Robotik (Svenska)

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon .png 2077Icon.png

Robotik - Cyberpunk 2077.png

En robot är en maskin som kan utföra uppgifter självständigt. Beroende på roboten kan dessa uppgifter vara enkla eller komplexa och kan kräva lite mänsklig intervention eller fullständig tillsyn. Området för robotik handlar om design, konstruktion, drift och tillämpning av robotar.

Översikt

I Cyberpunk-universum hade robotar konstruerats för många ändamål och fortsätter att tjäna dessa ändamål eller modifieras för nya så sent som 2077.

Robotar hade konstruerats för att fylla alla nischer och yrken. Från allmänna användningsdroider till fullvärdiga militära stridsmaskiner, robotar kunde hittas i nästan vilken miljö och funktion som helst.

Bakgrund

Under 2013 och 2020 var robotar vanliga sevärdheter och tillverkades till stor del av företag som Adrek Robotics. Sådana modeller inkluderade patrullenheter, ”Bots” och Cyberforms. Robotar användes i stor utsträckning under fjärde företagskriget och kolliderade mot infanteri och avlägsna operatörer. [1] Som ett resultat av kriget gick Adrek Robotics i konkurs. Men deras plats i robotindustrin lyckades senare av Zhirafa och introducerade ny autonom robotik, särskilt drönare och robotar, tillbaka till världen. År 2045 ses Zhirafa-robotar över hela världen i säkerhets- och brottsbekämpningsroller. [2] I 2077-världen har samhället blivit mycket beroende av drönare och robotik – från live-feed-kameradronar, till sparringbots och massiva lagermaskiner. Enorma, automatiserade papperskorgssamlare och robotgata-sopmaskiner kan ses varje dag genom ditt fönster (om du har turen att ha en).

Oavsett om du är förstklassig eller sammanpressad från skrot, robotik har en enorm roll både i den ekonomiska sektorn och i vardagen. De flesta kollektivtrafiktjänster hanteras faktiskt av automatiserade fordon. Dessa tåg och bussar är praktiskt taget enheter i sig – kunna kommunicera med varandra och lära sig för att förbättra effektiviteten.

Referenser

  1. ↑ Cyberpunk Red Corebook s.252: ”Det fjärde företagskriget förändrade inte bara företagens interaktion och politik utan också krigföring i sig. Hittills har krig fortfarande utkämpats mycket som tidigare, med stridslinjer, ”fronter” och tydliga konfliktområden. Det var lätt att se vilken sida som vann och vilken som förlorade bara genom att titta på vem som hade uppnått vilka mål. Det heta kriget var inget liknande. Attacken var plötsliga, vilda och vanligtvis oväntade. Mål kan vara var som helst på jorden, även om de flesta strejker var inom uppdragskritiska områden som transport, kommunikation och logistik. Attackstyrkorna var mycket rörliga med snabba ”hit and fade” -taktik vilket gjorde det nästan omöjligt att stoppa och engagera en styrka. AVs, panzers och andra mycket mobila enheter utgjorde majoriteten av de attackerande styrkorna, åtminstone i början. ACPA och strid cyborgs sändes för första gången i stort antal, med hela företag av dem utplacerade på båda sidor. Slagfält förvandlades till högteknologiska mardrömmar när fjärrkontroller, slagfältrobotar och infanteri kolliderade för första gången. ”
  2. ↑ Cyberpunk Red Corebook s.282:” Efter att ha brutit in på marknaden med den giraffliknande GRAF3 , fortsatte företaget raketryska teknologier till nya höjder med släppandet av flera rader av drönare och robotar byggda för olika uppgifter. Förutom GRAF-linjen är den mest anmärkningsvärda och allestädes närvarande utvecklingen av Zhirafa Savannalinjen, en linje med luft- och markstridsdronor för användning av säkerhet och brottsbekämpning. År 2045 använder många regeringar och företag över hela världen Savanna Eagle och Savanna Panther Drones för säkerhet och brottsbekämpning. ”

Cyberpunk Red Corebook. R. Talsorian Games, 2020

Bli den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *