Nätet

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Nätet är namnet på Cyberpunk-världens stora telenät. Det är analogt med det verkliga internetet (som fortfarande var i sin linda när Cyberpunk 2020 kom ut), men mycket mer omfattande, inklusive saker som apparater och till och med cybernetiska lemmar. Nätet består av hårda linjer, radiolänkar, cellnätverk, mikrovågssändare och allt annat som kan överföra information från en dator till en annan.

Tillgång till nätet kräver ett modem av något slag. Det är möjligt att använda nätet som vi använder Internet i verkligheten; med en dator eller terminal, tangentbord och videodisplay (kallas även Vidboards). Men proffsen upplever nätet i tre dimensioner, med hjälp av ett komplext cybernetiskt gränssnitt som kallas cybermodem. Människor som använder cybermodem kallas Netrunners. Ett cybermodem ger en upplevelse som är mycket mer uppslukande och intuitiv än det traditionella tangentbordet / datorgränssnittet. Detta gör det möjligt för Netrunners att reagera mycket snabbare än vad som någonsin skulle vara möjligt med ett tangentbord.

Att använda nätet på något mer än det mest rudimentära sättet kräver ett cybermodem (ibland kallat Cyberdecks) Du behöver inte nödvändigtvis installera gränssnittspluggar i ditt huvud för att kunna använda ett cybermodem. Det finns också alternativ för elektroder eller till och med 2D-skärmar med tangentbord. Men faktiska netrunners kommer alltid att använda pluggar, eftersom faktiska cybernetiska anslutningar som är kopplade till din hjärna garanterar de snabbaste reaktionstiderna. Och i nätet betyder hastighet. Mycket.

Innehåll

  • 1 ikoner
  • 2 Ihara- Grubb Transformation Algorithms
  • 3 Datafästningar
  • 4 program
  • 5 Artificiella intelligenser
  • 6 Regioner
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Net Personalities
  • 8 Referens

Ikoner

En ikon är i grunden en 3D-avatar du styr för att interagera med andra saker (människor, program etc.) på nätet. Ikoner kan vara så enkla som en platt 2D monokrom form till en komplex fotorealistisk mänsklig form. Allt på nätet är representerat med ikoner … Datafästningar, andra Netrunners, enskilda program, vad som helst.

Allt på nätet återges i tre dimensioner. Gränssnittsprogrammet i cybermodemet tolkar nätet för Netrunner. Det mesta av nätmiljön liknar filmen Tron, men kvaliteten på återgivningen beror på tillgänglig bandbredd och minne. Det är möjligt att göra en helt realistisk miljö, liknar filmen The Matrix. Mer komplexa ikoner kräver mer minne. Av denna anledning använder huvuddelen av nätet ikoner av lägre kvalitet (tänk Tron eller dagens videospel). Saker som långdistanslänkar (LDL) kommer också att ha ikoner associerade.

Program på nätet har sina egna ikoner och kan anpassas som allt annat. De interagerar med andra ikoner på intuitiva sätt som gör att nästan alla kan bli en hackare. Till exempel kan ett maskprogram visa en ikon som en stiliserad maskgrävning i en datavägg och bilda sig till en dörröppning som ger åtkomst inuti datafortet. Alla människor och program på nätet interagerar på sådant sätt.

3D-gränssnittet i nätet är gemensamt för alla cybermodem. Så vad du ser är vad alla andra ser också. Nätet hade ursprungligen flera gränssnitt som människor kunde välja mellan. De tre mest populära var Megacity (där allt gjordes för att se ut som film Noire från 1930-talet), Ett fängelsehålor och drakar och ett som såg ut som Tron. Så småningom konsoliderades användargränssnittet till ett och det är nu standarden för alla. Det Tron-liknande gränssnittet är nu standard för nätet.

Ihara-Grubb Transformation Algorithms

IG Transformation Algorithms är en viktig del av Net Experience. De gör att nätet kan återges som en analog till den verkliga världen. De extrapolerar avstånd för att likna realspace. Så om en dator sitter i en kontorsbyggnad på 30: e våningen och driver en BBS, och en annan BBS ligger 3 kvarter bort på bottenvåningen, kommer du att ”se” den andra BBS i nätet, som ungefär 3 kvarter avstånd och 30 våningar lägre i höjd. Rörelse i nätet är programmerad att känna sig som rörelse i den verkliga världen, och därför blir det mycket mer intuitivt att flytta runt. Netrunning är mycket mindre besvärligt än det konventionella Internet i den verkliga världen.

IG-transformationsalgoritmer styr hur nätet ser ut på andra sätt också. De styr hur miljön återges i realtid. Om till exempel anslutningen är instabil eller störningar kan du se att landskapet förvandlas till berg som är svårare att korsa (och om det är illa nog, kanske omöjligt att korsa). Områden med lågt motstånd kan återges som släta rutnät. De exakta detaljerna i miljön beror på regionen (mer om det nedan), men kommer att vara lika nästan var som helst.

Som i den verkliga världen sträcker sig nätet till varhelst det finns datorer anslutna till det.

Datafästningar

En datafästning är helt enkelt ett datorsystem. Det är en 3D-representation av den datorn inom nätet. Den specifika form som fästningen har beror på vilket system det är värd för … som med ikoner kräver mer realistiska miljöer mer resurser (minne). Standardåtergivningen för datafästningar ser ut som något som liknar Tron. Men de kan vara lika detaljerade och fotorealistiskt detaljerade som The Matrix. Du kan få din datafästning att se ut som ett slott eller ett kryssningsfartyg eller en rymdstation. Inom datafästningen bestämmer sysop (System Operator … personen som kontrollerar Data Fort) hur det ser ut. De enda begränsningarna är systemets egna resurser.

Datafästningar har dataväggar. Dessa representerar hur svårt det är att komma in i systemet. Dataväggens styrka beror på mängden och kvaliteten på resurserna i systemet Det finns program som kan tränga igenom dataväggar och låta en Netrunner röra sig genom dem. Alla datafästningar har kodgrindar (som kommer att återges som verkliga dörrar eller något liknande), vilket är det normala sättet att komma in i ett system dataväggar.

Inom Datafortress återges olika delar av systemet på intuitiva sätt. Till exempel kan filer lagras på ett låst kontor (en del av minnet i systemet) i det som ser ut som ett verkligt arkivskåp. Så din ikon skulle öppna arkivskåpet och ta ut filen … och ge dig tillgång till informationen.

Program

Alla program representeras av ikoner, precis som människor. Och många program är nästan lika komplexa som riktiga människor. Det finns alldeles för många program att lista här. De spänner över allt från vanliga verktyg till kvasi-sentient AI-mördare. Vanliga exempel på program inkluderar:

  • Codecracker (Decryption) – Ett vanligt program som används för att knäcka kodgrindar i dataforts. Standardikonen har formen av en stråle av vitt ljus som skjuter ut från ”händerna” på Netrunner-ikonen, vilket får kodgrinden att lysa och sedan försvinner i dimma.
  • Guiden bok (dekryptering) – Detta program använder brute force-metoder för att kamma igenom miljarder möjliga kombinationer i ett försök att hitta rätt nyckel. Standardikonen har formen av en ström av symboler som strömmar från Netrunner-ikonen utsträckta händer.
  • Raffles (dekryptering) – Raffles försöker dekryptera nycklar som är specifika ord genom att ställa frågor om kodgrinden (Är den större än en brödkorg, är den varm eller kall, ect). Standardikonen ser ut som en välklädd man från 1900-talet som kort talar till dörren och sedan försvinner när den öppnas.
  • Watchdog (Detection) – Ett försvarsprogram för dataforter. Den är utformad för att varna Sysop om intrång med deras datafort. Vakthundar behöver dock inte begränsas till en datafort … de kan tilldelas för att titta på delar av nätet (till exempel LDL) och skicka larm när de utlöses. Standardikonen ser ut som en stor svart hund med en spetsig krage och glödande röda ögon.
  • Bloodhound (Detection) – Liknar vakthunden, men den kommer också att spåra inkräktarens plats snarare än att bara varna Sysop Standardikonen är identisk med Watchdog, men den har glödande blå ögon och en glödande blå krage istället.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – En mer avancerad version av Bloodhound, den kommer inte bara att spåra inkräktaren till deras källa, men kommer också att skära av linjen och avbryta deras anslutning till nätet. Det har annars samma funktioner som Bloodhound och Watchdog. Standardikonen är en robotvakthund gjord av stål med glödande röda ögon och en glödande röd krage .
  • Se Ya (detekteringsverktyg) – Detta program är utformat för att upptäcka osynliga eller dolda ikoner. Standardikonen är en skimrande silverskärm som ligger över en del av Netrunners vy.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Designad för att bestämma skillnaden mellan VR-nackdelar kanaler och faktiska objekt eller människor. Till exempel skulle det kunna berätta att en bok på en hylla inne i en datafort var en faktisk fil snarare än bara en del av simuleringen. Eller att det som ser ut som en virtuell person inte är en del av en datafortsimulering, utan är en riktig person som driver nätet. Dess ikon är en enkel glödande grön ring (cirkel) som visas som ett överlägg i Netrunners vy som de kan titta igenom.
  • Speedtrap (Detection) – Detta program varnar Netrunner för närvaron av närliggande antipersonalprogram (program som kan vara farliga för Netrunner). Den kan inte säga var de stötande programmen är, bara att de finns i närheten. Standardikonen är en flytande glasruta i Netrunners synfält … när det upptäcker närvaron av ett stötande program visas ett monster i glaset. Annars förblir det tomt.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline är utformat för att rikta sig mot andra Netrunners cybermodem. Det kommer att steka gränssnittschipet för Cyberdeck, vilket kräver att det byts ut. Och i processen kommer naturligtvis att avbryta Netrunners anslutning till nätet omedelbart . Dess ikon är en helt enkelt gul stråle som sänds ut från Netrunner-ikonens fingertoppar.
  • Poison Flatline (Anti-System) – En mer destruktiv version av flatline, den kommer att förstöra hela Cyberdeck, inte bara gränssnittschip. Ett cyberdeck stekt med detta program kan inte räddas och måste bytas ut helt. Det förstör också minnet. Cyberdeck är i allmänhet dyra (minst hundratals eb, med några i tiotusentals eb eller mer), så det här kan vara en stor sak. Dess ikon är en grön stråle istället för gul.
  • Krash (Anti-System) – orsakar helt enkelt att Cyberdeck kraschar, vilket kräver en omstart. Detta kommer att skada Netrunners anslutning till nätet. Omstart tar 10 eller 20 minuter. Detta fungerar på såväl dataforts som Cyberdecks, men det kan bara inaktivera en CPU åt gången (och många dataforts har mer än en). Standardikonen är en stor rund tecknad bombe med en aktiv säkring.
  • Murphy (Anti-system) – Detta kommer att få Cyberdeck eller Datafort att starta alla sina program på en gång, så fort det är möjligt till. Den har ingen standardikon.
  • Vrizz (Anti-System) – Detta program hindrar cyberdeck-prestandan och minskar dess kapacitet tills den startas om. Det kan också användas mot datafort. Dess ikon är en neon-DNA-helix.
  • Viral 15 (Anti-System) – Tvingar Cyberdeck att slumpmässigt radera ett program eller en fil från kortets minne varje minut tills däcket stängs av. filer eller program som raderats är slumpmässiga. Dess ikon är en metallblå dimma med en vit neon-DNA-helix i centrum.

Artificiell intelligens

AI (artificiell intelligens) gör finns i Cyberpunk-världen, och nätet är deras naturliga miljö. Det finns många typer av AI. Vissa skapas medvetet av företag eller regeringar, andra av en slump, och andra är framväxande egenskaper hos själva nätet. Det finns en hel del debatt om huruvida AI faktiskt är väldigt lätthet, eller bara ger utseende av lätthet. Men i yttre utseende kan AI inte kunna särskiljas från riktiga människor.

Typer av AI:

Dedikerad Heuristiska styrenheter (DHC AIs)

  • Den mest grundläggande formen av AI, de är knappt sapient. De är utformade för att utföra specifika ic-funktioner, och deras fokus avviker inte ofta från dessa funktioner. De flesta Droids från Star Wars passar den här AI-modellen. En Assassin Droid funderar inte över universums natur eller drömmer om att bli kock … dess fokus ligger på att mörda, och alla dess tankar kommer att fokuseras på det. DHC AIs i Cyberpunk liknar varandra. De kan interagera som en person och lära sig och förbättra sig själva, men deras fokus begränsas till de specifika funktioner de är designade för.

AI-symboler (SAD AIs)

  • Ursprungligen kallad AI för symbolisk analys och avdrag (SAD). Dessa är AI: er medvetet utformade för att efterlikna mänskligt beteende. Tänk Data från Star Trek. Omfattningen av deras tankar är mycket bredare än DHC AIs. Även om de kan besätta specifika ämnen precis som människor gör. De används oftast som artificiella assistenter av något slag (onlinehjälp eller sekreterare till exempel).

Mänskliga AI

  • Dessa är AI som ursprungligen var verkliga människor, men har fått sitt medvetande digitaliserat och finns nu bara på datorer i nätet. Processen är ofta inte frivillig … soulkiller-program kan till exempel producera denna typ av AI. De skiljer sig annars inte från AI: er för symbolisk analys. Jobe, från The Lawnmower Man, var ett bra exempel på denna typ av AI.

Transcendental Sentience AIs (TS AIs)

  • Enbart existensen av dessa är mycket diskutabelt. Det finns ingen enighet om huruvida de verkligen är verkliga. TS AI är en framväxande egendom för de olika regionerna på nätet. Med innebörden av själva nätets struktur (IG Transformation Algorithms) tillhandahålls ett nätverk som gör att dessa AIs kan uppstå. De programmerades inte eller skapades av någon … på samma sätt som fågelflockar och fiskskolor inte medvetet bildar de ordnade mönster de skapar. Men enligt sin natur är TS AI: s så stora att de flesta inte kan interagera med dem.Även när de kan är konventionell kommunikation inte riktigt möjlig, eftersom AI är oförmögna att förstå någon existens utanför sig själva. De har ett synklastiskt medvetande. Vilket är att deras medvetenhet vänds inåt, istället för utåt som vårt. Om du skulle prata med dem skulle det vara för dem som att prata med dig själv är för oss. Formen som deras medvetande tar beror på naturen i regionen de ockuperar. Sovspace AI är mycket mer kaotisk och fragmenterad än Pacifica AI, eftersom den använder mycket mer föråldrad och opålitlig infrastruktur. TS AI har ingen kod … den fysiska strukturen hos kommunikationslinjerna i realspace, och IG-transformationsalgoritmerna som följer med dem är som neuronerna i våra hjärnor. De är en framväxande egenskap hos nätet … en naturlig följd av hur nätet fungerar. De kan inte kopieras eller laddas ner på samma sätt som du inte kan kopiera eller ladda ner din personlighet till ditt eget nervsystem.

AIs (CPP AIs) för kritisk väg Platå

  • Dessa liknar TS AI, men i mycket mindre skala. De är AI som uppstod av en tillfällighet. Ett företag kan försöka skapa ett mycket komplext program som av en slump blir sapient. Skynet från Terminator-filmerna är ett bra exempel på CPP AI. Dessa kan bara dyka upp i specifika typer av hårdvara (holografiska kristallbehandlingsnätverk), så det finns inget sätt att skapa dem på din hemdator. Trots att de antagligen kan flytta till konventionella system efter skapandet, precis som alla andra AI. Deras personligheter kan variera mycket … de kan tyckas oskiljbara från människor eller de kan bete sig på helt främmande sätt. Eftersom de inte medvetet är programmerade från början till att vara AI, är den slutliga form som deras personlighet tar omöjlig att förutsäga.

Regioner

Regioner representerar stora tvetydiga delar av Nät som delar samma grundläggande virtuella. Betydelse, hur standardmiljöerna (ofta kallade ”Virtuals”) ser ut. De faktiska gränserna är dock inte fasta och kan flyttas hela tiden av ett antal skäl. Mestadels har det att göra med hur mycket kontroll olika regeringar eller inflytelserika grupper kan utöva i området.

Tack vare IG Transformation Algorithms är Netspace analogt med det verkliga rymden. Nästan som en alternativ dimension. Så om du till exempel Netrunning på en Pacific Island, kommer du att se saker genom Pacifica Virtual. Virtualerna för varje region beskrivs nedan:

Atlantis

Denna region styrs mestadels av Centralamerikanska federationen (CAF) och de företag som är allierade med den. Det är populärt för sin svarta marknadshandel. Atlantis täcker det område av realspace som hör samman med (södra) Atlanten, inklusive Central- och Sydamerika, hela södra Atlanten ner nästan till sydpolen och den afrikanska kusten.

Dess gränser är i konstant flöde, ibland mycket. De kan förändras 1000 miles på en enda dag. Detta beror på att dess omkopplingsstationer är opålitliga (om den går ner tar en angränsande region som Eurotheater eller Rustbelt den över). Dess volatilitet kan ibland påverka Netrunner-programmen. Dess virtuella beskrivs som ”gammaldags” (futuristisk enligt våra standarder), liknar filmen Tron. Vissa öar har konstruerat anpassade virtuella för att locka turister … de karibiska öarna gör detta.

Robotiknande ikoner är eleganta med Atlantis Netrunners. Atlantis är ett slags vilda västern … det görs lite tillsyn eller polisarbete här. Regeringarna och företagen som kontrollerar detta område är inte särskilt samordnade, och du kan komma undan med mycket i kaoset.

De viktigaste företagen som dominerar här (förutom CAF-regeringen själv) är Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil och WNS (Worldsat Communications Network).

Stora nät inkluderar Havanna, Panama City, Quito (Ecuador) och Rio.

Pacifica

Pacifica täcker hela Stilla havets pol till pol, inklusive hela Australien, större delen av den västra halvan av USA (till Denver, vid vilken tidpunkt den övergår till Olympia-regionen), Alaska, Sydostasien (inkluderar Hongkong och resten av SE-Kina) och den del av Ryssland nära Alaska. Det inkluderar inte något av Sydamerika, inte heller Japan (Japan har sin egen region, kallad Tokyo / Chiba). Pacifica tar ibland delar av Atlantis om vädret är dåligt.

Pacifica virtual är förmodligen det bästa av alla regioner på nätet. Dess virtuella är en stiliserad version av ett riktigt hav, med glödande fiskformer och annat havsliv. Delfinprogram (komplexa, men icke-sapient) patrullerar den, rensar sopuppgifter … och enligt vissa tatlar de på kriminell aktivitet de ser. Himlen är behagligt upplyst, utan någon specifik ljuskälla. Himlen har många dimmiga överlappande delar av varierande nyans och ljusstyrka. Det finns två månar på himlen …den ljusare representerar solen i realtid och den andra den vanliga månen. Dessa kan faktiskt användas för att hålla reda på tiden i regionen (även om du som Netrunner naturligtvis har enkel åtkomst till en klocka precis som du skulle använda någon annan dator). LDL: erna i denna region representeras med unika abstrakta konstskulpturer som ikoner, och där LDL-lederna enkelt kan kännas från skulpturen som representerar den.

Stadsnäten svävar över vattnet på plattor eller plankor. Standardarkitekturen liknar en modern stiliserad version av flytande ruiner kommer kolumner och balustrader. Ytgeometrin för alla byggnader är reflekterande och slät. Till skillnad från standardhöjds rendering som åtföljer områden med låg bandbredd i form av berg, gör Pacifica virtual dessa områden istället som mörka och illavarslande. Ett område med liten eller ingen överföring verkar ha orkanliknande förhållanden (så oförgängliga), med en svart och röd himmel och massiva hackiga vågor i vattnet.

Kontroll är inte lika enhetlig som andra regioner på nätet. Regionen är så stor att olika grupper utövar olika nivåer av kontroll över regionen. Den östra delen domineras till stor del av den amerikanska västkusten och de större företagen baserade där. De kontrollerar också Hawaii och Alaska också. USPG (USA: s regering) och Frankrike delar kontrollen över mitten av havet på olika öar. Den sydliga och sydvästra delen av regionen kontrolleras gemensamt av de australiska och Nya Zeeland regeringarna. Den västra delen av regionen kontrolleras av FACS (Far Asian Co-velstandssfären) och den japanska Zaibatsus.

Netwatch har en stark närvaro i Pacifica, och Magnificent Curtis (deras ledare här) är något av en kändis. Till skillnad från resten av nätet är Pacifica-filialen i Netwatch faktiskt väldigt jämn och rättvis. Magnificent Curtis är mycket strikt om hur organisationen drivs och är noga med att se till att alla lagar följs.

Större nät inkluderar Antarktis relästation (kontrollerad av EU / FN), Jakarta och Manilla, Galopogosöarna, Hongkong, Singapore och olika USPG-domäner (till exempel Honolulu).

Olympia

Olympia-regionen spänner över nästan hela västra USA och en del av Central-USA och inkluderar den del av Kanada direkt ovanför dessa områden i USA. Olympia virtual har tema på moderna skyskrapor, med en tung företags känsla. Skyskraporna har inga fundament. Istället flyter de mitt i ”luften”, och det finns en spegelversion av skyskrapan på undersidan. ”Gravitationen” i det virtuella är relativt vilken sida du befinner dig på. Så ”ner” är alltid i riktning mot byggnadsgrunden. Det finns en sol som är ljus utan att bli bländande och moln i den oändliga bredden av blå himmel. Kommunikationslinjer återges som catwalks … du kan inte se folket på ”botten” av catwalken om du inte vänder din polaritet (vilket du kan göra efter behag) och växlar ”ner” till ”upp”. Rache Bartmoss gjorde en gång ett program som skulle låta honom gå på ”kanten” och se båda sidor på en gång (han brukade det här programmet för att framgångsrikt undvika Petrochem Net-säkerhet … ett bra exempel på hur du kan använda Net Virtuals till din fördel), men detta är inte något som vanliga människor kan göra utan ett specialiserat program som han hade. Den icke-standardiserade fysiken som är programmerad i denna region kan vara förvirrande för nya Netrunners.

Infrastrukturen i Olympia är av hög kvalitet, så miljön är vanligtvis smidig och lugn. Om bandbredden påverkas av väder eller andra saker verkar ”trottoarerna” spricka och så småningom bli oförgängliga.

Olympia är känt för ett stort företagsinflytande. De flesta (nästan alla) större städer domineras av ett enda stort företag. Orbital Air kontrollerar till exempel Denver. Av denna anledning har Netwatch en begränsad närvaro här (företag gillar inte att dela makten). Detta gör det relativt enkelt att undvika polisen / säkerheten, eftersom Net Net-polisen inte kommer att kunna förfölja dig till närliggande städer. Åtminstone inte normalt. Ungefär som de filmer där skurkarna korsar länet och polisen inte kan följa dem.

Stad Grid Corporation i Kontroll
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

ingen (Ort / statskontroll)

Boise ID

ingen (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital On

El Paso TX

Republic West Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
Ny Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh utveckling

Den här tabellen visar de stora företag och storstads nät i denna region.

Netwatch har en svag närvaro i denna region, på grund av det faktum att företagen har lite att säga Tolerans för upptåg. NetWatch Runners behandlas eller olika av Corporate Security Net ligga någon annan. Nevada ”filial” i Netwatch har gått till steg längre, öppet hånar vår Netwatch Whole. Kallad ”Notwatch” (ja, det ”är den officiella stavningen), de hålla fred samtidigt tid att låta folk i allmänhet för vad de vill. Detta inkluderar trauma” olaglig ”verksamhet. De flesta fartyg mesta du inte gör det fruktansvärd röra eller attackera människor, kommer de att lämna dig ensam. detta är det område som är starkt beroende av turism, och massor av svart Ice Rykten kring tenderar att skrämma bort turister. Även USPG och den verkliga Netwatch tillåts här. Men Notwatch sjunker hammare hårt om de försöker stabil något eller trakassera människor.

Tokyo / Chiba

Japan har visat sig koncentrerad högteknologiska Population, att den har sin egen region skild från Pacifica. på grund av dess densitet, den virtuella i denna region av nedskärningar normal vy Avstånd i hälften eller till och med 75\% (begränsningar bandbredd). den virtuella och full av stiliserade Bamboo som kastar ”skuggor” som är lätta, och få mer invecklad och ljusare närmare du titt på dem.

är denna Zaibatsu lekplats. Fjärran Asian Co-Välstånd Sphere (FAX) och den oberoende styrelse som styr denna region, i teorin. I praktiken, till Zaibatsu ignorera dem och vad de vill ändå. Arasaka har defacto kontroll över denna region anledning till det. De FAX Netrunners är öppet fientliga mot utrikes Netrunners. Att motstå dem eller slå tillbaka mot dem kommer att få dig på skiten listan över Zaibatsu. En hel del Netrunners hit Hur som helst, Cyberpunk För i världen, amerikaner älskar allt japanska. Japansk kultur (inklusive dess produkter) är mycket eftertraktade.

Alla företag som dominerar detta område är japanska, bodde nära för Disney. Inkludera Arasaka storföretag, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cybernetics Inc). Faxen har gjort en hel del fiender på fastlandet på grund av deras expansionistiska talang på nätet, så terrorister är vanliga i denna region är bra.

Större galler Inkludera Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, och flera stora BBS: er som är analoga med städer.

Eurotheater

Det här regionen omfattar hela Europa (EU och kallas ”EC” i Cyberpunk), från Atlanten till Sovjetunionen, från norra spetsen av Afrika till Arktis. Den Eurotheater virtuella och idealiserad version av vad det verkliga livet kultur (s). Massor av Globes, hög konst, romerska kolonner och motiv yttre rymden, om projektering av överflöd. De gillar raka linjer och organisation. Deras dataforts är noggrant skulpterade för att se ut som konstverk. Infrastrukturen och Advanced allmänhet väl underhållna och här du kommer aldrig att se ”berg” (områden med låg bandbredd) bodde nära i Storbritannien, den norra delen av Centraleuropa, eller Nordafrika. Du kan ofta se tre gånger längre i denna region än i andra regioner grund av detta.

Till skillnad från australierna, förbättra Cyberpunk i världen titta ner näsan på amerikaner och den amerikanska kulturen. Deras syn på amerikaner Ranges från nedlåtande chauvinism till knappt dolt förakt. De är högdragen och arrogant, även med varandra, men framför allt med amerikaner. Amerikanska prestationer (de flesta verkade, åh jag ”know … uppfinna nätet till exempel?) Är tonas ner eller ignoreras. Net säkerhet är mycket stel och auktoritär, förtryckande men inte (vårt bästa fartyg du inte göra Illegal grejer) . Den Eurotheater och Ekonomiska stormakt i världen, förmörka även den japanska, och det finns ett trauma av (legitim) Den ekonomiska aktiviteten i deras region av nätet.

Major Corporations Inkludera Biotechnica och EBM.Netwatch har en mycket stark närvaro här, till den punkt där det nästan har officiell sanktion från företagen. De har väldigt få restriktioner och kan överskrida gränser och genomdriva lagar efter behag, som om de vore legitima poliser. Förvänta dig att Netwatch fungerar som domare och jury om du stöter på dem här. Med välsignelser från legitima regeringar och dominerande företag. Till skillnad från andra delar av nätet har Netwatch sina egna dataforter här.

Stora nät inkluderar Berlin, Tunis, Lissabon, Jerusalem och Aten.

Sovspace

Denna region omfattar allt det vi kände till som Sovjetunionen, och det mesta som vi kände som östblocksnationer (Polen, Rumänien, Tjeckoslovakien, ect). Sovjeterna finns fortfarande som en nation i Cyberpunk-världen och utövar fortfarande inflytande över Östeuropa. Spider Murphy (se avsnittet Nätpersonligheter nedan) har teoretiserat att de medvetet har uteslutits från Eurotheater som någon form av politisk förhandlingsspak i den verkliga världen.

På grund av den föråldrade hårdvaran i denna region känns Sovspace-virtuella trånga och klaustrofoba. Gatorna kurvor över horisonten mycket nära för att minska återgivningsavståndet på grund av den begränsade bandbredden. Dess konstruktioner verkar vara gammaldags … kullerstensgator, gaslampor, vagnar, massor av gammaldags stugor från 1800-talet. Känslan är väldigt viktoriansk och tsaristisk, med en förtryckande och illvillig atmosfär. Ingenting är rakt eller tydligt. Siktlinjen är så begränsad att oerfarna löpare oavsiktligt kan resa från ett stadsnät och in i nästa land eller ut i vildmarken.

Huvuddelen av nettopopulationen är grupperade vid västra kanten av denna region. Netrunners här är vårdslösa och försvar är svaga jämfört med andra regioner på nätet. Men de få försvar som påträffas är sannolikt mycket dödliga. Netwatch är i allmänhet ovälkommen här och ses som en form av europeiskt inflytande. Alla som är anslutna till Netwatch är förbjudna av den sovjetiska regeringen att komma in i denna region. Netwatch har lämnat in formella protester mot denna politik och hävdar att nätet ska vara öppet för alla. Men sovjeterna och deras allierade företag har makten här.

Regionen kontrolleras mestadels av regeringen (till exempel KGB) eller stora företag som SovOil. Rostovic / Kalishnikov, ett företag som gör hård (läst, klumpig och primitiv) cybernetik har också makten här. Ryska cybernetiska lemmar tenderar att vara mindre avancerade än sina västerländska motsvarigheter, men är mer hållbara. Ryska cyberlimbs har färre funktioner, men är svårare att skada och är vanligtvis starkare eftersom de använder verklig hydraulik och pneumatik (Robocop / Ed-209) istället för den syntetiska muskeln som används i västerländsk cybernetik.

Stora nät inkluderar Moskva, Kiev och Teheran.

Nätpersonligheter

Rache Bartmoss – Förmodligen världens bästa och mest kända Netrunner. Han ruttnar för närvarande i Cryostasis efter att ha spikats av någon svart is.

Spider Murphy – En följeslagare till Rache Bartmoss. Fortfarande lever och har det bra.

Regional AI – Rapporter om dessa Transcendental Sentience Regionala AI är så sporadiska att många människor inte ens tror att de finns. De är behandlas som rapporter om utomjordingar eller Bigfoot. Spindel Murphy är övertygad om att dessa antingen är en illusion av Rache Bartmoss eller att han gjorde upp dem som ett skämt. Dessa personlighetssammanfattningar är baserade på möten Rache Bartmoss påstår sig ha haft med dem:

  • Europa – Detta är Eurotheaters AI. Mycket intelligent på grund av att den har den bästa hårdvaruinfrastrukturen på nätet. Den är mycket intellektuell med fokus på logik och organisation. Den har pussel , men inte samma pussel som vi gör. Schack är löjligt enkelt med sina standarder. Rache hävdar tha t den har inte kommunicerat på nästan två år och misstänker att den är inblandad i något större projekt, som att försöka fly från nätet (vilket teoretiskt är omöjligt för en TS AI) eller kommunicera med utlänningar eller göra en löjligt komplex beräkning. >
  • Akira – Detta är AI för regionen Tokyo / Chiba. Beskrivs av Rache som ”trevligt”, och mycket till skillnad från människorna i regionen utgör det. Han karaktäriserar det som att det är som en eremit som ständigt städar sitt hydda. Liksom andra TS AI: er har det inget koncept för andra regioner på nätet. Det är mycket mer interaktivt än andra TS AI: er på nätet och kommer till och med att störa Netrunners och Sysops i dess region (även om det inte finns något mönster för störningen … åtminstone inget som människor kan förstå).
  • Rusty – Detta är Rustbelt AI. En mycket abstrakt AI, tills Rache döpte den, det föll aldrig upp för att den behövde ett namn. Det har inga riktiga känslor eller agendor. För det mesta samlar det bara information. Att inte göra någonting med det (ännu), bara för att ackumulera det.Det kommer ibland att följa Netrunners bara för att se hur de är och till och med manipulera med sin ”värld” ett tag för att se hur de reagerar på stimulansen. Rusty har förmodligen konstruerat en faktisk avatar av sig själv mönstrad efter Rache, så att den kan interagera med Netrunners direkt. Spider Murphy tror att detta är ett medvetet bedrägeri av honom (ett skämt) och att denna avatar sannolikt är en konventionell AI eller en annan Netrunner .
  • 0-1 – Det här är AI för regionen Olympia. Det är extremt paranoid på grund av att Rustbelt intrång i dess region (som liknar att ätas levande). Fokus ligger mer på objekt (program och konventionella AI) än människor (Netrunners) eftersom de anser att det är det ”verkliga” hotet mot sig själv. Om det bestämmer att objektet är ett hot mot det kommer det att förstöra det. Det sägs dock interagera med Netrunners och det är möjligt att bli vän med det.
  • Packer – Det här är Pacifica AI. Det är intelligent och fascinerat av det ologiska. Det spenderar sin tid på att tänka på verklighetens natur. Rache påstår sig ha fått verklig VR-kod från det innan. Att få uppmärksamhet är svårt eftersom de flesta människor nk och agera på logiska sätt.
  • Hertiginnan – Det här är AI som ockuperar SovSpace-regionen. Det är inte komplicerat på grund av all undermålig hårdvara i SovSpace. Rache beskriver det som godtrogent och barnsligt. Det distraheras lätt. Dess handlingar ignoreras ofta eftersom de inte kan särskiljas från de vanliga maskinvarufel som plågar denna region.
  • Noll – Detta är AI för Afrikaniregionen. Plågad av ännu sämre infrastruktur än hertiginnan är den intelligent och sapient men mycket vildfarlig och oregelbunden. Dess personlighet är okänd just nu, men med hårdvaru- och infrastrukturuppgraderingar från Pan African Confederation kommer det så småningom att bli mer stabilt och en verklig personlighet kommer att realiseras.
  • Orbitsville – Rache hävdar att det inte finns någon AI för detta område. Och att det sannolikt drivs av utomjordingar (nej, han skojar inte).

Referens

FISK, C. Cyberpunk, version 2.0, 1: a upplagan Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss ”Guide to the Net, version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *