Förutom den uppenbara anledningen att användningen av din Musketeer vid anstöt kommer att ge dig problem i försvaret, kör Hound vanligtvis stor tryckstoppare som barbarer som kan stänga av hela push. Även om de tas ut av en Fireball, får din motståndare fortfarande en Elixir-ledning och att inte ha en Fireball kommer att skada dig i försvaret.

Skydda din musketer. Hunddäck har många borttagningar för att bli av med musketer. Även om vissa av dem är oundvikliga (Fireball Zap), kan andra borttagningar som Miner stoppas av dina cykelkort.

Straffa dina motståndare för att ha investerat Hound. Du vill tvinga Elixir ur din motståndares hand för att hindra dem från att bygga ett stort tryck som stöds av Spells, precis som när du är emot någon annan Beatdown-arketyp.

Ta hand om supporttroppen först. Något anmärkningsvärt är att Lava Hound faktiskt är en enhet med olika intervall. Om du distribuerar kanonen vid bron, kommer hunden att attackera kanonen (hon gillar ingen skada btw) och eventuella melee-supporttrupper kommer att komma framför hunden (särskilt ballongen). Detta är extra praktiskt mot oerfaren Hound-spelare, eftersom de vanligtvis stöder Hound innan den korsar floden.

Ballong

Ibland i kombination med Lava Hound kommer Balloon att förstöra din dag om du trasslat och låter den få en enda anslutning till ditt torn.

Investera inte Musketeer. Det är ganska rakt framåt, eftersom de bara kan ballong i motsatt fil när ditt enda luftförsvar används bakom King Tower.Du kan någon gång dra nytta av det genom att cykla två kanoner för att aktivera King Tower, mestadels mot Balloon Freeze.

Spara din kanon för ballong. Du kommer inte tro hur mycket lättare det är att försvara Balloon med en kanon i handen. Ett annat kort som kan hjälpa till med att försvara sig mot Balloon är Ice Spirit och Fireball.

Mega Knight

Numera ersätter de flesta Mega Knight-däck stora trollformler som Fireball för att få truppfördel. På grund av detta har de flesta av dessa däck ett element av Spell bete, oavsett om det är Zap bete i Skeleton Barrel, Poison bete i Graveyard eller Fireball bete i Royal Hogs.

Det vanliga temat för dessa däck är att de har lite borttagning mot enheten på din sida av brädet. Med det sagt, försök inte trycka in med för mycket Elixir i en körfält, annars förstår du varför de tar Mega Knight i första hand.

Applicera duellfältstryck. Har du en räknare som driver Musketeer? Istället för att attackera med Hog Rider vid samma körfält och få rumpan, kan du Hog Rider mittemot körfält så att de inte kan få värde med Mega Knight.

Aktivera King Tower så snart som möjligt. Speciellt mot Graveyard är ett aktiverat King Tower till hjälp för ditt framtida försvar. Distribuera kanon eller musketer i mitten och när Mega Knight förstörde dem och håller på att hoppa på Princess Tower, använd något av ditt cykelkort framför King Tower till den andra banan.

Tre musketerer

En gång häftklammer för Fireball-bete är tre musketer fortfarande användbara i rätt händer trots nerf efter nerf som de har gått igenom. Men den senaste Musketeerns första attackhastighet nerf kan bara vara för mycket för dem. 3M var en bra matchning för Hog-cykeln då, nu är det ännu enklare.

I sällsynta fall att du faktiskt möter ett 3M-däck, var graciös eftersom numera är antalet 3M-spelare som konkurrerar med antalet Pandas (kan vara en överdrift, till och med Pandas är vanligare lol).

Fireball inte Elixir Collector om du är nere på Elixir. Om du inte kan Fireball Pump omedelbart, tänk inte på Fireballing senare. Så snart du gör det kommer de att duo lane push med 3M innan du kan cykla tillbaka till en annan Fireball. Säker din Fireball för 3M eftersom det är majoriteten av deras push. Elixirfördelen som genereras av en pump kan inte överväldiga Hog-cykelns försvar.

Skydda din kanon. Det är nästan garanterat att 3M-däck kommer att köra någon form av byggnadsinriktningsenheter, vare sig det är Battle Ram, Giant eller Royal Hogs. Låt dem inte tvinga ut din kanon med triviala saker som Bandit.

Missbruka deras brist på stor förtrollning. Även om 3M-däck är kända för att straffa för brist på stor stavning, brukar de själva vanligtvis inte heller göra stora stavar. Det betyder att din Musketeer är ostoppbar på din sida av brädet, så cykla så många Musketeer som möjligt och skydda dem från truppskador kan ofta vinna dig spelet.

Big Spell Bait

De två vanligaste stora trollformlerna som ett däck syftar till att beta ut är Poison eller Fireball (ibland raket men det är minoriteter). De kör vanligtvis villkor som har högre chans för anslutning när en besvärjelse är ur händerna, såsom Royal Hogs för Fireball bete, Kyrkogård för Poison bete, X-Bow för Rocket bete.

För närvarande är Fireball bete det vanligaste i metan. Eftersom många variationer av däcket också kör Fisherman är det inte det enklaste att få en anslutning.

Spara din Fireball för enheter med hög prioritet. Detta hänvisar specifikt till Magic Archer och Flying Machine. Eftersom de båda har extremt långa räckvidd och kan pumpa ut DPS hela tiden, samt ha potential att försvaga ditt torn om du spelar fel, är det bättre att du blir av med dem så snart som möjligt. Vid anstöt kan trupper som barbarer helt stänga av din push om du inte Fireball dem så inte överdriva engagemang om du inte har Fireball i handen. Förutsägelsesspel kan vara riskabelt, men kan också vara extremt givande så mät vinsten och förlora dig själv.

Spara din kanon för Royal Hogs. Gör det bara.

Kläm inte ihop enheter i försvaret. Big Spell bete däck som inte kör 3M har vanligtvis sin egen gift eller eldklot. Ge dem inte stavvärde.

Litet bete bete

Oftast känt som log bete eller Zap bete, små stav bete kretsar kring flera enheter som är sårbara för trollformler, men får extra värden när motståndaren inte ha en i händerna, oavsett om det är till försvar eller i anfall.

Det viktigaste offensiva verktyget för Log bete är Goblin Barrel, och det viktigaste offensiva verktyget för Zap bete är Skeleton Barrel. Båda dessa kan motverkas av Log, medan Skeleton Barrel också kan motverkas av Cannon.

Läs tunnan. Jag vet att det inte är lätt, men att veta var tunnan kommer att landa genom att titta på dess väg är så bra mot Log bete. Om din motståndare skickar en otankad jukefat kan Ice Spirit motverka det helt och spara dig Elixir.När det gäller Skeleton Barrel, placera din kanon i 4-1 placering så att den inte går förbi.

Ut cykla sina byggnader. De flesta små bete däck kommer att köra Bomb Tower, Tesla eller Inferno Tower. Dessa byggnader är svåra att bryta igenom även med en eldklot, så det bästa sättet att skada igenom är att cykla ut dem. Du kan också förutsäga Logg eller Fireball vid anstöt eftersom det garanterar skada från din Hog.

Undvik chipskador från Princess. Det är mycket vanligt att ett betdäck distribuerar Princess vid bron för att samla upp skador på flisen och så småningom vinna ut genom stavning. För att undvika detta, ha alltid något i centrum av ditt bräde som Cannon, Skeletons och Ice Spirit.

Skydda din musketer. Även om Log-bete brukar köra Rocket, är det inte värt det för dem att Rocket a Lone Musketeer så länge du inte satsar henne bakom King Tower går det bra. Mot Skeleton Barrel kan hon motverka det ganska effektivt om det används tidigt. De mest varierade enheterna i ett litet beteddäck (Princess, Dart Goblin) kan inte konkurrera med Musketiers skador och hälsa.

Klon

Klon är en mycket specifik underarketyp av stava bete. Du ser dem inte så ofta men det är alltid bra att veta hur man spelar mot dem.

Klondäck kör enheter som är stava bete, enheter som kommer att dra nytta av siffror eller enheter som har dödseffekter. Några ikoniska kort för klondäck är Giant Skeleton, Flying Machine och Zappies.

Den första Clone-pushen blir extremt dödlig om du inte känner igen din motståndare som kör den. Var noga med att leta efter Spells, eftersom Clone-däck vanligtvis inte kör stora Spell och därmed en annan indikator.

Ha alltid Fireball eller Ice Golem i handen. De kan rädda dig i en koppling genom att förstöra alla klonenheter, inklusive de som flyger. Din motståndare kommer att ge dig frestande Fireball, och eftersom du har en ganska snabb cykel har du råd att ta betet om du är uppe i Elixir.

Spara dig kanon. Cloned Skeleton Barrel garanteras tornskador såvida du inte skjuter det eller drar det med en kanon och sedan loggar in. Förutom Skeleton Barrel skulle andra Clone-däck som Golem eller Lava Hound också behöva dig för att använda din kanon.

Skydda din musketer. Ingen stor förtrollning? Skydd.

Kyrkogård

Tro det eller ej, kyrkogården är inte den svåraste matchningen, eftersom Hog Cycle vanligtvis inte tillåter dem att bygga upp ett enormt mottryck på försvaret. Den mest irriterande aspekten av Graveyard är att de kör byggnad och Tornado / Fisherman / Bowler, vilket betyder att det är mycket svårt för din Hog ​​att komma till Tower. Å andra sidan är Graveyard vanligtvis garanterad skada och kan ta ditt torn i ett enda tryck om du inte är försiktig med Elixir.

Vår fördel är dock att vi har lågalternativ för chipchefer. Ice Spirit och Loggen är båda främsta exemplen, och ibland kan Ice Golem också slå till Tower. Kyrkogårdskort kör inte billiga kort för att absorbera Ice Spirit så att de antingen måste ta skadan eller blockera den med något framför sitt torn, vilket inte är perfekt för dem. Att trakassera din motståndare kontinuerligt medan du förbereder dig för att försvara en all-in Graveyard push är vägen att gå. Med den extra chipskadorna från Loggen och en överlägsen cykel bör du inte heller förlora Spell-cykelspelet.

Åtag inte för mycket på brott. Jag tänker inte att jag behöver förklara den här igen, för att kyrkogården är uppenbarligen ett mottryck tungt däck. Ha alltid fyra extra Elixir i handen om du bestämmer dig för att överraska dig med en Knight Graveyard-straff.

Distribuera din kanon bredvid ditt torn. På så sätt kan det hjälpa till att försvara sig mot kyrkogården efter att ha tagit ut tanken. Mycket standardplacering mot kyrkogårdar, så om du misstänker att de kör kyrkogård kommer denna placering inte att skada dig.

Blockera tanken vid bron. Om din motståndare har friska motattacker och tillräckligt med Elixir, kommer de definitivt att attackera med Graveyard. Förutsäg detta kan du blockera trupperna vid bron med Ice Golem och låta ditt Princess Tower hjälpa mot kyrkogården först. Du måste fortfarande ta itu med dem senare, så bli inte alltför investerad i att försvara kyrkogården.

Spara din logg. Detta är mest tillämpligt mot Freeze. Förutom att placera ut dina enheter kan det vara mycket värdefullt att ha Loggen hela tiden, eftersom det är mycket värdefullt att ha Loggen hela tiden.

Attackera när de förbinder sig för mycket. På samma sätt som Golem dränerar kyrkogårdar sig vanligtvis tomma på Elixir efter att ha använt trollformler i brott. Det här är den bästa tiden att få en Hog ​​to Tower, med tanke på att du självklart kan försvara din egen.

Tidigare innehåll

Måttlig – måttligt höga hitpointenheter

Prinsarna:

Blue Prince.png Blue Prince.png
927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg 927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg

Prinsen är tillbaka i metan tillsammans med sin motsvarighet, Dark Prince, efter deras stora kungliga buffs. De är vansinnigt starka nuförtiden och det är avgörande för att förstå hur man ska motverka dem ordentligt. De har var och en sina egna svagheter och det är viktigt att känna till dem.

Det finns två huvudskillnader mellan de två som du behöver förstå för att motverka dem ordentligt. Dessa skillnader är deras styrkor och huvudsakliga svagheter. De listas nedan:

  • Prinsen är ett mål men har stor skada.
  • The Dark Prince hanterar måttlig skada men har områdeskador.

Därför kommer att motverka var och en av dem lite annorlunda, men kommer att involvera liknande enheter och strategier. Låt oss börja med en favorit:

Prinsen!

Att motverka prinsen med detta däck är ganska enkelt, eftersom du bara kan skräppost bort. Nu är hans huvudsakliga svaghet hans attacktyp: enda mål. Således kan han lätt svärmas med en skelettarmé eller goblin-gäng, vilket resulterar i en lätt positiv Elixir-handel. Men dessa räknare kan också lätt förstöras med trollformler som The Log. Detta däck förhindrar det. Helt och hållet. Så här:

  1. Spela först en kanon för att dra i honom. Nästan alla försvar börjar med en reaktiv kanon.
  2. När han laddar mot ditt territorium drakar du honom nära Kanon med en isand. Detta inaktiverar också prinsens kraftfulla laddning.
  3. Slutligen, distribuera några 1 Elixir-skelett precis ovanpå honom och poof! Han är borta! Magiskt, eller hur?

Nej. Det kallas skicklighet. Nu går vi vidare, hur man kan motverka Mr. Dark Prince:

The Dark Prince!

Att motverka Dark Prince liknar ganska att motverka Prince men utan Skelett och Ice Spirit. Istället använder du Ice Golem på grund av hans stänkskador.

  1. Återigen, spela en reaktiv kanon för att dra honom mot mitten av din territorium.
  2. När han tränger in i ditt utrymme, drakar honom med en isgolem. Kanonen och tornen kommer att skjuta ner honom.
  3. Klart! Det är så enkelt, tro det eller inte, främst på grund av den mörka prinsens lägre träffpunkter.

Och det, mina vänner, är hur en kunglig dynasti dör.

ps En förutplacerad Ice Sprite kommer att hoppa på antingen Prince och frysa dem, samt återställa deras laddning.

Men vänta … det finns mer! Hur är det med dem båda tillsammans? Hur ska du hantera det?

Tja, det är ganska lätt också.

Att motverka Double Prince

Att möta två prinsar är ganska enkelt om du har rätt kort och skicklighet. Allt du behöver göra är att skilja synergin. Den främsta anledningen varför människor parar ihop dem beror på att de täcker varandras svagheter. Prinsen tar hand om den höga hitp salva enheter medan Dark Prince tar hand om svärmarna och squishy grejer. Att separera dem separerar sin synergi och avslöjar därmed deras svagheter. Så här:

  1. Kanon! Placera den mitt på arenan, något på andra banan.
  2. Ice Golem! Dra bort Dark Prince från sin bror och placera sedan en musketer.
  3. Skelett! Medan all denna galenskap händer, använd snabbt några skelett nära prinsen. Se till att den mörka prinsen inte är nära honom.

Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg

Lumberjack:

Man han är överallt sedan den där buff. Inte bara i Golem-däck utan i Three Musketeers, några gigantiska däck, några Hog-cyklar och mycket mer. Han är en formidabel motståndare som gör galna skador när han ignoreras och verkligen slaktar din gris. Så här hämnas han ordentligt (se till att det inte finns något nära den spillda druvsaften).

  1. Placera en kanon för att uppmärksamma honom. Du måste vara snabb, för Lumberjack är väldigt snabb. Det finns en chans att du kan missa tidpunkten och han hugger upp ditt torn ganska dåligt.
  2. Om du lyckas, placera en Ice Golem något bredvid honom så att han blir distraherad. Den isen är ganska hållbar. Under tiden slår kanonen och dina torn ner honom tills allt som återstår är hans Rage-trollformel, som spillts på arenagolvet och gör absolut ingenting (kanske får gräset att växa?) p>
    7dfb3272-28db-4a8e-8dd4-c1e1cfb49896.png 7dfb3272-28db-4a8e-8dd -c1e1cfb49896.png

    Royal Ghost:

    Fortfarande ganska stark efter hans enorma nerf. Underskatta inte honom, för han kommer att göra stora skador på ditt torn. Han är inte så svår att motverka, bara väcka honom så är han bokstavligen en sittande anka.Alla de måttliga hitpoint-enheter som nämns i detta avsnitt är inte så stora bördor att hantera.

    1. Placera en isgolem i tanken.
    2. Han kommer att dö till tornet när isgolem exploderar.
    3. Du får en positiv handel.

    Hog Rider:

    Detta däck fungerar okej inför en spegelmatch. Hog Riders blir grillade av detta däck, även om det också använder samma kraft som fläsk. Det är lätt att motverka en ensam Hog Rider; inte så mycket när det finns många saker som stöder honom. Det är bra att veta hur man kan motverka en ensam Hog Rider, fortfarande.

    Han kan motverkas med en sak: kanonen.

    Placera det bara något i den andra banan för att dra honom in i dödszonen, där båda tornen enkelt kan rikta sig mot honom. Princess Tower och Cannons DPS kommer att strimla honom isär.

    Kanonen är också oerhört hjälpsam mot hela svinetryck. Du kan eventuellt skapa en motpush med de återstående korten på arenan när du är klar med försvaret.

    De tre guiderna

    653.jpg 653.jpg
    3321. jpg 3321.jpg

    5.png 5.png

    De tre guiderna är alla mycket kraftfulla, men de har alla sina svagheter. De kan lätt motverkas om korten i denna kortlek används korrekt. Det är viktigt att känna till var och en av deras styrkor och svagheter, precis som prinsarna ovan.

    • Trollkarlen hanterar måttligt höga stänkskador
    • Isguiden hanterar mycket låg stänkskada, men saktar trupper vid varje attack
    • Elektroguiden gör gör inte stänkskador, har den lägsta attackhastigheten av de tre, men kan bedöva två enheter åt gången
    • Alla tre Wizard kommer att dö till en full gift men överleva Fireball med lite hälsa kvar

    Så du ser var och en av deras svagheter där, eller hur? Trollkarlen har inte mest hälsa, isguiden kittar knappt och Electro Wizard är extremt ömtålig. Här är den roliga delen: alla tre kan motverkas helt med en isgolem i ansikten för en positiv elixir handel. Japp. Det stämmer. En isgolem kan helt stänga av dem (naturligtvis bara med hjälp av ditt torn). Men det finns många fler sätt att motverka dem. De listas nedan:

    Motverkande guiden

    Erm … .

    Dessa kombinationer använder alla Ice Golem, förutom tre.

    • Ice Golem + Ice Spirit
      • Denna kombinationsruta gör att din Ice Golem kan överleva med lite mer hälsa så att du kan motverka med en Hog ​​Rider direkt efter att guiden dör.
    • Ice Golem + Cannon
      • Liknar den första, men din Ice Golem överlever med mer hälsa, vilket möjliggör en dödligare motpush med Hog Rider.
    • Ice Golem + Skeletter
      • Den här gången kommer Larry in för att hjälpa till att plocka den trollkarlens näsa. Skelettens ”relativt höga DPS i kombination med ditt Princess Tower kommer att strimla guiden och möjliggöra återigen HOG RIDEERRR!
    • Skelett
      • Japp. Bara skelett. Underskatta inte deras kraft även efter den nerf. Omge honom – detta kommer att ta lite övning – och se guiden försöka ta ut dem alla. Gissa vad? Han kan inte. Så säga adjö till guiden och hej en fördel med 4 Elixir.
    • Musketeer
      • Inte mest effektiva strategin, men du får fortfarande en 1 Elixir-fördel. Hon kommer att överleva med få träffpunkter, vilket gör att detta inte blir lika effektivt. Du kan dock skapa en motpush med en Ice Golem framför.
    • Kanon
      • Återigen, inte den mest effektiva strategin men ändå gör jobbet. Det enda är att du får en 2 Elixir-fördel.

    Att motverka isguiden

    Att motverka isguiden liknar mycket att motverka guiden förutom att du kan använda mindre elixir.

    • Skelett
      • Japp . Det är rätt. Omge honom så är han klar, liknande guiden.
    • Musketier
      • Den här gången är det lättare och din musketer kommer att överleva med mycket mer hälsa. Alla kort i denna kortlek kan helt motverka honom.
    • Ice Golem + Skeletter
      • Denna enkla 3 Elixir-kombination ger en mottryck. Plantera bara Ice Golem först och sedan skelett, vilket möjliggör en farligare push med Hog Rider.
    • Ice Spirit
      • Ganska mycket som att motverka honom med skelett, men du måste acceptera som hundra skador. Det är dock mindre riskabelt.

    2v2

    2v2draft.png 2v2draft.png

    Det här däcket är anständigt i 2v2 men det är mycket bättre i 1v1. Här ska jag berätta för dig hur du spelar det här däcket i 2v2. Det kommer att finnas en lista över de möjliga däck din lagkamrat kan ha och hur man spelar med dem.

    Totalt 2v2-betyg: 4/10

    Grunder

    När du startar en 2v2-match, spela omedelbart en Hog ​​Rider. Om du inte cykla. Det är väldigt mycket som 1v1 men det kommer många fler saker och många fler Hog Rider-rostare. Du måste dock använda din Fireball mycket. Och förvänta dig inte att din Hog ​​Rider ska få ett skott så enkelt. Det krävs mycket skicklighet för att vinna en strid, särskilt om du står inför en överdriven motståndare.

    Single Elixir / Early Game Strategy

    • Återigen, spela omedelbart en naken Hog ​​Rider i motståndarnas ansikten för gratis skada (om de är generösa nog).
    • Ibland är det bättre att låta din lagkamrat göra det första steget, eftersom det låter dig se hans / hennes spelstil. Du kan sedan spela med dem i harmoni. Till exempel, om din lagkamrat är extremt aggressiv, var aggressiv. Om din lagkamrat är långsam och väntar på motståndarna, vänta också på dem.
    • Håll din lagkamrats stil i åtanke, försvara, cykla, försvara, cykla och letar ständigt efter hål på fiendens försvar så att du kan skicka in din Hog ​​Rider för att eventuellt få en hit.

    Utmaningar

    Här ska jag berätta hur detta däck mäter i utmaningar som Ramp Up, Triple Elixir, Double Elixir, Sudden Death, et cetera. Sammantaget suger det här däcket på dem, särskilt Triple Elixir, om du naturligtvis inte är ett absolut proffs. Mer information listas nedan:

    3x.jpg 3x.jpg

    Triple Elixir

    Totalbetyg: 3/10

    Triple Elixir är GALSK. Om du inte visste, ELIXIR TRIPLED. Inte fördubblats, men TRIPLED. Det betyder att Elixir genererar var 0,7 sekund, vilket ger en mycket, mycket galen strid med stridsvagnar överallt och raketer som flyger. Du kommer att möta däck med Golems, PEKKAs, Three Musketeers allt i ett. Ibland kommer det att vara den där enstaka billiga däcksanvändaren. Men låt mig säga att det billigaste arbetsdäcket inte går bra här alls. Det är som att använda Mortel-cykel i Triple Elixir: NEJ. Här är några skäl till varför:

    • Tankar: På grund av den verkliga snabba Elixir-produktionen kommer folk att skicka tankar överallt, troligen PEKKA eller Mega Knight för att döda Hog Rider. Det kommer att vara svårt att reagera på dem alla, och de kommer lätt att överväldiga dig.
    • Reaktion & Timing: De flesta spelare som spelar detta kort blir stressade när de ser all skräppost komma för dem. Detta förstör timing och placering, särskilt för Cannon och Musketeer.
    • Cykelhastighet: Lägg märke till hur i vanliga spel, när du snabbt placerar billiga kort, ser du att nästa kort har en kort nedkylning innan det läggs i din hand? Jo, samma sak gäller i Triple Elixir. Ibland skräppostar du för snabbt och du har inga kort i handen så du måste vänta ytterligare några sekunder på en annan.

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *